趁著沒人,偷偷發(fā)一下《提瓦特學(xué)院》的工程預(yù)覽吧~

之后可能會(huì)做一期有關(guān)介紹的視頻,但是為了防止flag被折,槿砂在這里把視頻的稿子先發(fā)一下:
hello大家好這里是槿砂!
前不久在動(dòng)態(tài)偷偷說了句要把提瓦特學(xué)院系列給游戲化。
所以現(xiàn)在槿砂就和大家介紹一下這個(gè)系列的策劃。
然后補(bǔ)充一句,雖然是策劃公開,但是游戲其實(shí)已經(jīng)有成品了。
最后,槿砂社恐,這也是槿砂第一次親自錄制這種視頻嘛。
唉,為什么要說話,說話好麻煩,但是不說話又顯得有點(diǎn)敷衍……
回歸正題,槿砂會(huì)在這以“游戲劇情”,“游戲邏輯”,“后續(xù)規(guī)劃”,“游玩方式”四個(gè)方面給大家一步一步的介紹下“提瓦特學(xué)院”
首先是游戲劇情方面
因?yàn)槭窃竦耐擞螒?,所以角色形象上很大程度的保留了原神中的原設(shè),但是世界觀整體改成了一個(gè)較為現(xiàn)代的普通世界觀。
校園戀愛類的動(dòng)漫看過吧,GAL玩過吧,這里的世界觀就和它們很像。
然后為了符合故事情節(jié),增強(qiáng)一下角色的代入感,部分角色的故事可能會(huì)有適當(dāng)刪改。
舉幾個(gè)比較顯著的例子,就是在這個(gè)世界觀下空和熒屬于父母雙亡有車有房的那種典型主角開局。然后像雷電真和大慈樹王,五夜叉,歸終這類原神里被刀掉的角色,一般在提瓦特學(xué)院里都是存在的,劇情里也會(huì)提到,只是可能很少出現(xiàn)或者不出現(xiàn)罷了。
之所以這樣改,核心目的就是讓空和熒的定位不再是旅行者。
在原神中,因?yàn)榭蘸蜔墒锹眯姓叩木壒?,很多的事情,他們只能“見證”而不能參與。所以就導(dǎo)致了他們到頭來都只是旅行者,終有一日會(huì)結(jié)束旅行,終有一日會(huì)離開。
在本作同人游戲中,槿砂寫劇情的一大原則就是“盡可能的讓空和熒加入許多故事,讓他們成為故事中的一員,從而讓見證者變?yōu)閰⑴c者”。
視頻時(shí)長緣故,上述的各種細(xì)節(jié),槿砂會(huì)在之后更新各種原神提瓦特學(xué)院角色的設(shè)定集。屆時(shí)大家就可以更具體的了解。
說回劇情本體,在游戲中劇情會(huì)分為以下幾個(gè)類型。
主線劇情,支線劇情,日常劇情以及個(gè)人劇情
主線劇情顧名思義,貫穿全局,是游戲中的重要組成部分之一。主線劇情的情節(jié)整體比較詼諧,側(cè)重點(diǎn)突出表現(xiàn)空和熒與眾多角色的故事。
說完主線劇情接著要說一下個(gè)人劇情,個(gè)人劇情是主線劇情之外的又一大重點(diǎn)。簡單點(diǎn)講就是單推線。
本作中預(yù)計(jì)全角色都會(huì)有個(gè)人劇情,別管是鐘離溫迪這種還是可莉這種,通通都會(huì)有。
先別急著喊刑,注意我說的是“個(gè)人劇情”。
經(jīng)過槿砂許多次的思考,最終確定了個(gè)人劇情不只包括戀愛單推線,還會(huì)包括親情線友情線。至于為什么要這樣做呢?槿砂結(jié)合了角色在原神中的故事,發(fā)現(xiàn)有些角色的親情線與友情線,觀感與代入感會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單純的戀愛線。
做出這種決定也是槿砂對(duì)于原作的尊重,畢竟有些角色嘛,可能談戀愛就有億點(diǎn)ooc了。當(dāng)然槿砂在這里聲明,無論是怎樣形式的,槿砂都會(huì)盡量使故事變得完滿,變得真實(shí)。
不過個(gè)人的力量終究是有極限的,槿砂可能會(huì)寫的億點(diǎn)慢就是了,畢竟原神的角色還在增加QAQ
繼續(xù)說一下支線劇情,支線劇情在本作涵蓋的內(nèi)容的非常廣泛,包括之前槿砂在專欄寫的前傳《學(xué)院誅邪異聞錄》呀,又或者是之前視頻中的那個(gè)謎語神秘人有關(guān)劇情,槿砂都會(huì)抽出來做成支線。
本著“主線與個(gè)人線不帶腦子就能玩”的原則,一些信息量較大的劇情就可以在支線里找到啦。這里槿砂不再過多贅述,畢竟埋了許多坑,想體驗(yàn)的大家建議自己在游戲中體會(huì)。當(dāng)然,支線不打在很多情況都是不影響主線推進(jìn)的。
最后就是日常劇情,槿砂也不再贅述,這個(gè)你可以理解為原神里的邀約任務(wù)。
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說完了游戲劇情,再說一下游戲邏輯相關(guān)。
提瓦特學(xué)院的本質(zhì)是GAL,或者說視覺小說,但是我在里面加了很多花活,所以它不是個(gè)純粹的視覺小說。
舉幾個(gè)例子,這個(gè)游戲會(huì)隨著劇情的推進(jìn),逐步開放各個(gè)地點(diǎn)。角色在日常劇情里是可以自由前往不同的地點(diǎn),遇見不同的角色,發(fā)生不同的故事。
還有一個(gè)尚未確立的游戲機(jī)制,就是會(huì)設(shè)置七天為一個(gè)循環(huán),每天分為不同的時(shí)間階段,可以進(jìn)行不同的活動(dòng)。
這一點(diǎn)尚未確定,因?yàn)樗举|(zhì)是個(gè)視覺小說嘛,加了過多的機(jī)制槿砂總覺得會(huì)有億點(diǎn)冗余。不過這些稍后再說,大家如果想?yún)⑴c討論的也可以加入槿砂的群聊呀~
至于好感度機(jī)制,個(gè)人劇情觸發(fā)機(jī)制,章節(jié)活動(dòng),劇情關(guān)聯(lián)這些槿砂之后有時(shí)間會(huì)單拎一個(gè)視頻來講,因?yàn)橛袃|點(diǎn)復(fù)雜。
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要點(diǎn)講完啦,槿砂說一下游戲的規(guī)劃。
目前以實(shí)現(xiàn)游戲本體為主,美術(shù)配音cg等方面現(xiàn)在的要求是能用就行,不耽誤游戲正常運(yùn)行就行。畢竟槿砂的工作團(tuán)隊(duì)里只有兩種工作,第一種工作叫配音,第二種工作叫做槿砂。
對(duì),其實(shí)目前所有開發(fā),只有槿砂一個(gè)人做?。?!
但是槿砂的領(lǐng)導(dǎo)力其實(shí)不強(qiáng),所以成立團(tuán)隊(duì)之類的就等稍后再談吧。先務(wù)實(shí),拿出成品,有了成品再談后續(xù)。
當(dāng)然這不代表我不需要意見,還是剛才那句話,有想?yún)⑴c討論或提供建議的小伙伴,歡迎進(jìn)入群聊!無論哪種方面的意見,槿砂都愿意聽!如果對(duì)游戲有幫助,你就算罵我我也愿意聽(別真罵)
后續(xù)游戲的更新方式,大概是以幕為單位??催^槿砂之前互動(dòng)視頻的小伙伴都知道,每次更新都是第幾幕呀,間章之類的。
本作中的更新也會(huì)如此,短一點(diǎn)的就會(huì)一幕一幕的更新,長一點(diǎn)的就會(huì)按上半幕,下半幕,間章更新,再長一點(diǎn)就按第幾幕第幾章更新……
總之就是這樣,每次更新的時(shí)候支線日常線個(gè)人線也會(huì)相應(yīng)的同步更新。
那,目前槿砂就把規(guī)劃都說完了。
——游玩方式——
至于游玩方式嘛,電腦端與手機(jī)端都可以進(jìn)行游玩。所以手機(jī)端的小伙伴們不用再擔(dān)心啦。
那以上就是本期視頻的全部內(nèi)容,謝謝大家觀看