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minecraft進化史-classic創(chuàng)造時代(上)#2

2022-04-26 09:06 作者:玩MC的叮當君  | 我要投稿

早期創(chuàng)造

在早期創(chuàng)造時期,MC的知名度仍然很低,早期創(chuàng)造,指的是0.0.2a-0.0.14a_08的眾多版本,其中部分丟失。

在這個版本中,沙礫和沙子擁有了重力,但仍然沒有掉落動畫,與此同時,水和熔巖也被加入,但是只有完整的水,流水在infdev中才被加入。(這就導致了classic服務器經常被巖漿填滿)

在當時,可放置的方塊數(shù)量很少,只用鼠標滾輪和數(shù)字鍵切換方塊,且用右鍵切換放置2和破壞模式,左鍵放置或破壞方塊。

在早期創(chuàng)造中,游戲擁有了洞穴和礦石,在classic和indev中,礦石的數(shù)量在每團簇中數(shù)以百計。

classic中也加入了版本號。

classic0.0.13a的游戲畫面

在classic0.0.14中,加入了樹。

多人測試

Classic多人測試(Multiplayer Test)指的是發(fā)布于2009年5月31日至7月11日的23個Classic版本。正如版本的名字所指的那樣,這些版本的發(fā)布主要是為了實現(xiàn)和開發(fā)多人游戲。(資料來源于Wiki)

在多人測試中,方塊的數(shù)量劇增,加入了B鍵的物品欄,用于建造的玻璃和海綿。

此版本的海綿吸水后水不會蔓延,也可以隔空吸水。在多人測試中,添加了服務器。

在后期版本,植物(兩種花,兩種蘑菇)也被加入了游戲。

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