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關(guān)于匠魂3的一些個(gè)人見解

2023-06-24 11:06 作者:罪殤2000  | 我要投稿

這個(gè)專欄是我看到匠魂3 有如此多的爭議后有感而發(fā)寫出來的, 可能有失偏頗, 還請(qǐng)見諒。

  1. 匠魂3 強(qiáng)度不如原版?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?匠魂3整體強(qiáng)度確實(shí)下降了, 但是還是稍高于原版的, 你仍能打造出一把攻擊傷害14左右(減去空手傷害為13左右),攻擊速度1.9+的劍(這甚至不是滿配,還剩2 個(gè)升級(jí)槽和能力槽),而原版附魔鋒利Ⅴ 的下界合金劍攻擊傷害11(減去空手傷害為10),攻擊速度1.6(這雖然也不是滿配,但就純DPS 來說, 下界合金劍輸了);《老弱病殘》: 指跳劈一刀斬末影人的板斧; 護(hù)甲值20, 盔甲韌性12, 近戰(zhàn)抗性70%,彈射物抗性70%,爆炸抗性70%,其它抗性也有20%的鑲板套裝( 火焰抗性有防火藥水)......

  2. 匠魂3 強(qiáng)度純匠魂還行, 整合包看不上。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?有沒有可能, 我是說可能, 大型整合包大多有成型的匠魂附屬體系。?而匠魂3 還在開發(fā)中( 有時(shí)還跳版本開發(fā)......),近期有這樣的體系的可能性不大。

  3. 匠魂3 不注重材料互補(bǔ), 只看材料等級(jí)?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?我記得提出這個(gè)觀點(diǎn)的人是以地獄巖和骨頭為例子的, 我也說說匠魂3 中這兩種材料的改動(dòng)吧: 地獄巖被刪除, 但匠魂3 中有類似定位的材料——焦褐石,?其材料特性焦褐能對(duì)著火目標(biāo)造成額外傷害,地獄的生物一大半有免火, 非地獄的生物免火的屈指可數(shù)(不談其它模組的生物), 因此可以視為削弱后的煉獄特性, 但搭配的好仍能打造出能夠跳劈一刀斬白版下界合金套裝玩家( 沒有免火):骨頭的特性由碎骨和碎裂變?yōu)榱舜┐蹋?但它作為低等級(jí)材料, 在后期的武器搭配, 尤其是遠(yuǎn)程武器搭配上仍有一席之地。 這兩種材料都不是5 級(jí)材料, 但都有著特定的用處, 匠魂3 不是只看材料等級(jí)的, 沒有無用的材料, 只有不會(huì)搭配的玩家。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?同理,材料互補(bǔ)也仍然存在于匠魂3,沒有進(jìn)行合理裝配, 不僅可能達(dá)不到想要的效果, 而且因?yàn)榻郴? 中維修成本升高,?不毀要求提高, 經(jīng)驗(yàn)苔蘚( 修補(bǔ)) 消失(截止至2023/6/24),導(dǎo)致維修成本過高( 誰用玫瑰金修玫瑰金錘子啊, 我們都用巖石)。

  4. 匠魂3 投入遠(yuǎn)大于回報(bào)?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 匠魂3 確實(shí)大大提高了成本, 其中最令人爭論的便是瑪玉靈。 我認(rèn)為, 以前的匠魂有些太容易跳科技了, 瑪玉靈若仍保留原來的成本和強(qiáng)度, 是不合理的。 實(shí)際上, 即使是匠魂3,瑪玉靈的成本也比下界合金低許多( 一份遠(yuǎn)古殘骸能產(chǎn)出四份瑪玉靈, 四份遠(yuǎn)古殘骸只能產(chǎn)出一份下界合金),搭配合理的瑪玉靈頂端武器強(qiáng)化下界合金也能超越下界合金武器, 挖掘工具更是如此。 總的來說, 匠魂3 的回報(bào)是和投入成正比的。


    我關(guān)注匠魂3 已經(jīng)很久了, 希望它早日完善, 在模組高度自定義化的高版本興盛起來, 不負(fù)像我一樣的廣大玩家的期望!


    我這是第一次寫專欄, 可能有許多錯(cuò)誤, 還請(qǐng)指正,?我真的萬分感謝讀到這里的你!??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??


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