暗黑地牢2(Darkest Dungeon II)——敵在馬車(chē)內(nèi),玻璃心嘴強(qiáng)王者的友誼之旅
暗黑地牢顧名思義是黑暗、壓抑的游戲。這代游戲以馬車(chē)行駛表現(xiàn)了在地圖不同分支之間的選擇。讓一行人秉一盞孤燈行進(jìn)在破敗、荒涼、白骨遍地的道路上。初玩覺(jué)得有些新意,但在隨后反復(fù)的折磨之旅中則顯得重復(fù)且浪費(fèi)時(shí)間。
早就久仰四人冒險(xiǎn),瘋了五個(gè)的大名,這一代加入了羈(吵)絆(架)系統(tǒng),使角色的壓力值成功打破第四面墻,令玩家內(nèi)心備受煎熬。不守護(hù)、暴擊、補(bǔ)刀都會(huì)引起隊(duì)友的不滿(mǎn),即使生命已如風(fēng)中殘燭,依然外斗外行、內(nèi)斗內(nèi)行,全力為友軍提升焦慮與添加Debuff。這時(shí)候玩家想摋他的心都有了。隊(duì)伍有時(shí)候少人了,真不是救不了,是求錘得錘,由他去吧。
一旦壓力漲滿(mǎn)進(jìn)入崩潰,已有的友誼清零,與所有隊(duì)友關(guān)系惡化,輕易進(jìn)入嫉妒、憤慨、仇視關(guān)系,隨后一路毒舌怨言,帶崩多個(gè)隊(duì)友,形成連鎖爆炸。
作為經(jīng)歷了許多的冒險(xiǎn)者,帶著最后希望在廢土求生的一行人,竟然肆意發(fā)泄自己的小情緒(多數(shù)都是不合理的),也許去看心理醫(yī)生是這群人最好的歸宿。
面對(duì)分支選擇和是否戰(zhàn)斗的決定也時(shí)時(shí)產(chǎn)生分歧,而且這種傾向與僅與其本身性格有關(guān)。殘血的人堅(jiān)持走戰(zhàn)斗道路,到了開(kāi)戰(zhàn)又傾向逃跑,這樣的情況時(shí)有發(fā)生,不照顧眼看就疊滿(mǎn)壓力了,令人十分窩火。
游戲有很多槽點(diǎn)。玩家的補(bǔ)給、馬車(chē)的改造只能在旅館進(jìn)行,路上能使用的只有戰(zhàn)斗物品和飾品。顯然車(chē)廂衛(wèi)生是很重要的事,車(chē)上不能急救,不能打牌,不能吃面包,只能進(jìn)行嘴強(qiáng)王者爭(zhēng)霸:“這就是裝了四具尸體的移動(dòng)棺槨”“上次我們就在這團(tuán)滅”,小嘴真甜。另外馬車(chē)可以在絕望的少數(shù)人處以很低的價(jià)格得到大量補(bǔ)給,簡(jiǎn)直如同詐騙或強(qiáng)盜一般,細(xì)思恐極。
戰(zhàn)斗套路在小隊(duì)選定時(shí)基本已經(jīng)確定了,熬到下一個(gè)旅館才能提升技能,上路就是煎熬,毫無(wú)正反饋。加上每一地區(qū)固定種類(lèi)的敵人,除了換一換抗性之外內(nèi)心毫無(wú)波瀾。
只能說(shuō)暗黑地牢2這款游戲,盛名之下其實(shí)難副。
