“驚喜”滿滿?。?/h1>
《Days Gone(往日不再)》是本月是PS4會(huì)免游戲,于是之前沒入手就正好能在這幾天體驗(yàn)下這個(gè)打喪尸游戲,目前剛剛找到第二個(gè)友善營地,還處在剛開始。說實(shí)話看到“打喪尸”類型的游戲都要吐了,或許是歐美玩家過得太滋潤了才老喜歡在喪尸游戲里找刺激,太沒有想象力了,這不就是樹立一個(gè)“他者”來為生活找點(diǎn)波動(dòng)嘛。還是東亞文化“精深”,完全不需要“他者”,對人最恐怖的敵人是人有深刻地洞悟。而打喪尸游戲就完全不恐怖了嘛,“只要告訴我到哪里打幾只就可以了!”
2016年這游戲演示的時(shí)候,看著特別像加強(qiáng)版的《最后生還者》,瘋狂復(fù)制粘貼一番喪尸數(shù)目,再把可擊倒的傷害要求調(diào)低,就可以玩一番喪尸海的末日生存了。畢竟,蹲逼玩法玩久了也蹲得腿麻,換換突突突爽快調(diào)節(jié)一下也是個(gè)創(chuàng)意。
于是,“我下載好游戲了”“我進(jìn)游戲了”快樂上升線,“這摩托怎么這么難開”“這垃圾撿得有點(diǎn)多”“怎么又是一開始把高端裝備(摩托)廢了從零開始攢摩托這種套路”快樂下降線。還好我經(jīng)驗(yàn)豐富,這種屬于“涉足自己不熟悉的陌生領(lǐng)域一開始不適應(yīng)也是正常的摸索過程”這種人生心得不會(huì)讓我被游戲勸退的。唯一不爽的就是30幀騎著摩托找目標(biāo)真得會(huì)讓人頭暈。
辣么,我要說下目前游戲里讓我印象深刻的三件事。
第一件是剛開始沒多久,已經(jīng)是游戲里的夜晚,才發(fā)現(xiàn)摩托車需要加油...深更半夜的摩托沒有油跑不動(dòng)了,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)黑夜中的前方有一個(gè)營地一樣的地方。我就下摩托跑過去,圍觀營地邊各種廢棄的車輛,越野車、救護(hù)車、挖掘機(jī),嗯...怎么滿地都是放在收尸袋的尸體?往周圍一望,臥槽竟然全是尸體,堆成小丘了,一個(gè)連一個(gè)的,還有一些殘肢斷臂之類的。
然后就往營地方向轉(zhuǎn)悠了,正在摸索著這條路到哪那條路到哪時(shí),背景音樂響了起來,聽著就一股陰森的氣息。游戲前期完全不熟悉地形的陌生之地,又是大晚上,又是尸體堆,又加上聽著就不對勁的音樂,這時(shí)候我一轉(zhuǎn)身,發(fā)現(xiàn)身后不遠(yuǎn)處的尸體堆上不知道什么時(shí)候多了一大群喪尸,正蹲在尸體堆上大吃特吃(隔著袋子你們也能啃?)...
我也不敢靠近觀察,就掏出望遠(yuǎn)鏡瞅了瞅。心想這些喪尸什么時(shí)候過來的?幸好我沒在那一個(gè)地方呆著(純粹是處在探索之中到處亂逛)。過了一段時(shí)間,這些喪尸們就從尸體堆上起身,浩浩蕩蕩地聚成一隊(duì)沿著某條路走了。這生活習(xí)性塑造得...
第二件事就很惡心了,要求在一個(gè)墓地?zé)羧齻€(gè)喪尸巢穴,我在里面很快燒掉了兩個(gè),剩下一個(gè)死活找不到,我騎著摩托車在墓地里轉(zhuǎn)了一圈又一圈,30幀在高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下觀察周圍環(huán)境真令人頭疼。在這里找啊找,從夜晚找到白天再找到夜晚,地圖上的距離明明是零了,什么巢穴的樣子都沒有。
于是我就去查攻略了,于是我發(fā)現(xiàn)最后一個(gè)巢穴是在前往墓地的路上的一處路邊...與墓地相隔的距離完全讓人想不到這是在一個(gè)區(qū)域的...剛把最后一個(gè)巢穴燒掉,騎上摩托準(zhǔn)備大舒一口氣,我就看到了特寫畫面:摩托被阻擊手打中了,并且,這鬼阻擊手竟然站在一棵高聳的松樹上端,地面還有三個(gè)人圍了上來...我打死他們之后,看了看松樹,上端有一個(gè)木制的小平臺(tái),但是沒有任何可以通往平臺(tái)的繩子、梯子之類的東西,真不知道那個(gè)阻擊手是怎么上去的。
第三件事是檢查地面的遺物來追逐腳印,查出腳印的方向后,我非常小小地蹲伏前進(jìn)。但跟著腳印走著走著就在草叢里中了機(jī)關(guān)(應(yīng)該是無法避免的),來了個(gè)倒吊特寫畫面。這時(shí)旁邊冒出來幾個(gè)人一頓胖揍。然后畫面就黑了,切換后被關(guān)在一個(gè)狹小的、專門為關(guān)人建造的木頭小屋里,身上啥也沒有了...不過主角自帶萬能匕首,把小木屋門鎖撬開,出去一頓亂打,在旁邊的箱子里把身上的裝備都撿回來了。
初稿寫于12日,今天已經(jīng)19日了,玩了很多了,還是在ING狀態(tài)。這三件事情里第一二件印象依然深刻。但這類游戲里,其實(shí)更值得聊的是那幾個(gè)不同的營地,或許適合通關(guān)后說說它們。