有限元建模-(OpenCASCADE)布爾運(yùn)算
2022-06-15 21:07 作者:brightyuxl | 我要投稿

一、前沿
深奧難懂的知識,需要從最基本的點開始理解,本節(jié)我們學(xué)習(xí)Box、Rectangle、BooleanFragments命令的理解。
二、細(xì)節(jié)講解
(1)盒子1

(2)盒子(2)
起點坐標(biāo)(1,0,0);每軸增量(1,1,1)
(3)網(wǎng)格控制
(4)BooleanFragments
BooleanFragments{布爾列表 } { 布爾列表};計算由對象和工具中的實體相交產(chǎn)生的所有片段,使所有接口共形。當(dāng)應(yīng)用于不同維度的實體時,如果低維實體不在其邊界上,它們將自動嵌入到高維實體中。

(5) 網(wǎng)格控制
三、代碼

四、網(wǎng)格劃分
最后,劃分網(wǎng)格

五、總結(jié)

本小節(jié),我們只討論了Box和Rectangle兩個繪圖命令,重點理解BooleanFragments。其中,
p() = PointsOf{ Surface{b({2:7})}; };不是很理解。
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