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瞬時苦痛的詳細解釋

2022-08-24 15:25 作者:請記得中斷重擊上斬鐵  | 我要投稿

瞬時苦痛是大嘴helminth在第9度進化后解鎖的可移植技能且不和其他技能沖突


其中傷害倍率受強度影響,范圍只影響范圍一欄,角度是固定不變的。

瞬時苦痛的效果是結算dot傷害,即把敵人身上剩余的傷害一次全打出來,同時保留原來的傷害類型(切割dot的真實傷害無視護甲,毒素dot的毒素傷害無視護盾),不過技能描述也說明了只能結算毒和切割dot,對于火,電,毒氣是無效的。

瞬時苦痛的適用場景一般為中斷9999,因為dot是需要時間來造成傷害的,為了更高的傷害和更快速的擊殺來防止意外發(fā)生或者中止能量吸取等debuff時可以使用此技能快速結算傷害加快擊殺速度。比較經典的例子有通量步槍這種觸發(fā)高且快的武器還有各種純切,純毒的連擊流,重擊流武器在,賽,木,海,月中的輸出。

瞬時苦痛的缺點

1.瞬時苦痛由于是直接結算傷害,所以會丟失一次歧視的加成,歧視對于dot是兩次加成的,但是在使用瞬時苦痛時只有一次,這是因為dot的兩次歧視收益分別在造成傷害的傷害來源計算一次,然后在計算dot時再計算一次,瞬時苦痛跳過了傷害計算時的步驟,所以歧視在傷害計算時的加成丟失了。所以如果你的武器上帶有歧視mod,你的戰(zhàn)甲強度也需要跟著變化,用強度的額外傷害倍率去彌補丟失的歧視加成,也就是說在攜帶一張歧視p的情況下,最低需要達到155的強度才不會導致傷害比不用瞬痛更低。同時,在強度夠高的情況下也可以帶來不小的傷害提升

2. 瞬時苦痛的擊殺不算做武器擊殺,當戰(zhàn)甲使用了瞬時苦痛來結算傷害,那么傷害便是從戰(zhàn)甲技能上出現的,也就是戰(zhàn)甲擊殺,在這種情況下是無法滿足鍍層mod的擊殺觸發(fā)條件的,所以如果在疊鍍層的話,不要用瞬時苦痛清怪,同時如果要連續(xù)擊殺爆破使,最好殺完一只后找小怪重新疊一次鍍層,不然在第二只面前鍍層的效果很容易缺失。

瞬時苦痛與觸發(fā)時間

由于瞬時苦痛是結算傷害,也就是說傷害是根據dot的總傷害來計算的,觸發(fā)時間mod便會較大程度的影響到傷害,其中以近戰(zhàn)和步槍最為明顯,近戰(zhàn)的未完之刺有110的觸時

,步槍的無盡苦難有100的觸時

,傷害便會提高一倍左右。同時紫卡有觸時的詞條也可作為一個選擇。有些情況下,觸發(fā)時間在湊起來之后并不是整秒,

也就是不夠dot額外跳出一次那么這個時候多出來的觸發(fā)時間其實也是有用的。


根據wiki上的介紹可以得知,瞬時苦痛并不是按照還剩幾次dot來計算總傷害的,而是根據剩余時間的百分比來計算,所以,如果你的觸發(fā)時間不夠額外的一次,仍可以提升傷害或者留出觸發(fā)切割到用出瞬時苦痛的時間。

瞬時苦痛和牛吼的奇妙反應

前面說過,在使用瞬時苦痛時,歧視類mod只能對傷害進行一次加成,但是同屬歧視類加成的牛吼缺可以造成兩次加成。這是因為牛吼不僅對武器加成,同時也是對技能傷害生效的,在不攜帶歧視mod時,牛吼可以發(fā)揮出兩次歧視的加成效果,不過只能把瞬時苦痛移植給牛才能做到,如果攜帶了歧視mod,那牛吼武器上的加成和歧視卡合并,但對技能的加成還是一致

總結:使用瞬時苦痛打中斷的情況下傷害應該是
基傷*(1+歧視mod+牛吼)*DOT倍率*(1+牛吼)*瞬痛倍率*(基礎觸發(fā)時間*(1+觸發(fā)時間))基傷為計算過暴擊后)


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