《坎公騎冠劍》真的好玩嗎?


本文首發(fā)于公眾號 情報姬
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨大嘴 排版丨Arc翼執(zhí)泠

上個月27號,B站強(qiáng)推的《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》正式公測,無數(shù)手游UP主準(zhǔn)備起了新游戲的攻略視頻。

這個在去年拿下Google play最受歡迎和最具創(chuàng)新力游戲在開服之初好像就呈現(xiàn)出了“水土不服”的征兆,TAPTAP上5.4分的評分也讓很多路人望而卻步。

作為經(jīng)常玩手游的人,我也被身邊的很多人問道:“《坎公》到底好不好玩?”
我想了想,覺得《坎公》并不是一個“不好玩”的游戲。
作為一個冒險解密類的RPG游戲,《坎公》設(shè)計的關(guān)卡被很多玩家喜愛。即使在《坎公》的前期主線中,玩家很少會看到包教包會的關(guān)卡引導(dǎo),無論是利用推拉石頭觸發(fā)機(jī)關(guān),還是用篝火點(diǎn)燃告示,亦或是獲得道具后和地圖的互動,這些都需要玩家去一點(diǎn)點(diǎn)摸索。

通過反復(fù)探索這些地圖機(jī)制,玩家還可以解鎖許多隱藏關(guān)卡,來體驗(yàn)和主線區(qū)分開來的奇妙世界。除此之外《坎公》還采用了類似“惡魔城”的設(shè)計,部分關(guān)卡在玩家進(jìn)行一周目的攻略時是無法一次性全收集的,需要后續(xù)獲得不同的道具才能回頭闖關(guān)。
也不是所有的道具都是這樣,比如在主線第一章中,玩家就曾通過與“白獸”有關(guān)的劇情而獲得道具“跑鞋”,這個道具是玩家通過擊敗BOSS與“白獸”建議友誼之后就會獲取的道具,不同其他游戲的機(jī)械降神,這些隨著劇情演進(jìn)而獲得的道具并不會顯得突兀。

在獲得“跑鞋”的同時,關(guān)卡內(nèi)之前的兩道無法逾越的機(jī)關(guān)也會因?yàn)楂@得了道具而迎刃而解。不僅如此,在與NPC的交互后還會獲得通關(guān)所需要的鑰匙。擊敗BOSS,獲得道具,通關(guān)副本整個過程環(huán)環(huán)相扣,并沒有多余的提示會指導(dǎo)玩家通關(guān)劇情,這種沉浸式的代入感正是制作組在劇情花了心思地證明。
當(dāng)然,除了玩法,支撐起《坎公》的還有一個非常重要的因素就是《坎公》的王道劇情?!犊补返闹骶€看起來只是公主與騎士通過冒險不斷歷練、邂逅,戰(zhàn)勝魔王的王道故事。但制作組在每一個故事時都下了不小的心血:第一章旅館老板娘神秘身世的伏筆,第二章馬蒂舍身相救的無畏;第三章魔法學(xué)院的不斷反轉(zhuǎn)......

在輕松的像素風(fēng)格下,游戲并不吝嗇對NPC的刻畫,這也讓坎公的劇情雖然王道但依然充滿吸引力。
解謎的主要玩法,優(yōu)秀的劇情,不那么二次元的像素畫風(fēng),讓B站也對這個游戲充滿信心,在本地化的過程中不僅盡心盡力,還時不時能別出心裁。就比如說“《坎公》騎冠劍”這個名字,游戲的英文名其實(shí)是很簡單的“Guardian Tales”直譯過來就是“守護(hù)者傳說”,但直譯的名字明顯與之后實(shí)裝的《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》相差甚遠(yuǎn),最后的更改的名字也不負(fù)眾望直接吸引住了所有人的目光。

除了游戲本體,在游戲上線之初B站就開辦了一系列的預(yù)熱活動,不僅找到教主用鎮(zhèn)站之寶《達(dá)拉崩吧》為其冠名,更是找到了破圈的歌手騰格爾為其翻唱。

在《坎公》上線后,4月27日公測當(dāng)天,《坎公騎冠劍》不僅占據(jù)了B站站內(nèi)最黃金最昂貴的各種開屏、彈窗、還買下了多個主流平臺的廣告推薦。這番鋪天蓋地的宣傳給《坎公》帶來了不小的人氣,也引來了無數(shù)路人入坑,但也勢必也要造成《坎公》后期口碑的反彈。
時至今日,《坎公》這個有著相當(dāng)不錯質(zhì)量的游戲在TAPTAP上僅僅擁有5.5的評分,這著實(shí)讓人詫異。從玩家反饋一點(diǎn)點(diǎn)看下來,《坎公》除開一星角色無用的迷惑操作,最主要問題有兩個:一個是備受抵觸的PVP模式,另外一個則是因?yàn)槲⒚畹某榭ǜ怕省?/p>
先說說抽卡,《坎公》的抽卡機(jī)制是經(jīng)典的日式抽卡機(jī)制,簡單來說就是“送多、抽多、歪多”??ǔ貎?nèi)高星卡的獲取概率偏低,UP卡雖然概率有所提升提升但依然不是很樂觀,同時《坎公》的抽卡保底設(shè)置為了較高的300抽,這也讓很多玩家望而卻步。
沒有小保底的抽卡機(jī)制自然會引來無數(shù)玩家的反感,通過抽卡1:1獲得井票也在無限沉船的情況下顯得微不足道,更不要說井票需要集齊300張才能在商城兌換需要的角色。

“送多,抽多”的運(yùn)營模式有好有壞,“送多”可以讓每個玩家在新池子體驗(yàn)幾十發(fā)十連,但相對如果沒有出貨則需要“氪多”來補(bǔ)井兌換需要的角色。這種抽卡的模式讓不少玩家在前期感覺十分痛苦。

第二點(diǎn)則是備受爭議的PVP機(jī)制,《坎公》在游戲內(nèi)設(shè)置了兩種競技場模式,一種是通過擺放角色,調(diào)整站位全程自動戰(zhàn)斗的圓形競技場,而另一種則是需要上場三個角色采取車輪戰(zhàn)模式的多人晉級賽。
在這兩個模式中,玩家無法在短時間內(nèi)彌補(bǔ)氪度帶來的巨大差距,競技場的工資受到影響,自然也打擊到了很多玩家的積極性,至于沒有刷初始的玩家,和低氪沒有提升角色強(qiáng)度的低氪黨更是很難在競技場很難感受到PVP的游戲性。

競技場沒有高排名導(dǎo)致抽卡鉆石收入減少,抽不到想要的卡,無法提升陣容強(qiáng)度,很容易讓玩家陷入到一個不可言說的惡性循環(huán)中。好在B站有意扶持《坎公》成為當(dāng)家花旦,福利鉆石自然不會少發(fā),合理地積攢鉆石將抽卡的收益最大化也成為了不少玩家的選擇。

說到最后,《坎公》作為一款“單機(jī)”氣息濃厚的作品,雖然游戲質(zhì)量令人欣喜,但是老套的抽卡機(jī)制,和讓人頭皮發(fā)麻的PVP也讓很多喜歡這個游戲的玩家和《坎公》揮手道別。不過我并不擔(dān)心《坎公》以后的可能性,畢竟角色立體,主線有趣的手機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)越來越少了。

要是覺得文章還不錯 就戳這里關(guān)注我們吧~
掃描下方二維碼可以一鍵關(guān)注我們哦

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)

