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從團(tuán)本角度談一下為什么刪除職業(yè)特色還有現(xiàn)在的團(tuán)本為什么不歡迎職業(yè)特色

2019-07-19 10:08 作者:北條家的楓蓮  | 我要投稿

我想寫這篇文章想很久了,一直想寫但是沒那膽子寫。

想想還是寫一寫比較好,從烏龜?shù)狡绽祝瑸槭裁绰殬I(yè)特色在不停的被刪除或者改動,以及還有到現(xiàn)在依然保留職業(yè)特色的角色的一些感受。

首先還是從烏龜開始講吧。我是90版本烏龜中后期回的坑,對烏龜版本的體驗還是蠻深的。

烏龜這個本,很明顯的有三個階段的劃分。開荒,中期,養(yǎng)豬場。我回坑的時候是烏龜中期版本那時候全民烏龜,是烏龜如日中天的時候。大概就是這個時候,韓服之前那個策劃開始誰跳砍誰。

談一談在這之前的時代,我盡管那時候還沒回坑,但是基本周圍玩dnf的朋友還是偶爾時不時提及一下烏龜團(tuán)本有多熱鬧。鍋爐兵,狙擊兵,縱火九什么亂七八糟的。的確很熱鬧。我一回坑就是做了一套縱火9給我機(jī)械,但是我發(fā)現(xiàn)沒什么卵用,這個時候的版本已經(jīng)不適合異界打團(tuán)了。

或者這么說吧,異界裝備的強(qiáng)度或許就不適合團(tuán)本。

可能很多人要杠我,異界怎么不能打團(tuán)了?鍋爐兵縱火9不就是異界打團(tuán)嗎?但是仔細(xì)去翻一翻當(dāng)時的打團(tuán)截圖還有所謂鍋爐工縱火9的裝備,幾乎清一色的紅字打的很高。那時候是蔡策劃吧,或者是某個不知名策劃(因為有傳言說那個時候不是蔡駿不過無所謂了),在那個版本把紅字搞得很廉價,基本難民靠活動也能給自己的異界裝備或者是遠(yuǎn)古傳說(假豬套)打一身紅字然后進(jìn)團(tuán)打烏龜,不過寶珠依然是不少。至少我看過的留著85版本異界裝備截圖的無一例外有寶珠和紅字。

其實這主要就構(gòu)成了所謂的“百花齊放”。也就是一個玩家能花稍微低端的代價玩到這個版本最主要的副本。

這個時候各個職業(yè)特色還是比較明顯的。

不過我這里還是先說個前提:只要有團(tuán)本機(jī)制,就一定會有下水道職業(yè)。所謂的幻神超一線暴打下水道,也是從85版本烏龜留下來的,直到現(xiàn)在。

85版本那時候,大家說是百花齊放,姑且這么說吧。其實放進(jìn)團(tuán)職業(yè)有多少。好像也就那樣,無限控的暗帝,鍋爐工,吊爆兵,縱火9艦炮c,狙擊兵,火戰(zhàn)士紅汪汪,肩斗士這幾個,還有一些比較過分的,例如綠氣光兵。綠氣光兵在當(dāng)時沒記錯是可以堆疊超高的光之兵刃的buff技攻,間接甚至直接導(dǎo)致了90版本國服輔助c只認(rèn)光兵的情況。

其實排除這幾個在85版本因為異界套而稱霸天下的職業(yè)之后,其實不難發(fā)現(xiàn)這時候也出現(xiàn)了被人瞧不起的下水道,例如說瞎子曾經(jīng)一度因為大眼仔的關(guān)系被人拒絕在團(tuán)外面。除去85版本后期全民幽魂的時代,大家在發(fā)明自己的黑科技的時候也算玩的樂呵吧。其實也是這個時候埋下了禍根:“職業(yè)特色和團(tuán)本怪物是否需要兼容”這個問題。

這個時候由于黑科技的視頻在各個網(wǎng)絡(luò)流傳,導(dǎo)致了對某些職業(yè)的理解在更多人眼里根深蒂固。一個職業(yè)的職業(yè)特色中的某個部分只要一砍,這個職業(yè)在大眾眼里就跑去下水道去了,而由于異界套的特異性強(qiáng)化還有85史詩過度強(qiáng)調(diào)功能性而沒有足夠的套裝強(qiáng)度(談得上有強(qiáng)度的只有天域和魔戰(zhàn)),只要特異點砍沒了,職業(yè)就不平衡了。而剛好,在這之后一直到95版本換策劃,這個策劃還就是這么干的。

不過這個年代過去之后,就到了我回坑的版本了。也就是我現(xiàn)在回頭看過去,最黑暗的90版本。

90版本開盧克,從20人團(tuán)本改成8人團(tuán)本模式毫無疑問策劃開始強(qiáng)調(diào)團(tuán)本的參與度和玩家的氪金水平中的平衡,也就是開始限制團(tuán)本參與的門檻,精英化團(tuán)本玩家,不僅是國服沒錢玩你麻痹,韓服也同樣這樣。

為了限制玩家打團(tuán)本,盧克甚至一開始限制團(tuán)本攻略時間,出現(xiàn)了為了打團(tuán)從早6點擠頻道,擠到晚上3點擠進(jìn)去打本的“精致睡眠團(tuán)”這種搞笑的產(chǎn)物。新團(tuán)本推出總是伴隨著老團(tuán)本的暴砍。這個規(guī)律一直都存在。出了盧克本之后,烏龜暴砍一刀,雖說沒砍到養(yǎng)豬場,但也沒差太多了。

于是乎策劃的思路是這樣的:

新玩家:你入坑了→刷異界傳說攢超過假紫強(qiáng)度的道具升級→升滿級→刷深淵→不夠刷→想辦法打烏龜→想辦法py/坐廉價金團(tuán)→打團(tuán)門票有了→刷深淵→攢夠ss套→打盧克→換票繼續(xù)刷深淵

老玩家:打烏龜→換票→刷深淵→繼續(xù)攢ss→打盧克

起奶→打團(tuán)攢票→刷深淵換狗眼給大號刷。

以此類推。

事實上玩家也是這么做的。策劃基本每一步都給你想的明明白白。但是這個時候最重要的問題出現(xiàn)了。那就是斬殺線門檻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于85版本了,而裝備主體也由異界傳說轉(zhuǎn)向ss套。

其實異界傳說轉(zhuǎn)向ss套在85版本后期就開始了,不說別的由于烏龜給了大量的深淵票,到85版本后期其實基本ss保有量已經(jīng)很高了。而盧克開荒用的也基本是幽魂,85套和高配異界傳說套。到了90版本之后,進(jìn)團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)徹底變成了ss套。除了光帕的牛六,還有散搭奶。

其實縱觀整個dnf團(tuán)本,盧克團(tuán)本算是真正意義上對傷害有硬性指標(biāo)的團(tuán)本。前面的boss基本都是60e-100e左右,而盧克老頭有整整250e。雖然說盧克也是可以多打幾次,如果時間允許甚至可以靠能源殺盧克,嚴(yán)格來說對傷害要求其實也并不算太嚴(yán)格。但是整個dnf職業(yè)歧視最嚴(yán)重的階段毫無疑問是90版本,看一下為什么。

90版本開始,大家發(fā)現(xiàn)90版本的ss套屬性是真的太強(qiáng)了。85和異界的特異化強(qiáng)化比起90套裝的屬性只能做到勉強(qiáng)相提并論的地步,一部分猴王職業(yè)才能勉強(qiáng)做到和比90版本套裝屬性強(qiáng)。同時一部分過強(qiáng)的85和80ss被砍,異界跨2個版本不適用團(tuán)本之后,大家也發(fā)現(xiàn)了有什么辦法能夠證明自己在團(tuán)本中不是個混子:打樁截圖。由此也算是開了打樁比賽的先河。

盧克其實是我本人比較喜歡的團(tuán)本,里面有很多有特色機(jī)制的怪物。但也不得不說盧克的機(jī)制造就了更加嚴(yán)重的歧視鏈。譬如說瞎子走暗路因為強(qiáng)控搞得噩夢狂暴不停,還有走光路的魔法職業(yè)例如死靈,幽魂元素一類的職業(yè)。能打,秒不掉各種各樣的狂暴能把人心態(tài)打炸。于是乎對于這樣的職業(yè),團(tuán)長比起放進(jìn)來慢慢打更多的選擇要么你能秒怪,要么你就別想進(jìn)團(tuán)。慢慢就變成了職業(yè)的機(jī)制無所謂,只要能夠傷害什么都好說。這一點從盧克后期一直到普雷沒怎么變過。不過凡事都有兩面性,有好處也有壞處。

拿死靈舉例,我90版本回坑玩的死靈。當(dāng)時死靈給我最大的感受就是“下水道”。這個職業(yè)是真的“下水道”。buff要8e,換裝搞不起,輸出模式又墨跡我刷個白圖還得攢幽魂書,不然連怪都打不死。但是同時期的死靈在高玩手里簡直像神仙,王子牛郎團(tuán),4個死靈20多個王子打盧克。一個人一個球盧克就沒了的場景依然歷歷在目。這之后策劃也看到這樣的狀況。對死靈進(jìn)行了一次重做級別的加強(qiáng):把牛郎團(tuán)砍死,只留2個王子,減去幽魂書系技能的百分比,但是優(yōu)化幽魂書系技能的技能形態(tài)。把死靈的buff和力量徹底脫開,擺脫8e換裝的名號。極大簡化了死靈的上手難度,同時代價就是極大程度的把死靈的職業(yè)特色砍沒了。到后面死靈的爪子不加暗強(qiáng)優(yōu)化成一個被動,等一系列的改動,基本把死靈一些很有特色的東西砍沒了。但是作為交換得到的是死靈全方位的技能形態(tài)優(yōu)化,死靈的團(tuán)本地位也從會猴的超一線不會猴的下水道變成了穩(wěn)定的隱藏超一線。

在幾次版本更新之后,我發(fā)現(xiàn)我死靈打暗路只需要一套逝魔,我就能打出很多職業(yè)穿b套才能打出的傷害。對于我本來需要猴半天才能打輸出的模式,毫無疑問死靈的改動對于新手玩家和中端玩家是非常有利的。對于高端玩家來說也有一定的權(quán)衡。畢竟90版本開始的15秒打樁,墨跡就是原罪。但是實際上最后的結(jié)果就是所謂的職業(yè)特色被破壞。

其實同理還有挺多職業(yè)也是丟了這樣的特色的。但是同樣的付出代價也有收獲。例如說最近瞎子的改動。確實丟了很多職業(yè)特有的加傷機(jī)制,但換來的是大大簡化的輸出操作和輸出環(huán)境。這里面的利弊權(quán)衡,只能由瞎子玩家來談?wù)摗?/p>

不過其實盧克時代,怪物依然和烏龜一樣是可以被控到死的(除了噩夢機(jī)制層面不能控)很多控制多的職業(yè)在盧克版本非常吃香,早期沒被砍死的暗帝,操作嫻熟的瞎子和各類控制職業(yè)在盧克可以把怪控成樁。控成樁之后實際上就由1到2個打樁比賽中占上風(fēng),打傷害足夠快的職業(yè)爆發(fā)秒掉怪就完事了。也就是玩家常說的“大招流職業(yè)”,90版本大招流最典型的代表就是紅狗和烏雞。

于是在這個模式下,基本的團(tuán)本隊伍就誕生了(85版本就有雛形)。

一個大招流秒怪職業(yè),一個能把怪控到死的職業(yè),一個打連擊和提供團(tuán)隊buff的職業(yè),一個奶。

但是那個時候大招流不夠多啊,很多職業(yè)甚至保留著85版本之前用來pkc用的小技能續(xù)航流(甚至談不上續(xù)航)。對于整個團(tuán)本環(huán)境來說,哪怕是有了足夠強(qiáng)度的裝備,技能機(jī)制差和強(qiáng)度低上不了臺面直接決定了決定了他就是下水道,典型代表:90版本下水道三帥。

那下水道職業(yè)就不用打團(tuán)了?刷史詩套打造賊好不如人家打樁幻神職業(yè)一身破爛?很明顯這也不是策劃希望的。那改善這樣的狀態(tài)最好的辦法是什么。

改他媽的

給他媽全改成大招流

一個接一個不適應(yīng)團(tuán)本技能模式的職業(yè)改成了大招流,簡單粗暴但是不失效果。藍(lán)拳加強(qiáng)大技能以后瞬間爆發(fā)有了,技能形態(tài)優(yōu)化了,現(xiàn)在藍(lán)拳也算是個隱藏一線了。很多職業(yè)在85或者90版本初期被砍廢以后在90版本大招流改版浪潮之下重新有了團(tuán)本地位。因為大招流職業(yè)適合短時間的爆發(fā)秒掉怪物。

但是這樣一來,大招流成了絕對的主流。那職業(yè)的對比就開始從職業(yè)用途變成了大招誰甩得快。最后的勝利者就是紅狗和烏雞。

還記得90版本論壇出現(xiàn)的最多的兩句話是什么嗎?

“求求你讓我一個大狗秒了他吧”“求求你讓我一個大腳秒了他吧”

這兩句話就是90版本主c的真實寫照。請問有什么比紅狗更快,更簡單的大招流主c嗎?沒有。尤其是在國服特色下固傷職業(yè)天生優(yōu)勢,國服寶珠多,加強(qiáng)大招流之后紅狗依然比很多大招流職業(yè)快,而且傷害高。加上紅狗本身國服人又多,基數(shù)大人數(shù)雜,職業(yè)優(yōu)越感爆炸。

最后變成只要不如紅狗的,全都是下水道。90版本中后期紅狗斬殺線之下,沒有比紅狗更厲害的職業(yè)了。加上紅狗的素質(zhì)層次不齊造成了多少職業(yè)歧視我相信玩冷門職業(yè)的深有體會。

25職業(yè)的矛盾也在90版本集中爆發(fā)。主要集中在光兵帕拉丁和其他25職業(yè)的進(jìn)團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)上。

前面也提到過光兵在他的輔助效果改版之前光兵可以靠綠氣堆疊相當(dāng)高的buff效果,于是乎很多人對于輔助職業(yè)的概念停留在了光兵那樣可以看得見摸得著感受得到的buff。至于看不見摸得著的25效果,很多人選擇的是無視。于是到最后變成了除了光帕(后面多出來的鬼泣)之外的其他25職業(yè)通通要求主c配置進(jìn)團(tuán)。然后承受著25低傷害,墨跡的劣勢和優(yōu)勢純c比傷害。

90版本最多的團(tuán)是所謂的“二保團(tuán)”兩個主c一個光/帕一個奶。實際上經(jīng)常最后變成“紅狗劍魂光兵奶媽”,劍魂的25效果在團(tuán)本中經(jīng)常被選擇性無視。最后在dps統(tǒng)計之下吃了三保的紅狗嘲笑吃了2保的劍魂傷害低,然后爆發(fā)了一波劍魂要求刪除25改成純c的浪潮。但是策劃并沒有理會。

于是在這樣的狀態(tài)下打了一年左右的團(tuán),盧克把傷害不足的,控制不夠的,墨跡的續(xù)航流職業(yè)通通淘汰到了下水道。然后優(yōu)勢c開始在論壇各種鄙視劣勢c。

策劃自然也不是傻子,也看到了盲目更改大招流帶來的非常大的弊病。于是在算好了90版本b套畢業(yè)之后,韓服開了魔獸,國服開了超時空。事實證明這兩個副本都是極其失敗的副本。

首先談一下熟悉的國服。

我相信各位還能找到當(dāng)時開荒超時空之戰(zhàn)的時候國服給c定的標(biāo)準(zhǔn)。全員紅10寶珠打滿。

在這個副本之下,很多不懂的機(jī)制造成了大概三天左右的炸團(tuán)。但是熟悉機(jī)制之后,csk的門檻變得極低。一天之內(nèi)飛機(jī)團(tuán)的價格從8元跌倒了5元,一星期之后從五元跌倒3元。

手動金從第二天的20元到了一星期之后的8元甚至五元。

根本原因:虛弱打樁,而且血量不夠多導(dǎo)致90版本的裝備可以秒著過。本來說國服也準(zhǔn)備開始進(jìn)入續(xù)航版本。但是事后發(fā)現(xiàn)大招流虛弱打樁依然占據(jù)絕對地位。于是90版本留下來的弊病依然存在。但是國服怎么樣,是不關(guān)韓服事的。最多給個意見,但是改動依然以韓國為準(zhǔn)。

這個時候的韓服出的魔獸,估計就是壓斷續(xù)航流和大招流的稻草了。

魔獸和盧克之前的任何副本不同,是絕對的續(xù)航本。對于90版本玩家裝備根本不可能打死的血量,堅持的越久能拿到的獎勵越多。這個時候韓服的大招流職業(yè)瞬間從盧克天堂掉到續(xù)航地獄。

別說一條大狗,給你十條又怎么樣?不好意思你的狗屁大招流就是沒用的。烏雞?腳給你踢廢了都沒用。之前從續(xù)航流改成大招流的呢?不好意思請你去死吧。

于是在這樣的畸形環(huán)境之下,韓服舉辦了dpl比賽。

也就是10個隊伍8個瞎子9個彈藥的那次比賽。續(xù)航流職業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于大招流職業(yè)的表現(xiàn)產(chǎn)生了嚴(yán)重的后果。大量的大招流玩家退坑。結(jié)果在魔獸本之后大招流職業(yè)被進(jìn)一步加強(qiáng),續(xù)航流職業(yè)繼續(xù)被砍一刀。而這是不符合國服國情的。的確是不應(yīng)該被實裝的改版。但是國服還是實裝了。于是進(jìn)一步拉大了續(xù)航職業(yè)和大招流職業(yè)的矛盾。在超時空之戰(zhàn)版本最為凸顯。

而且由于韓服控制職業(yè)過強(qiáng)導(dǎo)致其他少控制職業(yè)游戲體驗極差的問題,為了讓高控制職業(yè)和低控制職業(yè)游戲體驗,進(jìn)團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)差不多,還有估計也是為了防止和盧克一樣被控到死。怪物從csk開始普遍不吃控制。于是團(tuán)本中的控制位就被其他的續(xù)航c或者大招c代替了。由此帶來的是控制職業(yè)的沒落,瞎子暗帝(此時還因為韓服煞筆魔獸被大砍幾刀續(xù)航控制)等職業(yè)在玩家眼里淪為下水道,換盆梗也是這時候提出來的。

誰強(qiáng)就把誰砍死,提高普通玩家的難度。

90版本就在這樣的畸形之下落下帷幕。

95版本開始。

實際上來說,95版本職業(yè)問題相比90版本簡直好了不要太多。95版本的國服一開始面臨著大招流職業(yè)傷害不足,3純的整容在漩渦之中幾乎沒有生存之處。而且由于90版本公認(rèn)的25仔光帕大多數(shù)只是用來混團(tuán)的,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)的光帕c極其短缺。

在這樣的狀態(tài)之下,很多團(tuán)長不得不正視他們在90版本認(rèn)為是純c的劍魂瞎子是25仔的現(xiàn)實。很多冷門25仔也在各類論壇之中被廣泛普及。

拿我的巫女為例,在90版本我穿牛六瘟三這樣的光環(huán)25套也沒人理我,95版本我搞一身低打造泰波爾斯,好歹團(tuán)長會因為我是輔助c放我了。這在90版本混野是很難做到的。

95版本初期的325互保和25普及度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比90版本好。這算是25揚(yáng)眉吐氣的時代。但是這并不適合版本。游戲不希望低打造的25仔在互保之下能吊打純c陣容。

于是之前的策劃被撤職,新策劃接爛攤子。新策劃看到了90版本留下來的爛攤子。在大招流很劣勢的情況下大招流純c被大量加強(qiáng),優(yōu)化技能形態(tài)。主要還是優(yōu)化打團(tuán)的難度。很多人玩職業(yè)高打造是不愿意因為機(jī)制問題被攔在門外的,策劃要做的就是不讓這些玩冷門職業(yè)因為冷門機(jī)制被攔在門外。那么怎么做才能不讓這些職業(yè)被攔在門外,改回烏龜盧克可以被控到死的機(jī)制已經(jīng)不可能了,改回漩渦那種幾乎完全不吃控制的也不可能。于是現(xiàn)在的普雷改成了可以被控制,但是控不久。該走機(jī)制走機(jī)制,走完機(jī)制輸出。這樣也的確保證了團(tuán)本的趣味性。

虛弱打樁固然有他無聊的不足之處。但是不得不說虛弱打樁為什么毛病那么多還是要拿來用。還是有他的優(yōu)點的。

其實如果玩一些職業(yè)特色很強(qiáng)的帕拉甲,刺客,影舞這類的特色很強(qiáng),吃手法的職業(yè)。都知道自己的職業(yè)特色實際上是不適合團(tuán)本的。如果帕拉甲的機(jī)制沒優(yōu)化,鸚鵡的背擊機(jī)制不優(yōu)化,從烏龜?shù)浆F(xiàn)在的普雷,只要是團(tuán)本其實都是不好打的,并不只是普雷和漩渦。這些職業(yè)在團(tuán)本環(huán)境中被各種各樣的條件限制,卡頓,隊友網(wǎng)絡(luò)延遲,自己網(wǎng)絡(luò)延遲,pkc機(jī)制打團(tuán)等一系列的限制之下,如果不是虛弱打樁機(jī)制估計神仙也很難救這些職業(yè)。那這些職業(yè)就不用打團(tuán)嗎?如果為了迎合這些手法職業(yè)而把團(tuán)本設(shè)計的過于復(fù)雜這就是好事嗎?這也很難說。

舉個例子,最近我的刺客超五以后,我去打普雷,自閉了。

我被刺客自己的職業(yè)特色搞得自閉了,抓取機(jī)制抓不到怪,別說手法,自己去試一試如果隊友有卡的,刺客這個職業(yè)穿怪到底多嚴(yán)重就能知道了。技能給你全空都沒太大問題。刺客今年7次平衡沒動過。穿怪bug和卡收招嚴(yán)重到一個境界。如果沒有虛弱打樁的存在,或許刺客連傷害都打不出來。

大概就是這樣吧,我也不指望改變某些杠精的想法。只是談一談想法。歡迎留言關(guān)注。

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