DNF全職業(yè)三覺時裝還原:用現(xiàn)有時裝模擬三覺裝扮(男鬼劍篇)

前言最近的版本雖然看似內容很多,但就我個人而言,實際可玩的內容其實比較少。各種小活動,版本信息集中輸出之后,大家應該也看膩了。所以,咱不如換個方式來水下內容。譬如說已經完成的全職業(yè)三覺,但尚未推出的三覺時裝。一個工程量挺大的長期坑,今天走起,歡迎收藏。——極詣·劍魂——

時裝還原的參照物,主要基于角色的三覺原畫立繪。因為實際游戲角色是像素小人,所以咱們抓大放小,以大面積元素為核心去搭配。從原畫中,可以提取出的要點有:斗笠、白色長發(fā)、開襟長衫、劍匣,樹枝、白色長褲、黑色棉靴。

在三覺技能中,也有三覺的角色動作幀,同樣可以作為參照物。后續(xù)的三覺時裝禮包,大概率也會以這套資源為樣本制作,不然不是白畫了。

基于上述元素,我們便得到了整套的時裝搭配。武器方面,可以用梁月的鈍器來還原,正好也是樹枝的樣式。


——極詣·狂戰(zhàn)士——

同樣基于抓大放小原則,快速提取出原畫的主要特征。白色長發(fā)、四溢的血氣、血色手臂、黑色皮褲、各種尖刺。赤裸上身、血色巨劍、金色腰鏈。

除了原畫展示的信息之外,配合三覺動畫演出,狂戰(zhàn)士三覺還帶有變身效果。所以這里做了雙方案處理。

變身前的搭配思路以尖銳感為主,看原畫一眼就感覺各種尖刺扎人。雙眼的血氣用紅色羽毛裝飾代替,為了增加尖銳感,肩部加了紅毛肩甲,也算是對原畫手臂血甲的補充。臉部用了邪魅狂狷的笑臉,以貼近原畫感覺。

腰鏈本來是想突出金色大色塊的,但是實際大感覺一般,所以最終還是用了上面的方案。

完全體變身其實就是著甲的過程,翻了一圈,沒有合適的頭飾還原。所以干脆破罐子破摔,跟著感覺走,整體強調魔王的感覺。

上衣和下裝倒是沒怎么費功夫,直接用的暗惡魔套裝。至于鞋子,則是用的龍之挑戰(zhàn)那一套,主要是爪子形態(tài)比較吻合變身效果。

——極詣·阿修羅——

修羅哥這個可糾結死我了,重點其實不難找,但是現(xiàn)有的時裝匹配度不高。
主要指的是上衣下裝部分,等離子燙,性冷淡臉,鬼面之類的其實都好說。

三覺演出的模型,整體皮膚都偏暗紅色,但游戲目前的紅色皮膚太紅了,非常辣眼睛。
這里就不放出來了,護眼要緊。

仙氣飄飄,男鬼劍時裝根本沒這型號,飄帶啥的過于騷氣,配不來(主要還是沒有)。
服裝上是沒辦法做到完全還原了,只能從感覺上入手。

頭發(fā),胸部,武器都是撿的二覺現(xiàn)成的,包括鬼面也是現(xiàn)成的。衣服的話做不到極致的騷,只能退而求次,用的沙漠領主白色款上衣。

褲子和鞋子盡量往原畫和三覺模型的感覺靠了,最終結果就是這樣。

——極詣·鬼泣——

抓重點:肩膀、鞋子處有紅毛,上衣為無袖T恤,武器主色調為紫+紅。

再提取下三覺模型的信息,腰鏈為銀色,上衣黑底白紋,頭飾紫+紅。

定格一下,照著搭:

頭發(fā)和發(fā)飾、鞋子直接套用了二覺裝扮,顏色以更貼近三覺的版本為主。上衣部分選用無袖條文T恤,肩膀部分因為三覺模型沒有封領口,所以排除了原二覺肩飾,改為開口型。

武器綜合主色調和外型因素,最終選了這把太刀。整套方案最大的問題是腰部沒有類似的時裝可供替換,導致整體不是太好看。

如果不追求更高還原度的話,配一個黑色沙漠領主上衣會更好看一點兒。

——極詣·劍影——

劍影的三覺原畫和二覺形態(tài)最大的差別在于頭發(fā),原畫里其實有那么點束發(fā)的意思。我極度懷疑他偷偷去做了柔順。重點特征也很明顯,結晶化的手臂和胸口,麻繩束腰,裹腳而行。

再提取三覺模型佐證一下,原來不是束發(fā),原畫是用了風扇擺拍出來的。

那咱依葫蘆畫瓢,先從頭開始,黑色長發(fā)get,不是我不想做柔順,沒有更合適的發(fā)型,男鬼劍刺猬頭賊多。上身部分直接用二覺的,褲子和裹腳繃帶類似的有很多,非常好找。難點在于腰間的麻繩,單純的繩子吧,他顯得太簡單沒效果,于是用了生肖時裝的腰部,增加一點層次感。武器用的是劍魂的二覺裝扮。鑒于有無面具和戴面具兩個版本,這里也配了兩個版本。最終結果就是下面這樣:




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