全方位介紹新版鑄星龍王的玩法,你知道嗎?
聯(lián)盟最強(qiáng)后期 鑄星龍王大型攻略
大家好,最高用龍王單排70勝率打到過(guò)王者1100分。目前使用舊版龍王場(chǎng)次超過(guò)8k+,連續(xù)三年保持王者段位。


2月1日龍王重做上線美測(cè)服,作為本命龍王玩家,從新版龍王發(fā)布第一天起一直在研究龍王,自上線國(guó)服以來(lái)也是在鉆一大師左右分段測(cè)試,保持著超高勝率的同時(shí)幾乎每局都能拿下MVP。本篇文章為大家全方位介紹新版鑄星龍王的玩法。

英雄定位
推薦中路。新版龍王前期對(duì)線強(qiáng)度低,且邊路線長(zhǎng)、前期對(duì)拼頻繁,容易被抓,龍王走邊路過(guò)于危險(xiǎn)。同時(shí)刷野比較傷,前期抓人效果偏弱,所以依然推薦走中路。
新版龍王技能全部重做,相較于舊版龍王游走能力、機(jī)動(dòng)性不如從前,但傷害、控場(chǎng)能力相較以前提升頗多?,F(xiàn)在的龍王屬于類似鳳凰、發(fā)條等的游走弱、輸出高、發(fā)育收益高的后期真核和控場(chǎng)型法師。
對(duì)線期消耗能力弱,但All in一套擊殺能力強(qiáng)。在兩件套前作用偏低,非常吃裝備。前期先手弱,被動(dòng)需要150層以上,E、R技能才容易先手命中敵人。
標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)線發(fā)育、團(tuán)戰(zhàn)發(fā)力英雄,聯(lián)盟最強(qiáng)后期英雄,大后期可憑龍王一人主宰戰(zhàn)局。
英雄優(yōu)勢(shì)

龍王的Q技能在滿級(jí)之后可以無(wú)限噴火,且每一秒打出的爆發(fā)傷害帶有百分比,處于良好位置時(shí)持續(xù)傷害極高。

E技能聚攏兵線的能力加上Q的濺射傷害,讓龍王只要有藍(lán)就可以快速清掉兵線。

3秒內(nèi)參與擊殺后,龍王的W技能會(huì)返還90%CD,加上無(wú)限成長(zhǎng)的飛行距離,讓團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的龍王有能力收割任何英雄,敵人無(wú)處可逃。

因?yàn)楸粍?dòng)機(jī)制,龍王擁有Q技能無(wú)限成長(zhǎng)傷害、WER技能無(wú)限成長(zhǎng)范圍的特性,故而龍王在后期傷害極高,控制范圍極大。即便是大逆風(fēng)也常能以一人之力翻盤(pán),力挽狂瀾贏得勝利。
英雄劣勢(shì)

在對(duì)線期時(shí):
1.被動(dòng)不能直接給龍王的對(duì)線帶來(lái)收益。
2.單放Q技能處于站樁狀態(tài)容易被技能命中,
3.W技能作為位移技能沒(méi)有直接傷害。
4.E技能前期范圍小,且傷害太低。
缺點(diǎn)較多,容易被對(duì)線單向突破或者針對(duì)。

盡管龍王有著獨(dú)步聯(lián)盟的后期,但龍王非常吃被動(dòng)層數(shù),很吃核心裝冰杖和各種裝備帶來(lái)的加持和容錯(cuò)率。

W技能在沒(méi)有被動(dòng)加成的時(shí)候距離非常短,需要用于戰(zhàn)斗,并不能用來(lái)Gank。并且因?yàn)樾枰愠龅谝患b備,不能過(guò)早做出二級(jí)鞋,龍王自身的移速對(duì)比能做二級(jí)鞋的英雄是很慢的。從各方面來(lái)講,龍王的技能組都不適合前期過(guò)多的支援。

龍王的Q技能是原地噴火,W技能則是在一個(gè)比較長(zhǎng)的前搖后勻速飛行,兩個(gè)技能都十分笨重,比較容易被預(yù)判吃到消耗和控制技能。一旦被控制時(shí)Q、W會(huì)被強(qiáng)行打斷且進(jìn)入CD,沒(méi)有硬控的龍王在貼臉且沒(méi)有W技能的時(shí)候只能任人宰割。
由于龍王打輸出的方式比較笨重,加上對(duì)線期龍王相較于對(duì)手天生少個(gè)被動(dòng),使得新版龍王的對(duì)線相較于常規(guī)法師比較弱勢(shì)。
技能解析&技能思路
技能解析

一個(gè)永久成長(zhǎng)型被動(dòng),隨著層數(shù)增加,可以提升Q技能爆發(fā)傷害/W技能最大距離/E技能技能范圍和處決閾值,并且每疊75層星塵可以將R技能充能為:可擊飛敵人、中心極高傷害,附加范圍極廣的沖擊波的“天瀑”。

核心輸出技能。對(duì)一個(gè)敵人持續(xù)噴火,一秒后可以打出爆發(fā)傷害,同時(shí)疊加一層星塵,1-4級(jí)加點(diǎn)可以連續(xù)噴火3.25秒,滿級(jí)后可無(wú)限噴火。單獨(dú)使用此技能可以旋轉(zhuǎn),但是將讓自己停留在原地?zé)o法走位,因此新版龍王并不算靈活。


技能加點(diǎn)的提升會(huì)讓Q技能的施法距離增加,滿級(jí)后龍王在持續(xù)傷害英雄里手也算較長(zhǎng)的。
要注意的是雖然Q技能是AOE技能,但只對(duì)第一個(gè)單位有滿額傷害,后續(xù)的單位只能造成50%傷害,并且沒(méi)有不可以打出爆發(fā)傷害。
因?yàn)槭钦緲都寄?,釋放的時(shí)候需注意自身的輸出位置,同時(shí)謹(jǐn)防敵方致命控制技能,隨時(shí)準(zhǔn)備取消噴火狀態(tài)。

重做后龍王僅有的位移技能,釋放會(huì)讓龍王朝一個(gè)固定的方向飛行,飛行過(guò)程中不會(huì)被除了控制以外的傷害打斷。飛行過(guò)程中玩家的視野會(huì)增加,并且能看到戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧以外的敵人。

飛行的時(shí)候可以用Q噴火,使用W中途會(huì)百分比增加Q技能傷害,并且不計(jì)算Q技能CD。(因此龍王用完Q后馬上放W可以放第二個(gè)Q,飛行完后可以繼續(xù)釋放第三個(gè)Q,使用這個(gè)機(jī)制可以短時(shí)間使用3次Q技能,打滿傷害。)
3秒內(nèi)參與一個(gè)英雄的擊殺,會(huì)返還W技能90%的CD。這讓龍王的靈活性、連續(xù)收割能力大大提升。

W本身的施法距離已經(jīng)算長(zhǎng),不僅可以?shī)A雜在連招中,用于趕路、穿墻繞后Gank和逃命和也十分合適。且有被動(dòng)的存在可以無(wú)限疊加飛行距離,加上并不算長(zhǎng)的CD,新版龍王頻繁回城的情況下也能快速趕往戰(zhàn)場(chǎng)。
需要注意的是被控制技能打斷/點(diǎn)地板取消,落地都不會(huì)返還Q的CD,所以自行取消應(yīng)該是再按一次W而不是點(diǎn)地板,在作者和朋友測(cè)試新版龍王的過(guò)程中,這個(gè)失誤比較容易出現(xiàn),所以重點(diǎn)指出。

唯二的控制技能,每秒造成傷害,并且類似于芮爾的R,有一個(gè)不受韌性影響的吸力讓所有敵方單位被吸向中心但無(wú)法打斷對(duì)手。E技能每困住一個(gè)英雄一秒,或者中心區(qū)域每擊殺一個(gè)單位都會(huì)疊加一層星塵。技能加點(diǎn)的提升會(huì)讓E技能的施法距離增加,Q和E技能的隨等級(jí)成長(zhǎng)施法距離是完全一致的。由于有無(wú)限成長(zhǎng)范圍的特性,單獨(dú)釋放也頗為不錯(cuò)。
使用E技能的清線技巧是:先平均攻擊每個(gè)小兵到半血左右,釋放E把兵線吸在中間,用有AOE的Q技能打最后的血量給E斬殺疊星塵。單放Q技能補(bǔ)兵不會(huì)疊加星塵,并且新版龍王前期對(duì)線也并不強(qiáng)勢(shì),所以更推薦在清線的時(shí)候就使用E技能。
在對(duì)敵方英雄的時(shí)候,E技能可以作為先手留人。如果隊(duì)友控住了對(duì)面,則可以后放E技能用于斬殺敵人。打團(tuán)的時(shí)候可以先丟一兩個(gè)用于消耗和找機(jī)會(huì),只需要一點(diǎn)邊緣蹭到就可以留人、打出傷害,所以并不需要靠得很近把中心丟到敵人身上。
同時(shí),在后期團(tuán)戰(zhàn)中,因?yàn)橛幸欢〝?shù)量的星塵,E技能的斬殺線非??植?,后期500層就有將近百分之20的斬殺線,對(duì)方被打掉狀態(tài)一定之后就要回城。
新版龍王的E技能,星核中心可以用來(lái)探草叢視野,約80層星塵可以在安全距離內(nèi)探查草叢是否有敵人、真眼和陷阱。
聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二的團(tuán)控技能。
星塵的疊加會(huì)提升普通和充能版本大招的范圍,每疊75層星塵可以強(qiáng)化大招一次。
普通版本(星落)在一個(gè)圓形范圍內(nèi)較慢降落一顆星辰,暈眩敵人1.25秒并造成傷害,每命中一名敵方英雄疊加5層星塵。前期范圍較小,比較好躲。
充能版本(天瀑)在更大的圓形范圍內(nèi)造成1.25秒擊飛和更高的傷害,范圍外對(duì)一個(gè)幾乎覆蓋全圖的范圍釋放一道沖擊波。傷害和普通版本一樣,并減速敵人50%持續(xù)一秒。
在前期,R技能的范圍小到?jīng)]有鞋子都能直接走出去,所以不建議先手使用,一般用于銜接自己的E技能或者隊(duì)友的控制。
需要注意的是強(qiáng)化的大招是充能制,并不是疊一次75星塵就可以一直用,而是每疊75層星塵才能使用一次。在測(cè)試中,充能大招并不能使用特別多次,每一次天瀑都很強(qiáng)力,需要謹(jǐn)慎考慮在何時(shí)釋放。
技能加點(diǎn)
Q技能作為龍王的核心輸出技能,升滿5級(jí)后可無(wú)限噴火,極大提升輸出能力,作為主升技能不必多說(shuō)。
副W有三點(diǎn)原因:
1.W技能升滿在飛行期間噴火可以提升Q技能6%傷害,傷害提升效果很直觀。
2.高等級(jí)E減CD和提高傷害的效果不明顯。
3.國(guó)服13.3版本熱補(bǔ)丁削弱后,E的AP加成和疊星塵速度降低。
召喚師技能
推薦傳送/閃現(xiàn),新版龍王前期線殺能力不強(qiáng),面對(duì)大多數(shù)對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的法師和戰(zhàn)士英雄,補(bǔ)刀的時(shí)候非常容易被消耗,狀態(tài)過(guò)差時(shí)被越塔沒(méi)有還手之力。TP給了龍王一個(gè)回復(fù)狀態(tài)重新再來(lái)的機(jī)會(huì),能更舒服的發(fā)育且不容易被線殺和越塔。
不推薦點(diǎn)燃/疾跑,龍王線上偏弱,有擊殺機(jī)會(huì)的時(shí)候并不缺點(diǎn)燃的傷害,更多時(shí)候需要傳送來(lái)保證自己的狀態(tài)。疾跑則因?yàn)榧寄懿黄鹾?,Q技能站樁噴火無(wú)需移速,W技能的飛行速度雖然有移速收益,但更快的飛行反而讓龍王容易脫離攻擊范圍,無(wú)法打滿輸出。
連招
新版龍王的Q技能可以秒開(kāi)秒關(guān),傷害較低但藍(lán)耗低,同時(shí)能觸發(fā)符文和裝備特效,短Q可以快速觸發(fā)彗星,疊法力流系帶,甚至是用面具或盧登的特效傷害消耗。
龍王常用的連招,起飛后增加Q技能傷害,E技能留人的同時(shí)用Q持續(xù)噴火快速打出傷害。
Q技能最滿傷害連招,原地打出第一個(gè)Q傷害,W起飛重置CD打出第二個(gè)Q傷害,持續(xù)按住Q技能,落地自動(dòng)重置Q的CD打出第三個(gè)Q傷害。一般是在All in的時(shí)候使用此連招

實(shí)用的進(jìn)階斬殺連招,W起飛后ER起手,E技能留人后R的暈眩更容易命中,同時(shí)在控制時(shí)間內(nèi)持續(xù)噴火打滿傷害,即將脫離范圍時(shí)主動(dòng)停止飛行,原地噴火斬殺敵人。
裝備&符文
裝備推薦





女神之淚+2紅/多蘭之戒+2紅
常規(guī)情況均選擇眼淚出門,能有效解決藍(lán)量不足的問(wèn)題,能在前期不被藍(lán)量裝備占用太多的經(jīng)濟(jì),選擇裸冰杖流派也不會(huì)缺藍(lán)。
如果熟練度不高,或?qū)€壓力特別大,例如對(duì)線:劫、妖姬、男刀等線殺能力強(qiáng)的英雄,可以選擇多蘭戒出門,血量+回藍(lán)的被動(dòng)讓對(duì)線會(huì)輕松一些。

AP和控制較多選擇水銀鞋,平A英雄過(guò)多(刀妹/ADC/亞索等)可以選擇布甲鞋。少數(shù)大優(yōu)勢(shì)對(duì)局可出法穿鞋,其他類型鞋子一律不考慮。
在鞋子的選用方面:
水銀鞋>護(hù)甲鞋>法穿鞋
新版龍王的容錯(cuò)率決定它對(duì)局中的上限

蘭德里的折磨/盧登的激蕩/時(shí)光之杖



面具提供CD和打坦能力,加上龍王Q百分比傷害的特性,打?qū)Ψ角芭欧浅?qiáng)力。
當(dāng)對(duì)方坦克英雄少于2個(gè)時(shí),可選擇盧登,持續(xù)釋放的Q技能可多次觸發(fā)盧登特效傷害,且合成路線、屬性也適合龍王。
如果對(duì)位英雄劣勢(shì)較大則選擇時(shí)光杖抗壓發(fā)育,飯盒的屬性以及成裝給的回血、回藍(lán)、加速和升級(jí)保底都非常適合發(fā)育周期長(zhǎng)的新版龍王。但出時(shí)光杖就不能第一件出冰杖(非常拖節(jié)奏),也不能出深淵面具(只能出一件有萬(wàn)世催化石的裝備),需要權(quán)衡各種出法的利弊。

瑞萊的冰晶節(jié)杖

推薦第一件出
新版龍王最依賴的傳說(shuō)裝備,便宜的價(jià)格加不錯(cuò)的屬性讓龍王能快速擁有較高戰(zhàn)斗力。重點(diǎn)在冰杖的減速,會(huì)使Q和E技能的留人能力變得十分夸張,同時(shí)配合秒Q機(jī)制,讓笨重的龍王擁有了不錯(cuò)的拉扯能力,龍王最適合裝備之一,所有對(duì)局必出。
大天使之杖/熾天使之擁

推薦第三件出
女神淚后續(xù)合成,作為一件法強(qiáng)裝備,屬性中的高額藍(lán)量/血量契合龍王容錯(cuò)即輸出的特性,殘血時(shí)的護(hù)盾進(jìn)一步提升容錯(cuò)率,性價(jià)比極高,同樣也是所有對(duì)局皆應(yīng)選擇。

虛空之杖

有效防止對(duì)方提早堆魔抗反制龍王,Q技能自帶百分比傷害加上法穿杖的魔抗減免,讓龍王打坦速度極快,非常推薦。
滅世者的死亡之帽

傷害拉滿!新版龍王的AP加成算很高的一類,拉滿法強(qiáng)的龍王可以團(tuán)戰(zhàn)一套技能瞬間融化對(duì)手。80%AP加成的天瀑R砸在對(duì)手頭上,一個(gè)R五人全部殘血,想想就刺激。較推薦,大部分對(duì)局皆可出。
【強(qiáng)烈推薦】深淵面具

龍王打AP專武。飯盒和幽魂斗篷都適合龍王對(duì)抗法師,且合成平滑。輸出時(shí)間長(zhǎng),傷害高的龍王非常適合這件有血量、有魔抗、有范圍減魔抗buff的純?nèi)庋b,出完很難被秒掉。推薦第二件裝備做完后選用。女妖只能擋一次技能且數(shù)值不高,龍王不缺女妖的AP,所以不推薦女妖。
莫雷洛秘典
重傷/撐血量專用,龍王長(zhǎng)時(shí)間噴火和疊星塵后大范圍E技能的機(jī)制讓它給對(duì)手掛重傷Buff非常容易,并且現(xiàn)在的鬼書(shū)合成較平滑,也帶法穿??梢赃m當(dāng)選用。
石像鬼石板甲

大后期時(shí)可選用,一般留在第五、六件裝選用,板甲的高額護(hù)盾和抗性可以保證龍王W貼近對(duì)方人群時(shí)很難被秒,同時(shí)有高額星塵作為傷害保底,大大提升了團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。
蘭頓之兆
克制菜刀隊(duì)專用,在對(duì)抗全物理傷害陣容時(shí)減傷明顯,高額血量、平A減傷和主動(dòng)效果的減速都十分適合需要容錯(cuò)率的龍王。
中婭沙漏
現(xiàn)在的龍王W起飛時(shí)有較大的前搖,不再能用來(lái)跑路,打團(tuán)時(shí)一件金身能讓龍王規(guī)避對(duì)方的關(guān)鍵技能,保全狀態(tài)的龍王輸出能力非??捎^,推薦在對(duì)手有致命控制或菜刀隊(duì)時(shí)使用。
惡魔之擁
可以撐起較高的血量,同時(shí)持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng)的Q技能完美契合小面具的特效傷害,推薦搭配其他肉裝出。
符文推薦
巫術(shù)-奧術(shù)彗星-法力流系帶-絕對(duì)專注-風(fēng)暴聚集
啟迪-神奇之鞋-小兵去質(zhì)器
龍王的短Q可以直接觸發(fā)彗星也可以疊法力流系帶。
絕對(duì)專注+風(fēng)暴聚集的發(fā)育組合符合龍王目前對(duì)線補(bǔ)兵團(tuán)戰(zhàn)發(fā)力的特性。
副系選擇啟迪系,免費(fèi)鞋子能省下300金幣,加快龍王第一件成裝速度,且神奇之鞋能多給10點(diǎn)移速。
小兵去質(zhì)器則是能配合E技能補(bǔ)刀疊星塵,且秒殺小兵的機(jī)制和后續(xù)的對(duì)小兵增傷都能加快清理兵線速度,適合以刷線發(fā)育為主的龍王。
長(zhǎng)按Q也可以觸發(fā)彗星,Q技能等級(jí)未升滿前,一個(gè)3.25秒的滿額Q打在對(duì)手身上剛好可以刷新第二個(gè)彗星的cd,EQ可以輕松打出來(lái)兩個(gè)彗星的傷害,或者先短Q再噴一個(gè)長(zhǎng)Q。

小天賦選擇2適應(yīng)之力+護(hù)甲/魔抗,新版龍王的補(bǔ)刀并不依賴平A,拉滿法強(qiáng)即可。

啟迪-先攻-神奇之鞋-小兵去質(zhì)器-星界洞悉
巫術(shù)-法力流系帶-絕對(duì)專注
主系啟迪的先攻玩法,目的在于舍棄彗星的高傷害和對(duì)線能力,偷錢以快速成型裝備。但由于龍王對(duì)線本就較弱,推薦在對(duì)抗短手且不容易擊殺龍王的對(duì)位時(shí)使用。
上分思路
標(biāo)準(zhǔn)前期弱勢(shì)的傳統(tǒng)法師,前期發(fā)育,后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)力。
對(duì)線期
以保存自身血量,用E統(tǒng)一清兵疊星塵為主。站樁輸出的特性讓龍王的換血能力不是特別出眾,推薦對(duì)線期求穩(wěn)為主,通過(guò)多次回線的方式保證不死,疊好星塵為20-30分鐘開(kāi)始的團(tuán)戰(zhàn)期做好準(zhǔn)備。
龍王在6級(jí)之后,配合有控制的打野,有很高的Gank和越塔效率。打野先手,龍王接上RE,能穩(wěn)定打出長(zhǎng)時(shí)間控制,即便敵人吃住爆發(fā)閃現(xiàn),有W的龍王也能追上敵人完成擊殺。
由于前期沒(méi)有被動(dòng)的時(shí)候E、R技能范圍太小,在確定能打過(guò)的情況下,通常采用"控制抵消"的方式反攻,在敵方放出控制的時(shí)候龍王同樣丟出自己的R技能。在沒(méi)有控制,輸出時(shí)間一樣的情況下,龍王的打傷害能力優(yōu)于絕大多數(shù)中路英雄。

轉(zhuǎn)線期
龍王的發(fā)力點(diǎn)大約是200+星塵以上,在這之前盡量以邊路帶線為主,不必要的團(tuán)盡量打信號(hào)勸隊(duì)友避戰(zhàn),用W技能快速轉(zhuǎn)點(diǎn)的能力多吃發(fā)育,星塵和等級(jí)起來(lái)的龍王有團(tuán)戰(zhàn)力挽狂瀾的能力,不需要孤注一擲賭在對(duì)線和轉(zhuǎn)線時(shí)的1v1。
有裝備之后的龍王清線速度是T0級(jí)別的,并且有E技能聚攏兵線的能力,可以自由選擇清線位置,讓龍王可以選擇比較安全的位置清線。9級(jí)之后購(gòu)買藍(lán)眼插在進(jìn)攻點(diǎn)位,只要能保證不是多人包夾,龍王能輕松在1-2人的Gank中逃脫。
依賴超高的清線速度,龍王可以在轉(zhuǎn)線期快速處理兵線然后反蹲,通常用藍(lán)眼探反蹲+真眼掃假眼的方式,能卡視野丟出控制,瞬間秒殺對(duì)方一人,為隊(duì)伍爭(zhēng)奪到開(kāi)資源團(tuán)或拆塔的先手權(quán)。
團(tuán)戰(zhàn)思路
推薦在疊夠250層星塵左右,龍王再開(kāi)始主動(dòng)跟團(tuán)。等級(jí)起來(lái)的龍王打坦能力強(qiáng),Q技能比一般的ADC手長(zhǎng)。
開(kāi)團(tuán)前先放1-2個(gè)E消耗,用邊緣蹭對(duì)手傷害。高星塵的E范圍大,消耗效果不錯(cuò)的同時(shí)經(jīng)常能給隊(duì)友創(chuàng)造留人的機(jī)會(huì)。如果隊(duì)友先交控制的情況,則補(bǔ)上R技能暈眩,再用E技能控場(chǎng)。
輸出對(duì)象只需要選擇離龍王最近的單位,高層數(shù)星塵的龍王面前,有魔抗裝的坦克都如一張薄紙一樣脆弱??刂萍寄軇t盡量交給對(duì)方后排限制C位輸出。

均勢(shì)情況下,在有充能R時(shí)如果大招命中2人以上贏團(tuán)幾率極高,全屏的沖擊波讓對(duì)手后排必須交技能規(guī)避或者硬吃傷害,往往能做到以龍王一人之力決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)。
需要自己收割時(shí),龍王也可以活用天瀑的沖擊波,空放R或不直接用R斬殺,用沖擊波去收割殘血的敵人,并且減速其他敵人,給自己創(chuàng)造一打多的機(jī)會(huì)。
英雄對(duì)位
VS辛德拉

最Counter龍王沒(méi)有之一,對(duì)比龍王對(duì)線期更強(qiáng)勢(shì),能完全壓制龍王,Q、W、E技能能目壓龍王Q后手放,反應(yīng)快的辛德拉放技能龍王百分百穩(wěn)吃,E技能可以打斷龍王飛行,被動(dòng)進(jìn)化機(jī)制不懼龍王后期,可以和龍王對(duì)著刷。
建議小符文帶適應(yīng)之力+魔抗+生命值,盡量先騙辛德拉Q再用EQ清線,或者根本不用EQ清線,因?yàn)橥凭€過(guò)快的話,辛德拉非常容易配合打野Gank龍王。如果辛德拉壓線很深可以多叫打野,因?yàn)橥烬埻鯚o(wú)法獨(dú)自處理辛德拉。6級(jí)后配合帶控制的打野還是很容易能Gank到?jīng)]有位移的辛德拉的。
裝備方面,如果加上辛德拉有2AP以上,建議出裝順序:冰杖-深淵-大天使-神話裝備
*最好是ban掉辛德拉
VS小魚(yú)人

前期對(duì)龍王威脅較大的英雄,因?yàn)辇埻跫寄鼙恐兀⑶掖虺鲎銐虻妮敵鲂枰獣r(shí)間,能進(jìn)入不可選中狀態(tài)的小魚(yú)人對(duì)線龍王換血很容易,狀態(tài)一旦掉下來(lái)就很容易被單殺或者越塔。
建議副系符文帶骸骨鍍層+過(guò)度生長(zhǎng),小符文帶適應(yīng)之力+魔抗+生命值,在小魚(yú)人補(bǔ)刀的時(shí)候利用遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)用Q技能消耗,盡量取得血量?jī)?yōu)勢(shì),少換血多以補(bǔ)刀和消耗為主。小魚(yú)人放R時(shí)用W可以快速拉開(kāi)距離,避免被瞬間打滿傷害單殺。打小魚(yú)人還要注意一點(diǎn)就是要捏W,因?yàn)樾◆~(yú)人Q和E技能的存在,固定方向飛行的W很容易被小魚(yú)人一個(gè)技能規(guī)避掉輸出時(shí)間,前期W技能CD長(zhǎng),一旦失去W陷入真空期,龍王會(huì)非常被動(dòng)。
裝備常規(guī)出裝就可以,第一件裝備選擇冰杖或者時(shí)光。
VS劫

同樣是前期很容易對(duì)龍王打出擊殺的英雄,有遠(yuǎn)程消耗能力的劫對(duì)龍王的壓制能力更強(qiáng),龍王在對(duì)線劫的時(shí)候只能保持距離,盡量去躲掉劫的WEQ消耗,劫交完W技能之后可以視兵線情況WQ消耗一些血量,但還是要保持自己的血量為主,因?yàn)辇埻跤醚Q劫的血量收益很低。
龍王因?yàn)榧寄苌俣嚷?,在技能博弈方面處于劣?shì),只有后手權(quán)沒(méi)有先手權(quán),線上盡量避免直接先手R,一般在劫用R鎖定龍王的一瞬間往自己腳下丟R能暈住劫。打團(tuán)方面劫切誰(shuí)就往誰(shuí)的腳下放E,R技能則用來(lái)限制其他人因?yàn)楹苋菀妆唤俣愕簟?/p>
因?yàn)榻偬`活了,帶堅(jiān)決系起不到好的效果,所以符文和裝備都用常規(guī)玩法就可以。
VS塞拉斯

對(duì)位塞拉斯的關(guān)鍵就在于如何規(guī)避他的E技能,不吃塞拉斯的二段E,即便是硬拼龍王也不弱下風(fēng),但一旦中E換血怎么都是虧的。
一級(jí)上線觀察他可能學(xué)什么技能,學(xué)Q的塞拉斯就和他正常補(bǔ)尾刀,如果塞拉斯前壓就有可能學(xué)E技能,可以適當(dāng)后撤在防御塔前,用E技能在近戰(zhàn)兵殘血時(shí)蹭補(bǔ)刀,必要時(shí)可以躲遠(yuǎn)點(diǎn)只吃前三個(gè)兵經(jīng)驗(yàn)。4級(jí)前不能掉太多血量,不然塞拉斯用以閃換閃的打法換血龍王無(wú)法正常對(duì)線。中期開(kāi)始龍王Gank能力比塞拉斯強(qiáng),且?guī)Ь€能力更強(qiáng),可以做好視野帶完線支援隊(duì)友,形成多打少的局面,很容易開(kāi)啟并贏得團(tuán)戰(zhàn)。
裝備符文均可選擇常規(guī)出裝,不用特意出針對(duì)性裝備。
VS刀妹

在前期,龍王在面對(duì)有多段位移和控制的刀妹時(shí),沒(méi)有足夠的留人手段和撤退能力,對(duì)線時(shí)一般以放線為主。一旦推線過(guò)快,距離自己防御塔距離很長(zhǎng)時(shí),刀妹就有足夠的空間一套把龍王單殺。在補(bǔ)兵博弈時(shí)可以刻意原地放Q騙刀妹交出E技能,然后主動(dòng)取消躲開(kāi)。沒(méi)有E技能的刀妹對(duì)龍王的威脅基本沒(méi)有。6級(jí)后謹(jǐn)防刀妹囤線然后R技能起手強(qiáng)行和龍王1換1讓我們吃不到兵,可以用E把兵卡在塔前收掉,這樣刀妹就沒(méi)辦法越塔。
裝備符文方面按照常規(guī)帶法,召喚師技能可以帶一個(gè)虛弱,防住刀妹一波,刀妹就很難有后續(xù)了,對(duì)位刀妹只要能發(fā)育,后期就是龍王的主場(chǎng)。
VS永恩

永恩的數(shù)值和龍王相比略遜一籌,但是勝在靈活,在永恩沒(méi)有做出攻速鞋+箭袋之前龍王是完全不虛永恩對(duì)線的。對(duì)線期可以利用遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在永恩補(bǔ)刀的時(shí)候消耗,高頻率的彗星觸發(fā)和Q技能的爆發(fā)傷害讓永恩難以招架。永恩放E,如果龍王處在比較危險(xiǎn)的位置就直接不放Q用W后撤,能保持發(fā)育龍王就是優(yōu)勢(shì)。永恩手里沒(méi)風(fēng)的情況下,無(wú)論是ER還是直接R起手,龍王可以用R技能控制抵消,然后E技能留住永恩W撤退,只要不給機(jī)會(huì)永恩還是很難單獨(dú)擊殺龍王的。
裝備符文均可選擇常規(guī)出裝,不用特意出針對(duì)性裝備,符文如果自信可以帶先攻。
VS維克托

維克托的施法距離高過(guò)龍王很多,消耗方面龍王完全無(wú)法和前者相比,但龍王可以從細(xì)節(jié)處理和裝備、打法著手。
符文方面副系選擇 堅(jiān)決-復(fù)蘇之風(fēng)-過(guò)度生長(zhǎng) 的組合,減輕線上對(duì)手消耗帶來(lái)的劣勢(shì),出裝方面第一件只選擇裸冰杖且第一件直接出巨人腰帶,龍王對(duì)線維克托不缺傷害,容錯(cuò)率提升起來(lái)維克托拿龍王沒(méi)辦法。第二件如果維克托方陣容AP超過(guò)2個(gè)則可以選擇深淵面具,給友方所有AP加傷還能提高自己的血量和抗性,萬(wàn)世催化石的合成路線也十分適合需要血量藍(lán)量的龍王。
對(duì)線期如果維克托交完Q,觀察兵線態(tài)勢(shì)不會(huì)被過(guò)多小兵攻擊,可以直接W起飛沖臉輸出,如果維克托放W想打斷龍王的W,龍王就在經(jīng)過(guò)維克托力場(chǎng)的時(shí)候不放Q,飛行速度會(huì)剛好夠飛出力場(chǎng)范圍,沒(méi)有位移的維克托一旦失去W就很容易被龍王單殺。如果維克托玩得比較穩(wěn)健,那龍王就比維克托更穩(wěn)健就可以,站在小兵后面慢慢發(fā)育,后期龍王的作用比維克托大很多且控制穩(wěn)定。也就是說(shuō),敵進(jìn)我退,敵退我打的打法能讓龍王對(duì)線維克托立于不敗之地。