【百聞牌】831平衡解讀(樓花鏡燈犬蝶蛇削弱,垢嘗增強)
平衡性調(diào)整說明詳情見CV26111055
首先是樓,調(diào)整的主要是樓快。

一勾戰(zhàn)斗牌削弱。4攻是正常牌,5攻是頂級牌,這里面是有差距的。燒紅拿一攻不如直接用。這牌的收益明顯變低,也就能當個頻率用了。
二勾戰(zhàn)斗牌削弱。燒綠的移動式神變成了追獵??梢哉f這卡大削,這卡最大的用處是移前排而非解場,而現(xiàn)在是一張解場向的卡,燒綠相當于沒有遠程能打前場的詞章。個人覺得可以退出構(gòu)筑了。
這兩張戰(zhàn)斗牌的削弱讓樓快的戰(zhàn)力大幅降低,三樓的配合到還好,覺醒三尾狐配合1勾牌或者紅顏燒牌都還在。主要樓個人的能力下降了。
二勾抽二把兩個增強改了,從抽牌數(shù)改成了抽牌數(shù)的一半。
現(xiàn)在這卡主要作用是過牌了,不好過牌的同時有功能性了,說實話,沒有鋪墊的情況下這個影的價值未必比得上占卜1了。
樓在現(xiàn)在天梯的對局可以說是十分常見,不限派系,能快能慢。樓有著十分靈活的構(gòu)筑性,自己能輔助,也能作為贏點。這次削弱主要是削弱了樓在快攻中的表現(xiàn),但樓依然是個不錯的式神。
彼岸花

這個改動其實挺好的,讓花不能擺爛打出黃泉雙血華散了。其實打出花2連出擊,或者花3連,獲勝是正常的。不過空場疊鼓舞,換+8+8就有些不合適了。
讓出節(jié)奏還能有這么大的收益,是不好的。
花主要是二勾一套的爆發(fā)高,黃泉花鏡血華散花開彼岸能空場打13,站一個7-9的場面,留一個2耐久環(huán)境,手牌還有一張血華散。要是提前覺醒過,還能過1血2血的墻,攻擊也更高。
當然,也不一定要打全。黃泉花鏡血華散二連也可以,不能打出去也能空場疊鼓舞?,F(xiàn)在最大的改變就是這個疊鼓舞的情況。
還有花極限壓場能力變低了,像7-5有8甲幾乎是處理不掉的。花形態(tài)的負面效果可以忽略不計,甚至當正面用。但是要是單純的7-5,這個負面是不能忽視的。鼓舞影響的不僅是輸出,也是壓場能力。當然,花二勾一套還是強的。
云外鏡

4-6變3-6,這個有點沒想到,感覺影響就是不帶這卡了,鏡還是當后排吧。應(yīng)該是針對快攻鏡的削弱吧,不過改了之后實在有點差。像之前斗轉(zhuǎn)和順發(fā)連到形態(tài)都是差連引,恨不得斗轉(zhuǎn)順發(fā)形態(tài)三張牌至少兩張在手,自己更好控制連引。
4-6給迅捷的連引效果是只對自己有用的(因為一般不帶ssr),這卡一般是4-6迅捷加觸發(fā)一次連引效果。像4-6迅捷投射2確實超模,極限打一套鏡三連,投射11再出擊個5-7。現(xiàn)在感覺不用帶了。
這個削弱影響的是鏡的二勾節(jié)奏,鏡子沒辦法過墻后自己站場了,2-5的身材出擊收益太低了。也就是鏡子不好主動打了,更適合對手站了場后,用鏡子過墻,隊友出擊。
樓花鏡卡組
其實這個卡組沒什么好特別說的,在單個式神里都提到了。而式神卡牌的削弱都對這個卡組有影響。像樓的二勾戰(zhàn)斗直接從超模牌變成了無用卡。所以卡組毫無疑問強度會降低。
阿修羅

阿修羅其實沒調(diào)整,平衡性調(diào)整中說到了鏡花在樓出場前就有強大的搶血能力。當初削業(yè)火也是因為花修鏡表現(xiàn)太好。所以就提一下,這不回調(diào)一下業(yè)火,最起碼+2+2,和歉意一樣。花和鏡都削了,還不一定是有修的卡組。改一婁打盡,還有之前的加強歉意加強花海都是針對三勾戰(zhàn)斗牌模型的。只能說業(yè)火也值得改,-1血太抽象了。
青行燈輝火

燈火長明的復(fù)活變成了倒計時-1,耐久從6變成了4。
燈火長明這張卡是真的強,因為能復(fù)活抽牌,所以只要生效兩個回合,基本都能贏。比如配合開門。式神活著,有牌,有打火,想怎么操作就怎么操作。
復(fù)活改成-1后,是有可能出現(xiàn)那種活不了的情況的。6變成4就是更好拆了。一般打出燈火長明是贏不了的,要到下個回合贏?,F(xiàn)在對手就有了反制的空間了。無論是清場還是打臉拆幻境都更有實施的可能性了。
犬神歷戰(zhàn)

固守的抗傷能力確實強,而且會出現(xiàn)那種前排本身就是個大墻,后排還有個固守的超級穩(wěn)妥場面。而且也能保后排不被追獵,十分好用。-1血還是挺直接的削弱,雖然打6的解牌幾乎見不到,不過a一下解掉的可能變高了。
靈海蝶

只能說十分合理,5-7點名是真的強,我最喜歡用5-7殺2-5,然后出個-2攻的場面了。還是能解5血,所以還是能用。和固守一樣,6血稍微好解了些。
樓燈犬蝶卡組
燈犬蝶樓個人感覺啟動太穩(wěn)定了,蝶犬的抗快能力都是有的。樓拿的回血占卜都是好用的。
理想情況三勾1樓ssr,留響應(yīng)或者假裝留響應(yīng)。三勾二燈火長明+青嵐之力。三勾三犬神至少兩火+1次順發(fā)1次輝燈打的火至少4火輸出。
這次削弱后主要是抗快變差了,兩個頂級的2勾形態(tài)都少了1血。啟動能力沒變。因為打出燈火長明后還是自己的回合,對手沒辦法拆。樓的削弱對這套幾乎沒影響。不站影也能站4-6堅毅。
八岐大蛇

神念之影+1攻效果沒了。
大削弱,這卡最超模的地方就是+1攻了。沒加攻光有昂揚的頻率有點沒用。
這卡的削弱是經(jīng)典的預(yù)估,其實沒必要,大不了下次再削就是了。上次變5血雖然是有效削弱,但是不影響形態(tài)存活時的強度?,F(xiàn)在則是形態(tài)威脅就下降了。
我感覺大蛇就一勾的形態(tài)和不潔強,現(xiàn)在形態(tài)直接沒了。而且形態(tài)削弱也間接降低了二勾牌的強度,只能說影響不止1點2點傷害。
古蛇卡組
雖然沒明說,但是平衡調(diào)整說明中的八岐大蛇卡組應(yīng)該指的就是這一套。只能說預(yù)估的有一定道理,但實在沒必要。就算成為環(huán)境中的佼佼者,也可以先放出來。腦測環(huán)境比腦測強度還要難。古蛇的帶卡也沒多少好調(diào)整的,不是削弱了就能換一張牌補強度的。
垢嘗

這牌改成了:貫通移除所有己方角色1甲,獲得相同的力量。
感覺沒用,之前鬼童丸是質(zhì)變,大提升,是因為鬼童丸二連打空場本身就強,改動后可以不打空場了,10血以下場照樣觸發(fā)戰(zhàn)斗牌效果。(現(xiàn)在是8血)
改后的一簍打盡也就那樣,單卡就是個需要配合的+5攻貫通戰(zhàn)斗牌。極限情況,比如上形態(tài),打2拳有22血,確實夠猛。但鬼童丸自己有濾牌,而垢嘗沒那么適合當核。
可能是策劃看到鬼童丸加強后太猛,怕垢嘗也一樣,所以把2甲變成了1甲,不然直接二簍消滅牌手了??傊豢春茫闶羌訌?。感覺還是偏向娛樂性質(zhì)的卡。
總體來說,這次改動的影響是非常大的,多數(shù)熱門式神得到削弱。但有些卡該帶還是會帶。缺少數(shù)據(jù)實在很難做出精確的分析,之后會自己統(tǒng)計一些數(shù)據(jù)來輔助說明。