那些被各種頁(yè)游廣告抄襲的游戲,你都玩過哪幾個(gè)?

視頻版口味更佳:


文/伽藍(lán)SK
如果你耳邊有著“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”、“大家好,我是渣渣輝”、“你的時(shí)間非常值錢”、“開局一個(gè)人一XX”、“是兄弟就來砍我”在立體聲播放,相信一定是位熟悉頁(yè)游的十八般套路的老互聯(lián)網(wǎng)沖浪人了。然而在市場(chǎng)還未規(guī)范的頭幾年,除了魔性洗腦的臺(tái)詞外,還有不少低端釣魚行動(dòng)——有不少?gòu)S商就選擇偷梁換柱,從別的游戲里“借來”素材,還生怕你看不出來是XX游戲,大張旗鼓地拼貼。下面,我們就來鑒定一下那些網(wǎng)絡(luò)熱門抄襲頁(yè)游廣告~

龍背上的騎兵 3(Drakengard3)

《龍背上的騎兵 3》是系列的第三部,故事上處于時(shí)間線的最前端,繼承了系列一貫的黑暗悲劇風(fēng)格,然而到了現(xiàn)在,玩家最為津津樂道的卻不是故事,而是被無數(shù)虛假?gòu)V告和混剪視頻引用的開場(chǎng)CG。
游戲分為空戰(zhàn)和地面戰(zhàn)。空戰(zhàn)部分就是御龍飛行,在飛龍背上進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻擊地面目標(biāo),地面戰(zhàn)則類似于無雙割草,采用全3D即時(shí)戰(zhàn)斗。而故事圍繞女主角零展開,作為五位魔法歌姬的姐姐,在故事中,她將要去斬殺自己的姐妹,揭開世界背后的秘密,玩家也將一步步知曉零的故事。
可惜的是,游戲本身的素質(zhì)并沒有如那段知名的CG一樣優(yōu)秀,其它方面也存在些爭(zhēng)議……劇情和設(shè)定方面的爭(zhēng)議在這里就不再多提,感興趣的朋友可以自行百度(三觀震顫警告)。
尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR:Automata)

或許你沒有聽過2B的名字,沒有看過懂人心的屁股,但一定在3D區(qū)流連時(shí)遇上過這位可愛又迷人的小姐姐。
白毛、黑色眼罩、哥特洋裝,精致五官,嘴唇下有顆跟貝姐同款的美人痣,加上小小的軀體揮舞大大武器的反差萌,堪稱XP收割機(jī)。這就是頁(yè)游廠商們看上她的原因。
除了頂尖的人設(shè)外,游戲的品質(zhì)本身可不含糊。在美麗而蒼涼的星球上漫步,我們要面對(duì)的是眾多機(jī)械敵人,游戲也搭配了動(dòng)作感十足的戰(zhàn)斗。玩家將可自由地切換近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,在各種開闊的野外地圖里對(duì)抗成群的敵人以及極具挑戰(zhàn)性的頭目。對(duì)于不那么擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,豐富的 RPG 元素也會(huì)讓你找到樂趣。玩家將可獲得各種武器類型,在戰(zhàn)斗中升級(jí),并學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗技能,甚至可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格自定義裝備;另外,簡(jiǎn)單模式下甚至允許玩家裝備“自動(dòng)芯片”,在開啟之后可以做到全自動(dòng)作戰(zhàn),輕松摸魚。
黑神話:悟空(BLACK MYTH WUKONG)

兩年前,《黑神話:悟空》公布了首支預(yù)告片,給游戲業(yè)界帶來了個(gè)大驚喜——之所以說是業(yè)界,是因?yàn)椴粌H讓普通玩家燃起了對(duì)國(guó)產(chǎn)3A的騏驥,還讓不少?gòu)S商有了新的素材可以拼貼挪用。
游戲設(shè)定中猴子自是當(dāng)仁不讓的主角,但官方的卻并不打算只敘說猴哥的故事。畢竟西游記中有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對(duì)白, 甚至細(xì)思極恐的情節(jié),在“大師兄打妖怪”的表象背后,有各式各樣的妖魔鬼怪。本作除了重新去塑造一個(gè)個(gè)大主角外,還運(yùn)用頂尖的畫面、豐富的細(xì)節(jié)、沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、足量的劇情演繹,去試著譜寫充滿東方韻味的英雄史詩(shī)。
近期,《黑神話:悟空》又發(fā)布了首支4K光追游戲?qū)嶄浺曨l,為我們呈現(xiàn)了游戲的核心機(jī)制和大致玩法,包括法寶、道具、神通、變身、閃避機(jī)制等等都在視頻中出現(xiàn);另外,在6分鐘的劇情演示中玩家心心念念的女妖精也首次亮相。
真三國(guó)無雙(しん?さんごくむそう)

說起《真三國(guó)無雙》,相信除了“割草游戲“的別稱、”敵羞敵羞吾去脫他衣“的空耳,還能記起不少游戲內(nèi)外的精彩播片。而這些播片讓一眾開發(fā)三國(guó)題材的頁(yè)游廠商們心中狂喜,把現(xiàn)成的拿來就用。
要說游戲怎么玩,那講究的就是一個(gè)臨場(chǎng)感。以歷史題材為背景,真·三國(guó)無雙系列仍然對(duì)故事和人物進(jìn)行了大量的改動(dòng)。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場(chǎng),是對(duì)歷史人物性格的假想和再創(chuàng)造。玩法之所以說是“無雙割草”,是因?yàn)樵趹?zhàn)場(chǎng)中,玩家雖為參與者,卻常常會(huì)有體驗(yàn)“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”以及于行伍之中“取敵將首級(jí)如探囊取物”的爽快體驗(yàn);不過要是想受點(diǎn)苦,高難度下絕對(duì)也能帶來不小的挑戰(zhàn)。
劍靈

不知不覺,“油膩的世姐“已經(jīng)跟當(dāng)初它的誕生地(李毅吧)一起都成為了時(shí)代的眼淚。梗的來源是一句廣告詞“我不斷的尋找,有你的世界在哪里”,因?yàn)榭斩徽{(diào)侃為“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪里”。恰巧當(dāng)時(shí)視頻片段為游戲《劍靈》,于是長(zhǎng)久以來“油膩“的畫風(fēng)便跟這款游戲劃了等號(hào),甚至在日后成了韓國(guó)網(wǎng)游的代名詞。
在MMORPG風(fēng)靡的時(shí)代,韓國(guó)網(wǎng)游韓國(guó)名廠NCSOFT公司可謂是響當(dāng)當(dāng),他們旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾風(fēng)靡一時(shí)?!秳`》正是出自他們之手?!秳`》以創(chuàng)意的世界為背景,描述了人、龍、天、靈四大種族的故事,由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。游戲以奇幻武俠風(fēng)為主題,為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié),稱得上是一款里程碑式的網(wǎng)游作品。
刺客信條(Assassin's Creed)

風(fēng)流貴公子艾吉奧一直以來都是《刺客信條》系列的人氣王,這一方面是題材和角色的個(gè)人魅力,另一方面是得益于2代優(yōu)秀的素質(zhì)。正是如此,這位小帥哥也遭到了廠商們的覬覦。如今你依然能夠看到這位一席長(zhǎng)袍,頭戴兜帽的刺客出現(xiàn)在那些它本不應(yīng)該在的游戲宣傳頁(yè)上,更過分的是偶爾還會(huì)被強(qiáng)行安排上一身光污染裝備。
《刺客信條2》故事舞臺(tái)從十字軍東征時(shí)期的耶路撒冷來到了文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,這次我們要扮演的是生活在十五世紀(jì)末的貴族艾吉奧·奧迪托雷。主角是一名遭到對(duì)立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復(fù)仇的道路。艾吉奧在各個(gè)領(lǐng)域都有了新的技能──包括探索、隱藏、戰(zhàn)斗和刺殺。新的行動(dòng)系統(tǒng)也帶來了更加流暢的動(dòng)作體驗(yàn),可以更加自由的探索世界。刺殺也能夠全方位無死角——屋頂、草叢、水中和高臺(tái)都能突襲敵人。事成之后喊出“萬事皆虛,諸事皆允”的口號(hào),施展信仰之躍,深藏功與名。
死或生(Dead or Alive)

對(duì)于核心玩家而言,《死或生》的精髓在于“打”、“投”、“反”三者相生相克的系統(tǒng),打克投,投克反,反克打,類似于猜拳的博弈讓格斗充滿了變數(shù)。但這并不意味著靠運(yùn)氣能成為最后的贏家,越是高段位越要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及要學(xué)會(huì)騙招和預(yù)判對(duì)手行動(dòng)。除此之外,“場(chǎng)景危險(xiǎn)要素”也是死或生系列的一大特點(diǎn),利用場(chǎng)景中的特定地點(diǎn),在對(duì)對(duì)手產(chǎn)生大量傷害的同時(shí),還會(huì)和場(chǎng)景發(fā)生復(fù)雜的互動(dòng)??梢哉f,游戲極高的上限足以跟《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》、《刀魂》相提并論。
但是對(duì)于沒那么追求硬核的玩家而言,最喜聞樂道的莫過于展現(xiàn)女性魅力和身體曲線的乳搖系統(tǒng)。在游戲剛推出時(shí)便以第一個(gè)會(huì)乳搖的格斗游戲來做宣傳,美型的女性角色與性感的服飾也吸引了不少LSP前來圍觀。
放逐之城(Banished)

“開局一輛馬車加村民,砍樹挖礦造村子”,如今聽到這樣的概念或許已經(jīng)不新鮮,但往回倒幾年,你能看到這樣的廣告詞時(shí)常會(huì)搭配《放逐之城》這款游戲的畫面。
你醒啦?但坐在馬車上的你可沒有頭頂主角光環(huán),也沒有抓根寶(龍裔)的身份,只是位被放逐到陌生地的普通人,需要從零開始建造城市。玩家就是保證這群放逐者活著,人口、食物、材料、衣物等等都需要考慮在內(nèi)。你可以讓他們工作,建立城市,人口不斷增長(zhǎng),最終延續(xù)下去。你的行為和決策既有可能對(duì)接下來的發(fā)展有所裨益,也有可能搞砸一切:比如你可以建造房屋和燒柴,不過砍伐森林會(huì)減少鹿的數(shù)量,影響狩獵;比如在同一個(gè)地方循環(huán)的發(fā)展農(nóng)業(yè),會(huì)破壞土壤;再比如流浪的游牧民可以加入你的城鎮(zhèn)人口增長(zhǎng)迅速,但會(huì)帶來一些外來的疾病。
總之,成敗全在于玩家對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和資源的管理。
輻射4(Fallout 4)

“開局一條狗,裝備全靠撿”本來是玩家群體對(duì)《輻射4》系列的調(diào)侃,但傳著傳著,顯然也到了不少無良游戲廠商的耳朵里,放進(jìn)了頁(yè)游廣告作為宣傳畫面博眼球。
游戲的背景設(shè)立在2077年,此時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)全面爆發(fā),主角一家被避難所科技的工作人員送進(jìn)了111號(hào)避難所,進(jìn)入低溫休眠。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區(qū)出發(fā),展開冒險(xiǎn)。
《輻射4》是標(biāo)準(zhǔn)的美式角色扮演游戲。游戲初始,玩家可以設(shè)定主角的性別、容貌和身材,五官的形狀,并在隨后資料登記中進(jìn)行主角名字及特殊能力的設(shè)定。對(duì)了,還有那只與主角形影不離的狗子,它名叫“狗肉”,是我們闖蕩廢土的好同伴。
踏入廢土,作為末世垃圾佬,先從破爛開始鼓搗起。玩家可以收集、升級(jí)和建造數(shù)千件物品。武器、盔甲、化學(xué)品和食物。毛到了好東西,接下來要做的就是出去鬼混。你可以加入多個(gè)派系爭(zhēng)奪權(quán)力,或者單獨(dú)行動(dòng),是射爆爽到,還是先禮后兵,或者用嘴炮來征服天下都在允許范圍內(nèi)。而你的所作所為將會(huì)改變這片廢土。
全境封鎖(Tom Clancy's The Division)

曾幾何時(shí),大家還對(duì)育碧有著高期待,彼時(shí)我們的好朋友阿育也是最會(huì)剪播片,也最會(huì)夸張宣傳的游戲開發(fā)商。在這樣的環(huán)境下,2013年《全境封鎖》公布了第一支預(yù)告片,極佳的畫面表現(xiàn)、全新的玩法概念及獨(dú)特的世界觀和美術(shù)都讓人眼前一亮。大型開放世界,超真實(shí)紐約城、新引擎、合作互動(dòng)、無縫PVP暗區(qū)等等,畫下了一個(gè)個(gè)大餅后游戲卻經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的跳票期,直到2016年才跟玩家見面。
游戲正式發(fā)售后銷售火爆,但玩家們上手之后卻發(fā)現(xiàn)好像不是那么回事兒。地圖變小了、畫面縮水嚴(yán)重、潛入暗殺的元素取消了,初期Bug還不少;為數(shù)不多沒有減少的是育碧自家的公式化本領(lǐng)。
從此,阿育的“預(yù)告騙”行為就沒少被玩家吐槽,也讓不少頁(yè)游廠商能夠用《全境封鎖》的素材把一波波軍事愛好者騙進(jìn)去殺。
經(jīng)歷了這么多的CG欺詐,想必玩家們已經(jīng)都有抵抗力了。那么問題來了,各位平時(shí)還遇到過哪些盜用其他游戲的CG宣傳呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的經(jīng)歷~
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