2023.5 國(guó)服更新 舞娘加強(qiáng)分析

上一個(gè)帖子在韓服公告下來(lái)就急匆匆寫(xiě)了 還存在一些細(xì)節(jié)上的紕漏?
如今國(guó)服拖拖拉拉總算要等到實(shí)裝?
于是改寫(xiě)了一部分并重發(fā)一個(gè)新的專欄- -?

本以為近期調(diào)整的大方向是法牧刺調(diào)整為主 沒(méi)想到最先迎來(lái)的是舞娘專場(chǎng)
先用刀鋒調(diào)整的三個(gè)階段來(lái)做樣本比較?
第一階段 1.0 未削弱 戰(zhàn)士三覺(jué)前的斷層T0 第一強(qiáng)度長(zhǎng)達(dá)一年?以一職之力拉高舞娘總體人口數(shù)倍的刀鋒- -?
第二階段 2.0 大削 剩余70+% 對(duì)標(biāo)皇家 死神等強(qiáng)度的刀鋒 且50大畢業(yè)度越高 削弱幅度越明顯
第三階段 3.0 也就是國(guó)服5月更新后的刀鋒??300-250% 回調(diào)到 85+%初版強(qiáng)度的刀鋒?
附帶了一個(gè)直立旋轉(zhuǎn)持續(xù)時(shí)間增加 7s- 10s? 的蚊子腿加強(qiáng)
改版后舞娘5職的大致情況是
薩滿刀鋒靈魂 改動(dòng)后三者基本到了一個(gè)梯度
強(qiáng)度上都有保證 也不遜色于戰(zhàn)士三兄弟
三個(gè)強(qiáng)勢(shì)舞娘月食用的完全不同
都是一個(gè)技能一頭獨(dú)大的類型 其他技能加起來(lái)比不過(guò)核心技能的一半占比
刀鋒 主50 (越多越好)
靈魂 主赤月 (防具50)?
薩滿 主新綠 (防具主力)
連光卡都是主紅蓮 紅蓮一頭獨(dú)大
屬于互相都不沾邊
所以基本選擇一個(gè)就獨(dú)行長(zhǎng)路 斷了轉(zhuǎn)職的道路了
(除了噬魂50大 新綠 赤月 都可以用 完美回收)
關(guān)于養(yǎng)成方面 總結(jié)就是
連體小號(hào)推薦起靈魂
中配養(yǎng)號(hào)建議刀鋒?
薩滿幾乎收不到?
靈魂很強(qiáng) 但存在副作用 需要做足心理準(zhǔn)備
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由于赤月逆硬直的存在?
靈魂是害人婆
除非你是個(gè)頂配靈魂 大C 不然在龍本容易背鍋
但靈魂小號(hào)由于全程40大huff?
自帶天然滿致命 起連體小號(hào)可以優(yōu)先考慮靈魂
符文也不用優(yōu)先收 提升也不大
薩滿是爆冷職業(yè)?
常年處于DN最最冷門(mén)職業(yè)專區(qū) 無(wú)人問(wèn)津
入門(mén)上手會(huì)稍微需要適應(yīng)幾天
不熟悉的情況下玩起來(lái)會(huì)比較累?
建議還是對(duì)自己操作認(rèn)知有中等程度以上的去選擇
而r薩滿靈魂作為純龍玉職業(yè)?
自己養(yǎng)都得面臨附魔的這一關(guān)?
靈魂雙附底子還多一點(diǎn)
薩滿即便強(qiáng)度很高也還是賠錢(qián)貨 只能自己砸錢(qián) 為愛(ài)買(mǎi)單
各大區(qū)幾乎買(mǎi)不到任何底子號(hào)?
所以作為登頂了一整年全職強(qiáng)度之首 一己之力把舞娘人口拔高的職業(yè) 刀鋒舞者
即便如今被削弱了15%左右?
也依然是中配玩家的最優(yōu)選 只要收得到一套符文
可以不需要附魔 甚至可以不強(qiáng)求+15龍玉 就可以發(fā)揮出基本的輸出
目前也還是非常強(qiáng)勢(shì)
畢竟在戰(zhàn)士3覺(jué)之前處于小斷層T0長(zhǎng)達(dá)一年
但還是要尊重個(gè)人喜好 選擇自己最愿意玩的分支( 比如執(zhí)意要當(dāng)害人精 可以玩靈魂)

靈魂舞者 加強(qiáng)前后數(shù)據(jù)對(duì)比
*附計(jì)入龍玉+10以及法師buff 刷CD后的大致CD? ? ?
*刷cd區(qū)70%效率計(jì)算
自肥改動(dòng) - 覺(jué)醒艾云尼風(fēng)暴 自肥增加 50%-100% 持續(xù)30s -45s (全程)?
(原有自肥 掌握2 30% 九天之舞(按牛舞半程覆蓋計(jì)算) 30% )??
總計(jì)可視作全程160%面板自肥 屬于目前最高面板自肥的職業(yè)
倍率改動(dòng)
覺(jué)醒執(zhí)政官 17372% - 24473%? 加強(qiáng)40%? (帶CD板子) 算上刷CD 平均12s左右?
靈魂的符文技能也終于突破了2000%秒倍率符文及格線? (可見(jiàn)之前執(zhí)政官有多弱)? ? ? ? ? ? ? ?
赤月廢除(攜帶技能+1) 37838% - 45405% 加強(qiáng)20%? (帶CD板子)?
在刷cd的基礎(chǔ)上平均5-6s(存在浮動(dòng))
掌握3 赤月廢除(攜帶技能+1) 45405%% -54486%??
作為靈魂一頭獨(dú)大的核心技能 也是靈魂副作用的源頭
理論上比較美好 但往往需要顧及其副作用而控制釋放時(shí)機(jī)??
新綠追蹤者 18565% - 22278% 加強(qiáng)20% 最終CD 平均4s+?
紅蓮將軍 43300% - 51960% 加強(qiáng)20%?
算上刷cd12s左右 (軸經(jīng)常存在沖突)故不建議靈魂副龍玉使用紅蓮?
覺(jué)醒黃昏獵人 6164% - 7397% 加強(qiáng)20%?
覺(jué)醒風(fēng)車(chē)公主 - 省略?
職業(yè)調(diào)整總結(jié)?
靈魂總體加增強(qiáng)50+%
屬于非常意外的加強(qiáng).?
并優(yōu)化了自肥覆蓋 讓40大徹底能全程維持?
優(yōu)化了動(dòng)作速度的持續(xù) 幻影凝視 動(dòng)作速度buff 10s -15s?
靈魂原先強(qiáng)度和火舞十字軍這類中游職業(yè)相差無(wú)幾
但由于短軸和逆硬直干擾隊(duì)友的限制??
即便自身輸出環(huán)境是優(yōu)秀的
也很難避免赤月逆硬直對(duì)隊(duì)友產(chǎn)生的干擾副作用
最后因?qū)崙?zhàn)考慮的因素較多 一定程度地掉輸出? ?
這次加強(qiáng)后不考慮其他因素的情況下
確實(shí)已經(jīng)到了非常強(qiáng)勢(shì)的地步
但也要做好十足的心理準(zhǔn)備 隨時(shí)被隊(duì)友甩鍋
一個(gè)疏忽就可能讓boss砸死幾個(gè)無(wú)辜隊(duì)友 不建議用于開(kāi)荒

黑暗薩滿 加強(qiáng)前后數(shù)據(jù)對(duì)比
*附計(jì)入龍玉+10以及法師buff 刷CD后的大致CD? ? ?
*刷cd區(qū)80%效率計(jì)算 (新綠實(shí)際上最佳期望為70%左右的刷CD效率)
自肥改動(dòng) - 狂虐之樂(lè) 30%攻擊 - 60%攻擊?
強(qiáng)化幽靈復(fù)仇者 新增30%攻擊 持續(xù)35s(可全程)?
掌握1 暗攻 50% - 70%
(原有自肥 掌握2 35% 掌握3 10%面板自肥)?
共計(jì)135全程面板自肥 70暗攻自帶全程50%攻擊速度
本次改動(dòng)提升了60%常駐面板自肥 20%暗攻?
泡泡改動(dòng) - 掌握1 泡泡獲取概率35% -50%?
倍率改動(dòng)?
新綠復(fù)仇之手(攜帶技能+1)? 46889% - 56265% 加強(qiáng)20% (帶CD板子)?
計(jì)算刷cd后 平均6s+ CD(短期內(nèi)根據(jù)產(chǎn)泡情況會(huì)存在浮動(dòng))
赤月幽靈之爪 14730% - 20617% 加強(qiáng)40%? 平均 最終CD約3-4s (存在一定黃框沖突)
紅蓮束縛之爪 18081% - 25312% 加強(qiáng)40% 最終CD約4-5s?
泡泡改動(dòng)后紅蓮赤月目前體驗(yàn)差的不多 不熟練可以考慮先用赤月上手??
狂暴之爪 14772% - 19138% 加強(qiáng)30% 最終CD為16s左右
狂暴之爪ins 14772% - 19138% 加強(qiáng)30% 最終CD為20s(狂暴ins不吃刷CD)
符文技能秒倍率算是到了2000及格線。
混沌陣 15120% - 19656% 加強(qiáng)30%? 最終CD為18s左右
職業(yè)調(diào)整總結(jié)?
加強(qiáng)前薩滿和靈魂強(qiáng)度實(shí)際半斤八兩
也和火舞 十字軍 這類中游表現(xiàn)差不多
但意外迎來(lái)力大磚飛的調(diào)整
總體加強(qiáng)幅度超過(guò)60%
不僅倍率自肥雙雙加強(qiáng) 還改善了刷cd的體驗(yàn)?
是本次調(diào)整加強(qiáng)幅度最大的職業(yè)?
其幅度堪比戰(zhàn)士三覺(jué)
所以強(qiáng)度確實(shí)能追趕上影舞劍皇這一檔?
特性上
薩滿作為自帶50%攻擊速度的職業(yè)? 非常靈活
且技能多為脫手瞬發(fā) 也有束縛和升騰兩種取消后搖的手段.?
但是相較于舞者兩職 有一個(gè)明顯缺陷在于薩滿沒(méi)有長(zhǎng)無(wú)敵技能?
由于動(dòng)作速度過(guò)快 短無(wú)敵技能的無(wú)敵幀也被相應(yīng)壓縮?
所以雖然輸出環(huán)境是非常優(yōu)秀的 但生存方面沒(méi)那么完美? 沒(méi)有那么多逃課躲技能手段
不過(guò)這次改動(dòng)優(yōu)化并解決了三覺(jué)抓痕和ins復(fù)仇 新綠復(fù)仇的釋放沖突
讓薩滿也擁有了一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的無(wú)敵技能(抓痕) 并隨之優(yōu)化了泡泡獲取的機(jī)制?
但大部分玩家會(huì)用不習(xí)慣?
建議等玩得非常熟練后(且沒(méi)有總是摁左鍵的習(xí)慣)再點(diǎn)抓痕
作為一個(gè)短軸職業(yè) 薩滿主力輸出技能CD都非常短?
和幾年前的一套甩完進(jìn)入真空期不同?
現(xiàn)在明顯會(huì)忙一些?
想要實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮完美 也得相對(duì)貪一些
對(duì)于不熟練的玩家會(huì)更廢手 且燒腦一些?
不過(guò)也沒(méi)像冰槍那么極端。軸長(zhǎng)大概和皇家相仿
這次加強(qiáng)很難帶來(lái)太多跟風(fēng)玩家
更多還是為一直堅(jiān)持薩滿的玩家?guī)?lái)的驚喜。
- - - - - -?
說(shuō)了這么多 最后還是由衷建議
沒(méi)有明確特別喜歡哪個(gè)舞娘的情況下?
?要養(yǎng)號(hào)就還是玩刀鋒?
又簡(jiǎn)單 養(yǎng)起來(lái)又不會(huì)太貴