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公主連結(jié):競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)階知識(shí)一:鎖人原理

2023-01-25 23:20 作者:燚燚陽(yáng)陽(yáng)  | 我要投稿

去年一直想寫(xiě)這個(gè)內(nèi)容,不過(guò)估計(jì)現(xiàn)在時(shí)機(jī)也還可以。

競(jìng)技場(chǎng)的主要玩法和奪取工資,我個(gè)人總結(jié)的話,大概是三個(gè)內(nèi)容:鎖人原理、站位機(jī)制、陣容搭建。

本文是這系列的第一篇,適用于競(jìng)技場(chǎng)前50有意爭(zhēng)1的玩家,主要介紹,在box深度和角色理解之外的,競(jìng)技場(chǎng)結(jié)算機(jī)制相關(guān)的場(chǎng)外技巧。

2023.2.11更新:根據(jù)評(píng)論補(bǔ)充了一些內(nèi)容,添加了部分小結(jié),進(jìn)行了排版優(yōu)化。

2.14更新:添加了一個(gè)卡點(diǎn)技巧。

目錄

一、鎖人原理

1.1兩條機(jī)制

1.2五個(gè)時(shí)間

1.3兩個(gè)基本情景

1.4鎖人機(jī)制小結(jié)

二、吃工資方法

2.1卡點(diǎn)法

2.2投資法

2.3截胡法

2.4反鎖法

三、戰(zhàn)前勘察

3.1長(zhǎng)期情報(bào)

3.2短期戰(zhàn)報(bào)

3.3心理分析

四、組合拳

4.1直拳一(尾號(hào)01)

4.2直拳二(尾號(hào)4~9)

4.3組合拳三(尾號(hào)4~9)

4.4組合拳四(尾號(hào)4~9)

4.5防守化勁五(尾號(hào)任意)

4.6小結(jié)

五、索敵范圍和搜不到人

一、鎖人原理(實(shí)際上也可以叫梯人原理?)

1.1兩條機(jī)制

????????競(jìng)技場(chǎng)鎖人機(jī)制上只有兩條:

、排名交換發(fā)生在打完結(jié)算時(shí)。即右上角出現(xiàn)【正在進(jìn)行數(shù)據(jù)連接】后進(jìn)入結(jié)算,結(jié)算用時(shí)看各人的網(wǎng)速而定。

、只能進(jìn)行低到高的排名交換,高贏了低不會(huì)交換。

????????注意第二條滿足第一條,也就是說(shuō),如果在實(shí)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中發(fā)生了與其他人的排名變動(dòng),會(huì)按照新的、實(shí)時(shí)的排名進(jìn)行結(jié)算。即:實(shí)戰(zhàn)前排名不等于實(shí)時(shí)排名

????????實(shí)際上這一點(diǎn)就解釋了兩個(gè)現(xiàn)象:

(1)結(jié)算排名和最終排名不一致,可能更高(實(shí)際上就是梯人 ),也可能不夠。

(2)結(jié)算后發(fā)現(xiàn)排名沒(méi)變。但是經(jīng)過(guò)觀察可以發(fā)現(xiàn)目標(biāo)到了后面排位。

????????關(guān)于實(shí)時(shí)排名的一個(gè)顯示BUG:當(dāng)你停留在競(jìng)技場(chǎng)界面里的時(shí)候,即便實(shí)時(shí)排名已經(jīng)變化,但左邊你的排名大字不會(huì)發(fā)生變化。需要離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)界面(比如回主頁(yè)看box看小屋)再回來(lái)才會(huì)顯示變動(dòng)后的排名,相當(dāng)于刷新了一下。不過(guò),可以直接點(diǎn)擊排名旁的排名總表,排名總表總是顯示實(shí)時(shí)排名。

????????這一點(diǎn)在跨3點(diǎn)的時(shí)候比較明顯。且有時(shí)排名總表往下滑動(dòng)時(shí)某個(gè)人會(huì)出現(xiàn)在兩個(gè)位置上也是同樣原因的顯示BUG,關(guān)閉總表重新查看即可。


1.2五個(gè)時(shí)間

????競(jìng)技場(chǎng)鎖人主要涉及五個(gè)時(shí)間:

(1)選擇對(duì)手時(shí)間1分鐘。這個(gè)時(shí)間是有時(shí)間條可以看見(jiàn)的。關(guān)于【對(duì)戰(zhàn)中】彈窗,意思是有人已經(jīng)選定了該玩家進(jìn)入編隊(duì)狀態(tài)。

(2)編隊(duì)時(shí)間3分鐘。這個(gè)時(shí)間是有時(shí)間條可以看見(jiàn)的,且對(duì)手不會(huì)被其他人搜索到,自己會(huì)被搜索到。離開(kāi)編隊(duì)界面會(huì)導(dǎo)致對(duì)手對(duì)你隱藏10分鐘。對(duì)方排名變動(dòng)時(shí)進(jìn)實(shí)戰(zhàn)會(huì)報(bào)錯(cuò)彈窗返回標(biāo)題,隱藏10分鐘。

(3)可在實(shí)戰(zhàn)中滯留最多5分鐘,公主競(jìng)技場(chǎng)三場(chǎng)加起來(lái)10分鐘。超過(guò)時(shí)間會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)強(qiáng)制返回標(biāo)題的彈窗,此次對(duì)戰(zhàn)視為無(wú)效,不保留記錄,且對(duì)手對(duì)你隱藏10分鐘。

(4)進(jìn)實(shí)戰(zhàn)后的前90s對(duì)手無(wú)法被其他人搜素到。若實(shí)戰(zhàn)時(shí)間少于90s就打完結(jié)算,則對(duì)手會(huì)立刻開(kāi)放搜索。

(5)對(duì)你10分鐘隱藏搜索??偨Y(jié)的話就是,點(diǎn)開(kāi)編隊(duì)界面后未產(chǎn)生對(duì)戰(zhàn)記錄就會(huì)對(duì)你隱藏10分鐘。包括:離開(kāi)編隊(duì)界面、對(duì)方排名變動(dòng)(上升或下降)強(qiáng)制離開(kāi)編隊(duì)界面、進(jìn)實(shí)戰(zhàn)后殺后臺(tái)、進(jìn)實(shí)戰(zhàn)后掛機(jī)超過(guò)5分鐘強(qiáng)制回標(biāo)題。

? ? ????

????????關(guān)于殺后臺(tái)(或者說(shuō)大退),在編隊(duì)時(shí)大退,對(duì)方對(duì)其他人3分鐘不可見(jiàn),對(duì)你10分鐘不可見(jiàn);在實(shí)戰(zhàn)時(shí)大退,前90s目標(biāo)對(duì)其他人不可見(jiàn),對(duì)你10分鐘,且不產(chǎn)生對(duì)戰(zhàn)記錄。


1.3兩個(gè)基本情景

????????假設(shè)存在A-B-C三位玩家,排名為高位、中位、后位。以下是兩個(gè)梯人的基本情景,只涉及三個(gè)玩家,在實(shí)際中可能有更多玩家和線路分叉,使得對(duì)戰(zhàn)后排名情況非常凌亂。

(1)C打B,B打A,在C實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,B結(jié)算了,然后C結(jié)算。

????????排名會(huì)變成C-A-B,具體過(guò)程是,BA互換成B-A-C(此時(shí)其他的人有可能會(huì)看到這一排名分布),然后CB互換變成C-A-B

????????在此過(guò)程中,通常認(rèn)為【B被C梯了】,注意這是一個(gè)認(rèn)知定義,不含感情色彩,可能出于巧合,也可能出于預(yù)謀。


(2)C打B,B打A,在B實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,C結(jié)算了,然后B結(jié)算。

????????排名會(huì)變成B-C-A,具體過(guò)程是,CB互換成A-C-B(此時(shí)其他的人有可能會(huì)看到這一排名分布),然后BA互換變成B-C-A。

????????在此過(guò)程中,通常認(rèn)為【A被B梯了】,注意這是一個(gè)認(rèn)知定義,不含感情色彩,可能出于巧合,也可能出于預(yù)謀。


1.4鎖人機(jī)制小結(jié)

????????總結(jié)一下的話,鎖人包括編隊(duì)界面的3分鐘+實(shí)戰(zhàn)5分鐘。其中3分鐘+實(shí)戰(zhàn)前90s,對(duì)手不會(huì)被其他人搜索到,只有你能對(duì)他上下其手。

????????也就是說(shuō),從14:52開(kāi)始,你就可以選定目標(biāo),滿打滿算的8分鐘就是鎖人時(shí)間。除非14:55之前對(duì)手排名發(fā)生變動(dòng),被彈回標(biāo)題。

? ? ? ? 但自己始終會(huì)被搜索到,除非有人鎖住了你。



二、吃工資方法

2.1卡點(diǎn)法

????????吃工資的第一個(gè)方法就是直接卡點(diǎn)第一(或二三)。

????????每天的競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算時(shí)間是北京時(shí)間15:00:01精確到秒,按實(shí)時(shí)排名結(jié)算。其中要求對(duì)照北京時(shí)間。不是手機(jī)時(shí)間或電腦設(shè)備時(shí)間,可以直接百度 北京時(shí)間 進(jìn)行校準(zhǔn)。

????????卡點(diǎn)法的優(yōu)點(diǎn)是,簡(jiǎn)單直接,不依賴他人。

????????卡點(diǎn)法潛在的失敗風(fēng)險(xiǎn)包括:

(1)被人投資,即有人鎖了你,且結(jié)算比你晚且在15:00:01之前,那么你會(huì)被這個(gè)人梯到他的位置。

(2)卡點(diǎn)太極限,有人在你之前結(jié)算。即你結(jié)算時(shí),第一已經(jīng)不在第一了。你會(huì)和排名變動(dòng)后的第一進(jìn)行排名結(jié)算。即被截胡了。

? ? ? ? 關(guān)于如何卡點(diǎn)

(1)在何時(shí)暫停?最好在敵方最后一個(gè)小人尸體倒下變半透明的時(shí)候暫停。這樣的話小人消失到右上角出現(xiàn)【正在進(jìn)行數(shù)據(jù)連接】的延遲小。

(2)倍速也會(huì)影響小人消失速度,建議四倍速下暫停。

(3)提供一個(gè)四倍速暫停的辦法:利用手機(jī)分屏?xí)r,點(diǎn)另一個(gè)應(yīng)用頁(yè)面公主連結(jié)會(huì)暫停的特點(diǎn),可以不斷調(diào)整到小人半透明。然后配合59或00解除暫停,基本上屬于極限卡。

2.2投資法

????????投資法是指,推斷某一個(gè)人會(huì)對(duì)戰(zhàn)第一(或二三),于是鎖住這個(gè)人,在他結(jié)算后結(jié)算。

????? ? 投資法的潛在風(fēng)險(xiǎn)包括:

(1)預(yù)判失敗,對(duì)方不在線或沒(méi)有進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。

(2)卡點(diǎn)不夠極限,對(duì)方結(jié)算比你晚,你只能到他的位置。

(3)卡點(diǎn)超時(shí),即卡到15:00:01之后去了,只能吃自己的位置。

(4)雖然下午三點(diǎn)各憑本事,但是仍有可能結(jié)仇。

????????投資法的優(yōu)點(diǎn)在于,有保底收益,即大概率你至少能吃到目標(biāo)所在位置的工資,除非他被另一個(gè)人打了且結(jié)算比你早(即被第三人截胡)

????????投資法比較考驗(yàn)卡點(diǎn)技術(shù),如果你有信心卡點(diǎn)水平足夠,或僅追求排名上升,可用此法。

2.3截胡法

????????截胡法是指,你大概知道有人會(huì)進(jìn)攻第一(或二三),于是你也打第一(或二三),并且提前結(jié)算,比如59:55、59:50、59:30之類,因此預(yù)想的競(jìng)爭(zhēng)者只能和掉到你位置的第一進(jìn)行排名交換。

????????截胡法的潛在風(fēng)險(xiǎn)包括:

(1)被人投資,由于自己結(jié)算很早所以有可能會(huì)被人鎖住進(jìn)行投資。

(2)比更早結(jié)算的截胡,說(shuō)實(shí)話概率比較小。

????????截胡法的優(yōu)點(diǎn),在于成功率很大,估計(jì)自己是否被鎖,比,估計(jì)其他人是否鎖一,要更方便。

2.4反鎖法

????????反鎖法是指,已經(jīng)在第一后,預(yù)判可能的挑戰(zhàn)者,鎖住對(duì)方并且極限卡點(diǎn)。

????????反鎖法的潛在風(fēng)險(xiǎn)主要就是,卡點(diǎn)失誤和多人挑戰(zhàn)。該方法要求對(duì)場(chǎng)子中前11名的習(xí)慣有較高程度的拿捏,且對(duì)卡點(diǎn)水平有要求。



三、戰(zhàn)前勘察

3.1長(zhǎng)期情報(bào)

????????主要包括:前20前30每個(gè)數(shù)字上的常見(jiàn)玩家,重點(diǎn)關(guān)注前11和自己的+10和-10位的人,關(guān)注他們對(duì)每天卡點(diǎn)的積極性、對(duì)擊劍的敏感性、回刺的反應(yīng)速度。

????????關(guān)注近期幾天的三點(diǎn)大亂斗情況。

????????py群的聊天內(nèi)容也可以作為參數(shù)加入人像分析。

3.2短期戰(zhàn)報(bào)

????????當(dāng)天早些時(shí)候的排名情況,比如14:45~14:50的排名變化過(guò)程。

????????可能的攻一的人選,比如突然到5~11名的人。

????????自己后面,有可能投資自己的人

3.3心理分析

????????觀察目標(biāo)或者競(jìng)爭(zhēng)者短期的軌跡,推斷可能的行為。并不是所有人都是搶一的,有些人會(huì)退而求其次的選擇二或三。

????????結(jié)合前幾天的三點(diǎn)大亂斗情況鞏固判斷。



四、組合拳

4.1直拳一(尾號(hào)0/1)

????????危險(xiǎn)位的0/1尾號(hào),直接打10/11,然后碎鉆打1,建議建議56:00以后兩連打,且使用截胡早結(jié)算。當(dāng)10/11常卡點(diǎn)時(shí)比較有效,但自己也有小概率被更后面的投資。

????????危險(xiǎn)位的0/1尾號(hào),但今天又不想碎次數(shù),直接投資10/11。可從52:30開(kāi)始鎖,鎖到55:30進(jìn)實(shí)戰(zhàn)。對(duì)卡點(diǎn)技術(shù)自信的可以嘗試。

4.2直拳二(尾號(hào)4~9)

????????前4~前9,可以在56-58分刷新鎖1,然后判斷自己防守的耐受時(shí)間,調(diào)整選人界面停留時(shí)間,58:00~59:30結(jié)算截胡,有概率被投資。

4.2組合拳三(尾號(hào)4~9)

????????尾號(hào)4~9,可以在50分左右借道第4~9名,然后52:30鎖一,55:30實(shí)戰(zhàn)。有可能被眼尖者投資,也有概率被早結(jié)算者截胡。

4.4組合拳四(尾號(hào)4~9)

????????4-9尾號(hào),且借道位人很快回刺,可在被回刺前鎖1,并且59:30截胡,由于此時(shí)自身位因回刺而靠后,降低被投資概率。

????????此方法成功率依賴于你對(duì)借道位的人的拿捏程度。

4.5防守化勁五(尾號(hào)任意)

????????如果你察覺(jué)到你后面有個(gè)人最近幾天每天鎖你,可以在14:52之后隨便挑一個(gè)前面的人打,然后在14:55之前結(jié)算。

????????由于進(jìn)行了排名變動(dòng),如果對(duì)方在編隊(duì)界面進(jìn)實(shí)戰(zhàn)就會(huì)強(qiáng)行彈回標(biāo)題,如果沒(méi)有在編隊(duì)界面會(huì)由于不在射程而無(wú)法鎖你。持續(xù)操作一段時(shí)間,對(duì)方很大概率會(huì)放棄鎖你。

4.6小結(jié)

????????目前的競(jìng)技場(chǎng)機(jī)制,自保的難度很大。

????????在10~20的玩家,實(shí)際上操作空間比較大,可選的方案比1~9的玩家更多,而且12~19位被更后位的人鎖住的概率也更低。

????????前五的工資跨度比較大,收益比6~50大,但我個(gè)人鼓勵(lì)沖一為目標(biāo)。不沖一,毋寧擺。原因見(jiàn)文末的配圖(笑)



五、索敵范圍和搜不到人

????????索敵范圍至少為前10,最多為當(dāng)前排名乘0.85。比如1000名能搜850,100名搜85。當(dāng)?shù)?6~67時(shí),0.85法數(shù)值小于10,所以索敵變?yōu)?0名。

????????對(duì)于前10名,第一能索敵2~10,第二能索敵1和3~10,第三能索敵1和2和4~10的一個(gè)。第四剛好只能搜到123,第五以后只能搜自己前面的人。

????????所以11是一個(gè)很安全也很危險(xiǎn)的位置。

????????關(guān)于搜不到人,根據(jù)第一章原理解釋,可能有兩種情況:(1)對(duì)你10分鐘隱藏了(2)被其他人鎖了


???????

如果手握圣劍,那就恃力強(qiáng)襲;如果手握木劍,那就巧力奇襲

????????第一次寫(xiě)具體方案類的攻略,皆系個(gè)人游玩競(jìng)技場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。如有大佬有更好的方案,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)不吝賜教。如有機(jī)制介紹錯(cuò)誤,請(qǐng)大伙們?cè)谠u(píng)論區(qū)指正。

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