揭露技術(shù)內(nèi)幕:為什么建模和原畫(huà)總打架?
大家在玩游戲的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)吐槽角色模型,特別是國(guó)內(nèi)熱門(mén)游戲王者榮耀經(jīng)常因?yàn)榻3蟊煌婕伊R上熱搜,原畫(huà)師看到自己的作品被做成這個(gè)樣子真的不會(huì)跟建模師大打出手嗎?(不是)

但其實(shí)建模和原畫(huà)之間確實(shí)存在一些技術(shù)難題,本文為大家深度解析為什么游戲建模跟我們看到的原畫(huà)不一樣。
一、 盤(pán)點(diǎn)對(duì)比慘烈的建模和原畫(huà)
首先陰陽(yáng)師作為一款畫(huà)風(fēng)唯美的3D日式和風(fēng)RPG手游,它的建模一般來(lái)說(shuō)與原畫(huà)雖然不能完全一致,但基本能保持一致的畫(huà)風(fēng)。但是,當(dāng)建模師放飛自我的時(shí)候,效果是真的無(wú)法直視。

然后就是拳頭游戲代表英雄聯(lián)盟,畫(huà)風(fēng)比較老,建模水平也很穩(wěn)定,但當(dāng)建模師偶爾崩盤(pán)時(shí),女神還是會(huì)變大媽。

壓軸出場(chǎng)的當(dāng)然是我們的種子選手:王者榮耀。相信各位召喚師們已經(jīng)深刻的體會(huì)到了王者榮耀的建模師有著怎樣放飛自我的靈魂了。


1.原畫(huà)與建模的概念區(qū)別
原畫(huà):我們可以理解為2D效果圖、建模的前端,它把角色的文字描述視覺(jué)化呈現(xiàn)出來(lái),再由建模組去制作成三維模型出來(lái);

建模:建模是把原畫(huà)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),受限于平臺(tái)或者開(kāi)發(fā)成本,3D會(huì)做一些取舍,由于工序復(fù)雜,很難達(dá)到原畫(huà)的表現(xiàn)力度。

原畫(huà)是藝術(shù)創(chuàng)作,而建模屬于技術(shù)支持,要將藝術(shù)通過(guò)技術(shù)手段更加真實(shí)的呈現(xiàn)出來(lái)是具有很大難度的,這也是原畫(huà)建模出現(xiàn)很大偏差的原因之一。
2.有哪些技術(shù)限制
工序復(fù)雜
建模需要的步驟更繁瑣,包括建模,材質(zhì),貼圖,綁定等十分復(fù)雜的工序,加上設(shè)定好的游戲開(kāi)發(fā)周期限制,需要在短期時(shí)間內(nèi)還原原畫(huà),就會(huì)出現(xiàn)模型不理想的情況。

性能限制
市場(chǎng)上的非次世代游戲,模型面數(shù)較低,一般是靠貼圖撐起來(lái)的。游戲是程序,會(huì)有性能上限,相比原畫(huà)要求不在一個(gè)級(jí)別上,這也是導(dǎo)致建模拉垮的原因之一。

以上就是技術(shù)問(wèn)題導(dǎo)致的原畫(huà)和建模的矛盾,此外還有非技術(shù)問(wèn)題形成的問(wèn)題。不同崗位對(duì)接的時(shí)候相互間的專(zhuān)業(yè)水平差異、審美差異、工作內(nèi)容和方式的差異,以及溝通問(wèn)題等等,都會(huì)一定程度影響到最終的建模效果。
三、行業(yè)待遇
游戲市場(chǎng)人才緊缺,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲3D建模師的需求非常大,游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)未來(lái)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,從下圖可以看出游戲建模產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步發(fā)展,行業(yè)收入十分可觀。

那么3D建模師的薪資水平如何呢,從下圖不難看出,行業(yè)待遇十分優(yōu)厚。

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