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收藏本文 輕松掌握《三國(guó)志11》組合技 玩轉(zhuǎn)游戲沒(méi)難度

2019-09-16 21:00 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《三國(guó)志11》當(dāng)中的武將特技組合是一個(gè)自由度非常高的玩法。而這當(dāng)中又根據(jù)攻擊、防御、計(jì)略等等多方面進(jìn)行針對(duì)性的組合,讓部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出非凡的戰(zhàn)斗力?,F(xiàn)在我們就列舉一些游戲中容易組合出現(xiàn)或組合之后威力特別強(qiáng)大的組合技。

計(jì)略

神算(諸葛亮)+百出(馬謖)+連環(huán)(龐統(tǒng))

游戲中比較好出的組合技。控制威力巨大,根本不用做過(guò)多介紹,用過(guò)的都說(shuō)好。

機(jī)智(李恢)+百出(馬謖)+連環(huán)(龐統(tǒng))

如果你的諸葛在出征前不在城中!李恢的特技機(jī)智也能起到一定的替代作用,此外李恢好好培養(yǎng)一下智力,也是一個(gè)非常穩(wěn)定的控場(chǎng)型軍師。

機(jī)智(何晏)+百出(賈充)+深謀(司馬懿)

司馬勢(shì)力下非常好出的一個(gè)組合。利用機(jī)智的判定加上深謀的暴擊,能夠穩(wěn)穩(wěn)的控住敵方多個(gè)回合。何晏和李恢一樣,都是值得培養(yǎng)和挖掘的控場(chǎng)型軍師。

虛實(shí)(曹操)+百出(荀攸)+深謀(司馬懿)

好出的組合技。諸葛亮的神算實(shí)在是太過(guò)強(qiáng)大,神算=虛實(shí)+深謀+看破,所以曹魏在沒(méi)有諸葛的情況下,想要達(dá)到穩(wěn)定的控制和計(jì)略暴擊效果只能依靠虛實(shí)和深謀兩個(gè)技能了,再配上計(jì)略方面的萬(wàn)金油百出,讓曹魏軍團(tuán)也有了自己的穩(wěn)定控制組合。

傾國(guó)(甄氏)+百出(荀攸)+深謀(司馬懿)

傾國(guó)(甄氏)+百出(荀攸)+鬼謀(郭嘉)

虛實(shí)(曹操)+百出(荀攸)+鬼謀(郭嘉)

曹魏軍團(tuán)其他一些控制組合,威力顯然沒(méi)有“虛百深”大,但是這樣的組合技比較容易搭配出來(lái),在一般情況下也完全震的住場(chǎng)面。

虛實(shí)(曹操)+百出(荀攸)+妙計(jì)(袁術(shù))

拯救袁術(shù)組合。沒(méi)有司馬的深謀時(shí)候可以考慮替代一下。

鬼門(mén)(張角、張寶)+百出(荀攸)+鬼謀(郭嘉)

251 劇本,曹操和張角勢(shì)力比較容易搭配出來(lái)的法術(shù)大殺器。落雷耗氣 50,如果沒(méi)有百出搭配根本放不起。依靠落雷超高的輸出特性給予敵軍 AOE 傷害,鬼謀則能夠讓部隊(duì)在更遠(yuǎn)處或敵人中心施展法術(shù),大大降低了本方部隊(duì)受到 AOE 傷害的距離。

鬼門(mén)(張角、張寶)+百出(荀攸)+長(zhǎng)驅(qū) (張燕)

有網(wǎng)友給出的一種玩法。利用落雷攻城特性,以及騎兵部隊(duì)和特技長(zhǎng)驅(qū)帶來(lái)的高移動(dòng)力,直取敵方兵力空虛的城池玩法。

計(jì)略類(lèi)的特技組合,萬(wàn)變不理百出;有了百出這個(gè)降低法術(shù)施法氣力的神技,讓軍師部隊(duì)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上最大限度的發(fā)揮高智的控制作用。所以擁有百出的武將一定要好好珍惜。

擁有百出的武將:荀攸、賈充、諸葛恪、馬謖。(游戲中的四大勢(shì)力一家一個(gè))

攻防

騎神(馬超)+疾馳(關(guān)索)

蜀漢騎兵部隊(duì)經(jīng)典組合。騎兵本就攻擊高,再加上穩(wěn)定的控制,秒殺敵方部隊(duì) so easy。

騎將(夏侯?lèi)?疾馳(曹彰)

騎將(馬云祿)+疾馳(關(guān)索)

蜀漢和曹魏騎兵部隊(duì)穩(wěn)定控制組合,雖然比騎神稍弱,但是同樣好用。

騎神/騎將(馬超/馬云祿)+猛者(傅僉)

騎將(夏侯?lèi)?猛者(王雙/孫禮)

蜀漢和曹魏騎兵部隊(duì)“打殘”組合。

飛將(呂布)+疾馳(呂玲綺)

呂布勢(shì)力的強(qiáng)勢(shì)組合。相比騎神和疾馳的組合,呂布的飛將能夠在人群中找到更好的位置進(jìn)行戰(zhàn)法攻擊,威力也不輸騎神的組合。

飛將(呂布)+猛者(華雄)

董卓勢(shì)力的強(qiáng)勢(shì)組合。呂布和華雄本就是游戲中能打的武將,再用騎兵的位移功能將敵方打傷,戰(zhàn)場(chǎng)上還能有與之一戰(zhàn)的部隊(duì)?

神將(關(guān)羽)+連擊(魏延/傅彤/鮑三娘)+攻心(陳表)

251 劇本蜀漢比較容易出的一個(gè)強(qiáng)力組合,槍兵部隊(duì)攻擊更高,戟兵部隊(duì)更能抗。

驅(qū)逐/勇將(孫堅(jiān)/孫策)+連擊(牛金/曹洪)+攻心(呂蒙)

和神將領(lǐng)隊(duì)的組合技一樣強(qiáng)大,只不過(guò)擁有連擊的武將都在蜀漢和曹魏,想要在東吳湊出這套組合則非常不容易。

白馬(龐德)+連擊(牛金/曹洪)

曹魏軍團(tuán)的組合,白馬本就發(fā)動(dòng)時(shí)具有會(huì)心一擊效果,再加上連擊二次帶來(lái)的高傷害,最關(guān)鍵的是白馬遠(yuǎn)程的攻擊效果,相比近戰(zhàn)部隊(duì),更容易減少部隊(duì)損失。

戟神/戟將(太史慈/陳武)+威風(fēng)(甘寧)+攻心(呂蒙)

東吳比較變態(tài)的組合。戟神/戟將帶動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)揮,威風(fēng)消耗敵方士氣,攻心則能為穩(wěn)定輸出的傷害帶來(lái)額外的恢復(fù)能力。在攻守兼?zhèn)涞耐瑫r(shí)還能有效的打擊敵方士氣和提供恢復(fù)能力。不過(guò)將三個(gè)能夠帶隊(duì)的將領(lǐng)組合在一起有些浪費(fèi)。

弓將(蔣欽/孫尚香)+威風(fēng)(甘寧)

很多玩家推崇的一種消耗氣力組合,在戰(zhàn)場(chǎng)上的效果非常好。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得頗有點(diǎn)浪費(fèi)甘寧或蔣欽、孫尚香的個(gè)人帶隊(duì)能力。最好的方案還是讓甘寧直接開(kāi)著“投石車(chē)”發(fā)揮威風(fēng)的效果。

藤甲(兀突骨)+踏破(張?。?br/>

戟兵、藤甲和踏破的組合已是公認(rèn)的最強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)組合之一了。強(qiáng)大的防御能力讓眾多組合技也相形見(jiàn)絀。

藤甲(兀突骨)+踏破(張?。?攻心(呂蒙)

戟兵、藤甲和踏破的升級(jí)版。張巍雖然智力不低,但也不算高。變身后的呂蒙在智力上有著不錯(cuò)的數(shù)值,可以一定程度上的彌補(bǔ)部隊(duì)智力缺陷。同樣攻心對(duì)于本就受不到太多傷害的藤甲戟兵部隊(duì),能夠讓部隊(duì)保持非常良好的完整率。此外這個(gè)組合想要在游戲中實(shí)現(xiàn)也不是很容易的。

以上很多組合武將部隊(duì)都偏“弱智”所以沒(méi)有給出最佳的三組合技,主要就是在實(shí)戰(zhàn)中需要一個(gè)智力型的軍師為部隊(duì)上最后的保險(xiǎn)。



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