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紫塞秋風(fēng)——簡(jiǎn)體中文架空武俠世界

2020-07-14 17:00 作者:雙魚(yú)星-皇家飛機(jī)場(chǎng)  | 我要投稿


要我說(shuō),紫塞秋風(fēng)大概是我近期玩到過(guò)的手感最好的最有好感的武俠游戲,但也是在劇情上讓我最心塞的武俠游戲。

游戲中最能觸動(dòng)我笑點(diǎn)的一點(diǎn)就是游戲里的npc都有一個(gè)共同愛(ài)好,寫(xiě)信。(正經(jīng)人誰(shuí)寫(xiě)日記啊)寫(xiě)信倒也罷,只是這個(gè)武俠世界的教育普及水平未免太高,人人都能寫(xiě)出行文工整,表意清晰,字體標(biāo)準(zhǔn)的書(shū)信來(lái),就布告欄上還能遇到一兩個(gè)白字,但那字體也是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn),乃至于看起來(lái)就沒(méi)文化的滾刀肉要比看起來(lái)就很有文化的大師寫(xiě)字都好看。而且他們寫(xiě)的居然是簡(jiǎn)體中文欸,簡(jiǎn)體中文!

按這個(gè)套路走你就是掏出個(gè)冒藍(lán)火的加特林我都不奇怪,而且游戲里有些人名不就是在玩梗嗎,謝光昆和劉農(nóng)仔細(xì)想想不就是那么回事么。

整點(diǎn)書(shū)信竹簡(jiǎn)還有小字條確實(shí)挺武俠味兒的,但能不能別用這么標(biāo)準(zhǔn)的簡(jiǎn)體字體啊噗,我甚至感覺(jué)有些字體我都能叫出名來(lái)。光是想想這群人在竹簡(jiǎn)上或是紙上用小毫寫(xiě)簡(jiǎn)體中文就覺(jué)得十分好笑。而且你都用簡(jiǎn)體中文做圖片了,還需要看旁邊的翻譯再聽(tīng)語(yǔ)音給我無(wú)限復(fù)讀出來(lái)嗎…這不是三倍重復(fù)勞動(dòng)嗎。(當(dāng)然這只是我笑點(diǎn)比較奇怪)

不好賺的銀子,從一而終的劍

友情提示:莫高窟九層塔頂邊上有個(gè)和尚一定不要錯(cuò)過(guò),直接給個(gè)雙屬性平衡到+2000的丹藥,很賺,做找道士任務(wù)順路就能過(guò)去。

既然是武俠游戲,肯定就會(huì)遇到各種各樣的機(jī)緣,增加自己的各項(xiàng)屬性,這樣的道具還蠻多的,各種各樣的商人賣(mài)的商品一定要好好看看描述,哪怕只是一只雞蛋都有可能加屬性。但不建議一到地圖就把所有能夠加屬性的道具都吃干抹凈,很有可能哪個(gè)支線(xiàn)任務(wù)就是要你自費(fèi)去買(mǎi)這些吃食回來(lái)?yè)Q功法。

另外游戲中的錢(qián)也是一頂一的難賺,商店只能買(mǎi)不能賣(mài),想要賺錢(qián)就只能靠完成任務(wù)或者是殺怪,堂堂護(hù)經(jīng)少俠只能靠殺人越貨發(fā)財(cái)?我個(gè)人能接受多周目游戲,本作的loading界面也是明示了鼓勵(lì)多周目游戲,但這種如果想全收集就必須要強(qiáng)制多周目的設(shè)置總覺(jué)著有點(diǎn)難受。

說(shuō)到刷錢(qián),游戲中大多數(shù)地方刷怪的數(shù)量都是有限的,除了會(huì)隨時(shí)刷新的飛來(lái)驛地圖。但到了這個(gè)位置都已經(jīng)趨近本作的尾聲了,再也沒(méi)什么任務(wù)npc與商店,這游戲又是線(xiàn)性的關(guān)卡性的有去無(wú)回的設(shè)置,難不成我還真要一周目記下來(lái)所有要購(gòu)買(mǎi)的道具的價(jià)格刷錢(qián)給二周目花?

除差不多可以當(dāng)成本作難度天花板的可選挑戰(zhàn)持劍荒外,Boss的難度曲線(xiàn)令人迷惑的奇怪,周郎難到差不多勸退的程度,被板斧掄了無(wú)數(shù)次弱;渾斤不管是現(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境里都簡(jiǎn)單的不行;婉妹(說(shuō)實(shí)話(huà)第一眼見(jiàn)到婉妹的時(shí)候我想到了無(wú)主2)又是一個(gè)菜;只有個(gè)蘇九的時(shí)候還相對(duì)來(lái)講難打一點(diǎn),但是加上了個(gè)金剛狼姜阿影之后難度居然還降低了。我覺(jué)著我這么弱,肯定不是我變強(qiáng)了吧,哪怕劇情上磕了藥,可也沒(méi)給我加屬性啊。

不過(guò)實(shí)話(huà)說(shuō),游戲?qū)κ直倪m配還可以,各種反饋也做的不錯(cuò),還支持熱插拔(這點(diǎn)真的挺感動(dòng)的)。雖然鍵位上有點(diǎn)反人類(lèi),也沒(méi)法自定義,跳躍還要用搖桿鍵,但鍵位熟悉一下還是挺好適應(yīng)的,除了有時(shí)候拼命按都按不出背包來(lái)的start鍵。自動(dòng)鎖定還蠻方便,但自動(dòng)回正后來(lái)就關(guān)了,因?yàn)橄胍獜哪硞€(gè)視角的余光去看機(jī)關(guān)還會(huì)自動(dòng)被校正真的煩。

不過(guò)大漠上射箭的關(guān)卡可千萬(wàn)別用手柄,又長(zhǎng)又煩,真實(shí)堪比用手柄打csgo了。

客觀(guān)來(lái)講,不看游戲的劇情,只看游戲的手感還是爽到了的,但這個(gè)爽到也僅限于平砍連招與平砍連招之間的轉(zhuǎn)換,光是看平砍連招切換還是很賞心悅目的,一旦加入了技能的使用,就極度影響手感。前搖足夠敵人跑路,硬直足以被敵人打癱在地,確實(shí)輕功能取消硬直,但流暢度也影響的差不多了。而且那個(gè)無(wú)處不在的禁輕功是在開(kāi)玩笑嗎?什么時(shí)候翻滾也叫做輕功了,那我從小學(xué)會(huì)的前滾翻豈不是能歸為輕功大成,我現(xiàn)在就可以下山了?

主角一旦被擊就會(huì)一直被擊,如果這時(shí)候是被圍攻還不巧來(lái)了個(gè)禁輕功,那不用等了,弱字當(dāng)頭妥妥的。我甚至有種我在玩魂,而且這游戲就不鼓勵(lì)正常連招纏斗的錯(cuò)覺(jué),就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的茍著尋時(shí)機(jī)打個(gè)QTE或者放暗器磨才是正道,畢竟QTE的收益可要比拼死拼活連擊大多了。

但打坐的QTE確實(shí)有點(diǎn)反人類(lèi)了,那么短的反應(yīng)時(shí)間還只轉(zhuǎn)一圈吃藥有可能掉評(píng)分,強(qiáng)行掛著不解決,同時(shí)陰陽(yáng)內(nèi)傷還會(huì)被扣血懲罰,我就????QTE就QTE,你語(yǔ)音都能循環(huán)復(fù)讀了,這多轉(zhuǎn)幾圈能怎么?這么真實(shí)的嗎。

而且既然有特定的戰(zhàn)斗區(qū)域的話(huà)你標(biāo)出來(lái)不好嗎,一路推著敵人打推著推著就突然整出個(gè)意外來(lái),開(kāi)始掉條,掉完了就是弱。這倒也還行吧,沒(méi)被打出硬直來(lái)還是能及時(shí)趕回去。但我好好跑路呢你給我整個(gè)意外出來(lái)?你知不知道這比許諾了自由開(kāi)放世界然后到處都是空氣墻還來(lái)氣?而且那語(yǔ)音可真損,還臨陣脫逃?誰(shuí)臨陣脫逃能把敵人懟出去啊,你沒(méi)給個(gè)地圖我在這探路也不行,這也臨陣脫逃?

還有那各種各樣的即死陷阱機(jī)關(guān),不是玩魂嗎,我滾還不行嗎,還必須得助跑跳了?跳的不夠高還會(huì)被戳菊花即死嚇得一激靈,你說(shuō)我氣不氣。

游戲的難度可以是樂(lè)趣也可以是缺陷,有些時(shí)候越是難越是能激發(fā)玩家征服的欲望,但有些繁瑣與麻煩就是讓人心塞懷疑人生。這個(gè)弱字看的我是真的來(lái)氣,我技術(shù)力弱我承認(rèn),可客觀(guān)因素上導(dǎo)致的弱還是令人憤懣。

滿(mǎn)體力格擋時(shí)還會(huì)提示體力不夠格擋失敗我是第一次見(jiàn),玩家需要讀體力條,但敵人不需要啊,敵人甚至連個(gè)藍(lán)條都沒(méi)有,技能突突突的連發(fā)。當(dāng)然敵人攻擊模式這點(diǎn)沒(méi)什么好吐槽的,這太正常了。更迷惑的是吃藥沒(méi)有快捷還要打開(kāi)背包,也就是說(shuō)戰(zhàn)斗中吃藥要跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,不然可能被人后背捅一劍,藥沒(méi)了,血沒(méi)加上,運(yùn)氣好還能收獲一個(gè)弱字,藥都省下了;如果恰巧包裹里沒(méi)有藥或者是武器磨損了我就要在Boss面前打開(kāi)背包,切換到強(qiáng)化/合成面板進(jìn)行交互,然后吃藥,關(guān)掉背包,繁瑣的詭異。

不過(guò)游戲沒(méi)有四次元背包這點(diǎn)我覺(jué)得還是挺真實(shí)的,這我也能接受,就規(guī)劃好自己打法與藥的使用唄,直到我看到了那個(gè)無(wú)處不在的空間互通的衣櫥。八個(gè)格子,只有八個(gè)格子,材料另算。各種任務(wù)道具都占格子,沒(méi)空位就沒(méi)法完成或者接取任務(wù)。但有些任務(wù)道具又不占格子,作為不占格子的代價(jià)是你甚至看不到有這么個(gè)東西。有時(shí)候能從告示板撕一塊地圖下來(lái),能提示主線(xiàn)任務(wù)的位置,但地圖也占一個(gè)格子。既然沒(méi)有四次元背包那不如讓各種材料也占個(gè)格子啊,主角身上幾百塊鐵片是怎么裝的我倒是挺好奇。

最讓我覺(jué)得惋惜的一點(diǎn)就是游戲中只能自定義面具披風(fēng)和戒指,不能自定義武器。我面對(duì)著各種弄槍舞棒的敵人,甚至還有金剛狼和手指甲,而我卻只能耍劍。打敗荒能拿到一把滄溟劍,通關(guān)能拿到一把龍吟,唯一一種劍以外的攻擊手段是手里不拿劍。這讓我覺(jué)得很殘念的同時(shí)十分饞敵人手里的大刀與長(zhǎng)槍?zhuān)沂钦娴南矚g長(zhǎng)槍啊。

銜尾蛇,復(fù)讀機(jī),表情隨緣

當(dāng)我打通游戲的時(shí)候,游戲已經(jīng)更新了1.8版本。存檔的問(wèn)題已經(jīng)解決,雖然沒(méi)有手動(dòng),但是每個(gè)任務(wù)之后都會(huì)進(jìn)行自動(dòng)保存,貼心了不少。敵人的出招鍵與語(yǔ)音鍵綁定在一塊的復(fù)讀機(jī)問(wèn)題也解決了大半,雖然馬依舊躺在谷底叫,打開(kāi)信件還是會(huì)一遍一遍的重復(fù)播放語(yǔ)音,身后的小販仍舊不厭其煩的嗓子都不啞一點(diǎn)的反復(fù)吆喝,卻至少再?zèng)]有反反復(fù)復(fù)的滾刀肉式劍刃風(fēng)暴與“看看是你的頭硬還是老子的刀硬”洗腦。

因此我的整個(gè)通關(guān)流程是相對(duì)流暢的,雖然在一開(kāi)始還是在藏魚(yú)桶試圖強(qiáng)殺滾刀肉的段落被弱了無(wú)數(shù)次。但我是真的沒(méi)想明白制作組到底是出于一種怎樣的目的與思考,才會(huì)把背景介紹與前置劇情放在終章結(jié)束跳完制作人員名單之后。武俠游戲重在劇情塑造,有了好的劇情才更能塑造氛圍,但這故事它并不圓,可它還又真的就是個(gè)圓。終章和第一章是接在一塊的,中間部分全都是后續(xù)劇情的鋪墊與前情提要,整部游戲就是個(gè)序章,格局真大,路子好野。

游戲全程就是在挖坑埋伏筆、挖坑埋伏筆、挖坑埋伏筆,甚至在本作的最后都埋了個(gè)鞠二娘的伏筆。但令人驚奇的除了完整的交待了整個(gè)前置劇情之外,沒(méi)有回收主線(xiàn)中任何一個(gè)伏筆,但凡筆歪那么一下都做不到這點(diǎn),真心佩服。

開(kāi)頭我還一直在想,這沒(méi)國(guó)恨沒(méi)家仇的還挺好噢,大概是講個(gè)人在江湖身不由己的主角光環(huán)故事吧。直到我看到了商店頁(yè)的簡(jiǎn)介,噢,還是為了救蒼生百姓啊,倒也還行,只是這開(kāi)頭交待的也太少了,而且我為什么要等和尚找經(jīng)書(shū),好迷惑噢。但當(dāng)我推到終章的時(shí)候,真是整個(gè)人都驚了。什么左手使劍驚擾了敵人,我分明就是被你陸劍城打暈的,而且你還雙手撐在我頭上給我療傷?!

打完心魔之后我的表情就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的笑容逐漸消失的流程:啊!放歌了放歌了放歌了!打了這么久正片終于要開(kāi)始了!嗯?制作人員名單?里關(guān)“樓萱寧篇”敬請(qǐng)期待?Thank you for playing our game????啥?就結(jié)束了?

總的來(lái)說(shuō)還是主線(xiàn)后半段的劇情爆點(diǎn)更多,要比前半段好看,哪怕這游戲它就做了一半劇情。是不是這游戲是從后往前做的所以后面質(zhì)量才比前面質(zhì)量高啊。

時(shí)限關(guān)有幾個(gè),都不難。關(guān)卡有時(shí)限確實(shí)是緊張感的來(lái)源,但藏經(jīng)窟那個(gè)隨隨便便就能出門(mén)的時(shí)限大可不必吧。推整個(gè)四諦法陣的時(shí)候我就是一個(gè)老人地鐵手機(jī)的表情,這劇情設(shè)置的到底有什么意義,為了心靈上的成長(zhǎng)還是尋求自己一路上的真諦?災(zāi)星災(zāi)星災(zāi)星,災(zāi)星怎么了。光鋪劇情挖伏筆不升華,這也沒(méi)成長(zhǎng)啊,通完了四個(gè)法陣人就正常了,這不完全就是在搞人心態(tài)嗎?

最后整了個(gè)蘇九和姜阿影相互扶持的煽情劇情我是真的摸不著頭腦,是挺有感染力的,可這算什么,是反派也有真情實(shí)感還是說(shuō)用這個(gè)引出劇情的高潮?要是劇情高潮的話(huà)那后面可是戛然而止了啊。還有那個(gè)連主角面都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的欽定女主角樓萱寧,面都沒(méi)見(jiàn)過(guò),在人士里好感度就是喜歡了?林正淳的劇情或多或少能猜到,寫(xiě)個(gè)疼愛(ài)能理解。但我看最后那個(gè)相當(dāng)于是里章預(yù)告的部分這倆怎么也得整出點(diǎn)歡喜冤家味的劇情吧,這欽定是不是有點(diǎn)迷惑。半作游戲,整作的好感度顯示,佩服佩服。

而且這人物建模挺復(fù)古氣息的,臉上泛著油花,各種道具像是塑料模型,還能轉(zhuǎn)角度觀(guān)賞。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)人物口型隨緣,可能有可能沒(méi)有。鐵背魚(yú)阿法芙就站在原地復(fù)讀嗚嗚嗚,手都不抬一下。都2020年了,我不求你做精準(zhǔn)的人物口型,但你手上加個(gè)動(dòng)作不好嗎,哪怕是穿模的捂臉拭淚也行啊。

滾刀肉喝雞血,雞都沒(méi)咬中,雞也沒(méi)死還在那蹬腿,滾刀肉油膩的大臉上一點(diǎn)東西都沒(méi)有就聽(tīng)那咕咚咚的往下咽,咽完了還禮貌且斯文的擦了擦什么都沒(méi)沾上的嘴;四諦法陣當(dāng)真是個(gè)幻境,劍被哪個(gè)和尚給掰了個(gè)九曲十八彎,下一秒居然就直了;小丁丁那段倒是會(huì)用手捂捂眼睛了,可前秒還在哭,一對(duì)話(huà)?cǎi)R上談笑風(fēng)生了;孟荊爬梯子只會(huì)爬上不會(huì)爬下,后來(lái)甚至連個(gè)爬梯子動(dòng)畫(huà)都不做了,直接LB鍵調(diào)查選擇爬梯子,但是爬梯子的動(dòng)畫(huà)里有時(shí)候腳都沒(méi)踩在梯子上,手還握著虛空;陸劍城長(zhǎng)得比較殘念就不說(shuō)了,彈琴時(shí)手都沒(méi)碰到琴弦好嗎。至于開(kāi)頭提到的簡(jiǎn)體中文書(shū)信與竹簡(jiǎn)那我完全就當(dāng)笑話(huà)看了。

是的,沒(méi)錯(cuò),我就是那種揪無(wú)意義細(xì)節(jié)的偽列文虎克玩家。不過(guò)我還挺喜歡里面各種各樣的方言和吆喝聲的,也能感受到江湖就個(gè)大雜燴,氛圍塑造很有市井氣息,很有代入感。

說(shuō)它是半成品吧,我還覺(jué)得自己有點(diǎn)過(guò)分,但做個(gè)將近20小時(shí)流程的序章,制作組確實(shí)比較過(guò)分。甚至說(shuō)句更過(guò)分的話(huà),游戲的支線(xiàn)任務(wù)劇情都要比主線(xiàn)完整,起碼就在目前的兩三個(gè)大城鎮(zhèn)里任務(wù)是能夠形成完美的閉環(huán)的。哪怕你前置任務(wù)沒(méi)完成,后面也能看到個(gè)相對(duì)來(lái)講沒(méi)那么好的結(jié)局,有始有終。比如一整天了都還沒(méi)吃到嘴的醋魚(yú)和深更半夜掏女俠的房間,那都挺愉快的。雖然會(huì)有些明明寫(xiě)著難度低卻總也找不到的道具與嘴饞提前吃掉食物沒(méi)法交的任務(wù),但支線(xiàn)至少?zèng)]有反反復(fù)復(fù)的A→B→C→D→E→F→A式跑路,要比主線(xiàn)清爽的多,而且更有料更市井更好看。

但是有一說(shuō)一,雖然人物建模比較殘念,游戲里衣服做的還是挺順滑的,換了戒指還會(huì)在手上有顯示。我玩著玩著覺(jué)得無(wú)聊的時(shí)候會(huì)操作孟荊原地轉(zhuǎn)圈甩甩衣服踩踩BGM拍子,陸劍城撐在我頭頂?shù)臅r(shí)候衣服下擺并沒(méi)有反重力的撐向天花板而是掉下來(lái)露出了褲子。

瑜不掩瑕還是瑕不掩瑜

整作游戲其實(shí)挺上頭,而且越玩越上頭。雖然我菜到經(jīng)常會(huì)弱,最后的評(píng)分還是個(gè)B。主線(xiàn)劇情其實(shí)很連貫,而且越往后越穩(wěn),但就在我覺(jué)得故事到達(dá)高潮終于要開(kāi)始展開(kāi)了的時(shí)候,游戲戛然而止,讓我意識(shí)到自己玩的是個(gè)序章,就讓我覺(jué)得十分難受。

但也是直到最后我才想起來(lái)這游戲第二章前面寫(xiě)的是七天前,也就是說(shuō)七天的時(shí)間里孟荊學(xué)會(huì)了各種各樣的功法,舞了各種各樣的劍,當(dāng)真學(xué)習(xí)機(jī)器。而且進(jìn)了游戲選了難度之后就不能變,一朝茅廬,一輩子茅廬想要回收其他難度成就必須要重新開(kāi)檔。我勉勉強(qiáng)強(qiáng)可以把這理解成這是為了公允必須要面對(duì)的挑戰(zhàn),可不能二周目切難度的話(huà),我一周目到底是在干嘛,背板記道具嗎?然后存檔位還只有一個(gè),自動(dòng)存檔我能接受,多開(kāi)幾個(gè)存檔位不好嗎,一旦拿錯(cuò)了道具或者錯(cuò)過(guò)了任務(wù)就只能全盤(pán)重開(kāi),很狂。

是瑜不掩瑕還是瑕不掩瑜我平衡不出,但它依舊還是我近期玩到過(guò)的最好玩的武俠游戲。期待后續(xù)劇情更新吧,加油。

游戲鏈接:https://store.steampowered.com/app/1264670/The_Wind_Road/?

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