一個誰都認(rèn)識的裝備,一段來自黑暗地帶的詛咒,一場讓人可惜的氏族戰(zhàn)爭!

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在warframe的世界里靜靜的躺著這么一個東西,他長得很像個叉子,但卻不是武器。他不屬于裝飾,卻靜靜的待在空曠的房間里。你以為他是個設(shè)計圖,但他又不能制造。這么多年過去了,游戲里沒用的東西都紛紛變成了黑歷史,可唯獨這個東西像有什么不為人知的用處一樣,靜靜地安置在氏族奧羅金的房間里,讓人心生愛憐。
各位臭妹妹你們好,我是你們暗戀的赫茲??催^我早期視頻的可能聽說過,de在創(chuàng)造warframe前曾經(jīng)創(chuàng)造了一個閹割版的游戲叫[黑暗地帶]。在這個游戲里誕生了戰(zhàn)甲初期的形象和名字,還有各種在warframe里都能看到的敵人,甚至蓮媽的概念也是從這個游戲里衍生出來的。雖然這款游戲并沒有取得多大的反響,但他的開發(fā)為warframe的成功增添了一份底氣。官方呢也是為了紀(jì)念這個對他們來說意義非凡的游戲而將他里面很多元素加入到了warframe中,就比如大家熟知的圣劍和倪克斯的倆皮膚??赡苁枪俜接X得就這么點致敬實在是不盡興吧,于是在每個星球都增加了一個特殊的節(jié)點:黑暗地帶darkSector,也就是我們口中的黑區(qū)。老一輩玩家可能知道,在圣殿突襲模式登錄前,在高利模式登錄前,其實這里才是刷錢和水經(jīng)驗的不二之選。因為這些個黑暗地帶有特殊的buff,在里面結(jié)算后你所獲得的金錢和經(jīng)驗都會增加,所以老一輩人刷黑區(qū)就成了每天必做的事情。但你有沒有想過,為什么這些圖會與其他圖不一樣,為什么這種圖全是感染體,為什么玩了那么久就是沒有和他們相關(guān)的任務(wù)出現(xiàn)呢。
哎,本期赫茲就帶大家來探索一段古老的往事,一段和一個氏族道場設(shè)計圖有關(guān)系的特殊模式:被刪除的·黑暗地帶沖突
在說這個模式前,我得先給各位介紹個東西,在氏族道場里有個奧羅金實驗室,里面有好多目前版本你壓根不知道有什么用的玩意兒,他們其實全部都來自于這個古老的模式:黑暗地帶沖突。目前的黑暗地帶是星圖上一類特殊的節(jié)點,與其它節(jié)點最大的不同就是這類節(jié)點的敵人為感染體,并且每個黑暗地帶任務(wù)節(jié)點都是無盡任務(wù),完成任務(wù)有額外的現(xiàn)金獎勵,以及額外的資源獎勵和特殊類型武器的殺敵經(jīng)驗獎勵。并且只有黑暗地帶節(jié)點擁有對抗感染體的挖掘和中斷任務(wù) 。但是在很早之前他們其實是用來舉行氏族戰(zhàn)爭的。每個黑暗地帶一開始都是中立不可進(jìn)入的,需要有氏族在道場里研究一種叫做航路的門票,有了這個門票后該氏族的戰(zhàn)術(shù)家就能占領(lǐng)這個地方的黑區(qū)成為山大王。并且在設(shè)置過路費(fèi)后黑區(qū)會開放,這時所有進(jìn)入黑區(qū)的玩家要上交一定過路費(fèi)給該氏族。不過這個占領(lǐng)并不是一成不變的,其他氏族也可以通過航路門票向山大王下戰(zhàn)書。戰(zhàn)書提交后有24h的戰(zhàn)備時間。在這24小時備戰(zhàn)期里,你可以用錢來發(fā)布招募信息吸引路人玩家?guī)湍愦蚣堋B啡送婕铱梢赃x擇一方支持,基本上都是看哪邊的錢多去哪邊。一旦打贏了這些錢都是你的。
24h一過,這個黑區(qū)就會被鎖定,原先的山大王會變?yōu)槭胤?,而踢館的則變成攻方,并開始團(tuán)戰(zhàn)任務(wù)。任務(wù)主要是類似pvp那樣,在一段時間內(nèi)進(jìn)行匹配。匹配失敗則是進(jìn)入與人機(jī)對戰(zhàn)模式。在氏族的道場里有幾個航道魅影的圖紙,這些魅影可以通過玩家贈送給發(fā)生沖突的倆個氏族,他們決定了倆方部署的人機(jī)隊友的強(qiáng)度和數(shù)量,買的魅影等級越高人越多,也越強(qiáng)。在這個任務(wù)里倆方的目標(biāo)有所不同,一個是防御一個是破壞。而所對戰(zhàn)的地圖是山大王在一開始占領(lǐng)黑區(qū)時就已經(jīng)搭建好了的,里面有可自定義的防御設(shè)置,各種炮臺和各種ai魅影的傳送出口,他們與可自定義的敵人一起保護(hù)著這個圖里面的反應(yīng)核心。進(jìn)攻方的目的就是干掉所有的敵人并且破壞核心,而防守方則是要在一定時間內(nèi)配合己方的防御設(shè)施來干掉前來破壞的敵人。玩家們的戰(zhàn)甲在這里對戰(zhàn)會受到一定的限制,就類似于pvp那種的削弱。要是抽象一點理解的話:warframe pvp版的植物大戰(zhàn)僵尸,只不過這里面的植物和僵尸既可以是ai,也可以是人。
在沖突發(fā)生期間,在雙方陣營每有一次任務(wù)完成,都會對對方統(tǒng)治力造成削弱,而最后勝利的一方將取得控制權(quán),成為新的山大王。那時候不同的氏族和聯(lián)盟在任務(wù)比賽中爭奪這些節(jié)點的控制權(quán),也有氏族或聯(lián)盟合作參戰(zhàn)以構(gòu)成巨大的星際黑區(qū)統(tǒng)治網(wǎng),可以說一個聯(lián)盟或者氏族是否有實力,全部看他占領(lǐng)的黑區(qū)多少。雖然看起來牛逼轟轟的,但這其實是個披著氏族戰(zhàn)的外衣,打著pvp的噱頭的一種pve ,并且不久后官方就發(fā)現(xiàn)了一個bug。warframe組隊和匹配采用的是玩家連接玩家的一種本地串聯(lián)服務(wù)器模式,后加入的人會自動歸類到最早加入到游戲的玩家主機(jī)旗下。而在這個模式下因為玩法的特殊性,導(dǎo)致了一旦匹配到人,做主機(jī)的一定是防御方的電腦。也就是說攻擊方的網(wǎng)絡(luò)情況,完全看防御方的臉色。只要防御方那邊主動的卡網(wǎng)速,那攻擊方就會寸步難行直接變成ppt。官方原本也想修,但因為這種匹配方法是游戲的特性根本不可能修改,所以為了公平起見就刪除了這個模式。將原本在各個星球上占領(lǐng)著黑區(qū)的氏族全部踢出,并將黑區(qū)的過路費(fèi)設(shè)置成0,給其添加了一堆增益buff,將里面的場景全部替換成了讓感染體奔走的環(huán)境,讓它徹底變成了一個公開的刷錢節(jié)點。
等這個模式徹底刪除后,官方才推出了高利模式和pvp。不過不知道為什么,到現(xiàn)在為止參加這個玩法的航路門票和魅影軍團(tuán)一直都在氏族里沒有刪除,可能官方也想著魔改玩法,在將來的某一天讓其重新上線吧。
好了以上就是黑暗地帶沖突的詳細(xì)介紹了,或者說是氏族里那些不知名的小玩意的詳細(xì)介紹了。經(jīng)常挖這些遠(yuǎn)古玩法總能讓我產(chǎn)生點錯覺,感覺以前又是有8人副本,又是有工會戰(zhàn),又是空戰(zhàn)raid,在團(tuán)隊玩法上真的比現(xiàn)在好玩,也希望這些模式在將來能夠回歸吧。那么本期視頻就這樣了,我是赫茲,你的支持是我更新的動力,我們下期再見。