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【鎮(zhèn)gal說】發(fā)生在平凡夏日的青春日常,淺評(píng)《青夏軌跡》

2022-12-02 14:38 作者:幸福小鎮(zhèn)xx  | 我要投稿

戲畫宣布退出galgame制作與發(fā)行算是最近galgame圈最大的新聞了吧,在《青夏軌跡》馬上就要推出官中之時(shí)宣布退出,讓人很難猜測是頭腦一熱還是蓄謀已久,雖然這幾年的戲畫能拿得出手的作品并不多,但這樣一位業(yè)界老大哥就這樣離開市場我也感到挺惋惜的。

《青夏軌跡》基本算是戲畫這幾年評(píng)價(jià)最高的作品了,在體驗(yàn)下來就會(huì)發(fā)現(xiàn),這部作品實(shí)際上并沒有太多苦大仇深的情節(jié),它只想帶給玩家一場最接近于大多數(shù)人真實(shí)的發(fā)生在夏日的青春時(shí)光。

“青春”和“夏日”算是這款游戲最不可分割的部分,也正是他最大的賣點(diǎn)。

這樣的青春是平凡的,是苦澀的,是充滿誤會(huì)但又不斷和解的,它并沒有像很多作品那樣將苦大仇深與世界為敵塑造成青春的主旋律,又并沒有將俗套的玩樂團(tuán)之類的當(dāng)做必須完成的主要目標(biāo),雖說這部作品的主要目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)讓所有人難忘的夏日回憶,但與其說此目標(biāo)是必須完成的,倒不如說追尋目標(biāo)的過程才是劇本所重視的。

而從三人一起變成五人一起,新加入圈子的成員難免會(huì)有摩擦,磨合也就成為了成為朋友所必須經(jīng)過的一關(guān),有沖突就有調(diào)和,青春沒有血海深仇,相互理解過后便會(huì)迎來和解,而誤會(huì)是貫穿始終的,解開誤會(huì)需要勇氣,也意味著成長,雖然直面誤會(huì)意味著關(guān)系產(chǎn)生裂縫,但這是成長路上必須要經(jīng)過的障礙。

又或是是情竇初開,看似是成長了許多,一些小女生聚在一起撮合她們心中的公主與王子,設(shè)下騙局來創(chuàng)造他們獨(dú)處的機(jī)會(huì),又或者是在朋友被家長誤會(huì)時(shí)勇敢的為其出頭,看似青澀的想法卻蘊(yùn)含著成熟的睿智。

而這沖突摩擦、和解成熟,且自由散漫沒有目標(biāo),沒有什么驚天地鬼神的大事,每天享受日常,這才是青春該有的模樣,也正是《青夏軌跡》所創(chuàng)造的氛圍,而這樣苦澀的青春其實(shí)也能給予玩家關(guān)于青春的共鳴。

這也正是這部作品最大的優(yōu)點(diǎn),其用并不華麗的文筆,一點(diǎn)一點(diǎn)的構(gòu)建青春的樣貌,雖然明面上是在創(chuàng)造回憶,但實(shí)際上卻能狠狠地將玩家的心思帶回青春去享受這樣一個(gè)故事,這是以青春為主旋律的作品所稀缺的。

而夏日,游戲聚焦于暑假,從制定暑假計(jì)劃到去實(shí)施并沒有經(jīng)歷很長的時(shí)間,但一讀就能明確的感受到夏天的氣息,先不說游戲內(nèi)的各項(xiàng)活動(dòng)都很符合夏日,就比如說浴衣與祭典、午后的慵懶與籃球、海邊與祈?!?span id="5tt3ttt3t" class="color-pink-03">這些充滿著夏日特色的活動(dòng)無疑都在構(gòu)筑著夏的氣氛。

更貼合夏日是,還有各位主角的心態(tài),暑期的前半段充斥著慵懶散漫,無所事事的午后一堆人聚在一起談天說地,而暑期的后半段,暑假作業(yè)的壓力卻是很好的打破散漫的著力點(diǎn),猶豫之余還能感受到新學(xué)期到來之時(shí)的緊張。

游戲的背景音樂也在烘托著這一點(diǎn),鋼琴獨(dú)奏也讓劇本染上了一絲夏日午后的慵懶,不過看似平淡的曲調(diào)卻又包含著夏日生活的變數(shù),讓精靈古怪的女生們凸顯的更加可愛。

而這努力構(gòu)筑的夏日,也正好與本作的主題青春融入在了一起,這夏日獨(dú)特的氛圍更容易與玩家的青春所產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),平淡的青春附加上漫長的夏日,既讓青春更容易讓玩家所帶入,也讓夏的時(shí)光閃過一絲真實(shí)。

而在“青春”與“夏日”之后,不容忽視的其實(shí)是“軌跡”。

軌跡其實(shí)很好理解,一是可以理解成成長的軌跡,一是可以理解成人生的軌跡,而我們在對女主進(jìn)行選擇時(shí),是非常容易感受到由于我們的選擇,導(dǎo)致這些角色的人生的軌跡產(chǎn)生變更的感覺。

就比如說,如果我們選擇了學(xué)妹,那么從小就喜歡男主的青梅便會(huì)深藏心中對男主的愛來為我和學(xué)妹奉上助攻,甚至一整個(gè)暑假都在陪伴學(xué)妹去實(shí)現(xiàn)夢想,而如果我們選擇了青梅,我們的學(xué)妹便會(huì)深埋對男主的愛意,來解開青梅心中的誤會(huì)……

而這軌跡改變的也不止是女主,我們的基友千尋也會(huì)在男主的選擇中解釋自己本身所處的背景,為男主送上助攻,哪怕犧牲掉好不容易構(gòu)建出來的三人關(guān)系,也要成全男主與青梅的愛情,重拾自己所遺失的的軌跡。

而我們從軌跡中,也能感受到男主一點(diǎn)一點(diǎn)的成長,從開始的自暴自棄到最終的正視自己,這種成長其實(shí)是難能可貴的,我玩galgame是非常享受男主成長的這一過程的,從青春的誤會(huì)于苦澀中感受到男主軌跡的前進(jìn),這種感受對于我來說是無與倫比的。

三條個(gè)人線在作者的創(chuàng)造下真正實(shí)現(xiàn)了交織在一起,其他角色成全戀愛但又不喧賓奪主,適當(dāng)刷屏的同時(shí)也為男主送上祝福,這也正說明了本作對個(gè)人線把控的度非常到位,世界線的參差表現(xiàn)的淋漓盡致,反觀有些游戲的每一條線路都跟玩了個(gè)新游戲一樣,其實(shí)是非常值得吹一吹的。

《青夏軌跡》真的是少有的能帶我回味青春的故事,在這樣一部對于“青春”、“夏天”與“軌跡”都把控的十分到位的故事,讓人感嘆這真是戲畫最后的榮光了,故事是個(gè)非常棒的故事,我是比較推薦給那些并不喜歡青春傷痛文學(xué),想要在游戲中回味真正青春的玩家,其是非常值得嘗試的。



【鎮(zhèn)gal說】發(fā)生在平凡夏日的青春日常,淺評(píng)《青夏軌跡》的評(píng)論 (共 條)

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