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幾十萬年輕人沉迷的網(wǎng)絡(luò)夜店,全是狗在蹦迪?

2022-04-26 11:33 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


文丨阿蒙


公歷2022年,外星情報部門探聽到人類最近發(fā)明了一項全球富豪為之傾倒的新東西——元宇宙,奈何集齊了全星球的專家研究了幾個晝夜也沒搞懂是什么東西,于是他們隨便抓了個地球路人,問到:


“什么是元宇宙?”



路人搖頭稱,只知其名不知其意。


外星人又問:“就是那種隨便哪個人都有自己的虛擬身份,然后整個經(jīng)濟系統(tǒng)、貨幣、個人體驗也全都是虛擬的地方,有嗎?”



路人一拍手,說:“我知道了,你說的不就是那種只要輸入彈幕就可以生成形象,然后再用虛擬的禮物買皮膚的蹦迪直播間!


外星人一聽更懵了,只見路人激動地掏出后屁股兜里的手機,隨便點開了一個標題是“彈幕互動游戲”的直播間,只見里面花花綠綠一大片,全是熊貓人在修仙;



退出往下滑第二個直播間,點開就是一群模型互相重疊的傻狗頂著輕蔑的表情在跟著蹦迪神曲舞動;



又退出,終于找到一個叫“星球大戰(zhàn)”的直播間,外星人欣喜若狂,沒想到進去又是一推人在用彈幕在玩只有色塊和數(shù)字的簡陋攻防小游戲。



看完這些后外星人放心的離開了,地球人吹得那么厲害的元宇宙,就這?


而這些堪稱最簡陋版元宇宙雛形的直播間,從去年的一家“修勾(諧音小狗)夜店”開始,靠最簡單易懂的玩法賺到了從未預估過的熱度。



其實“彈幕互動”這玩意兒根本不是什么新鮮物,也許你沒有聽說過這個詞,但很多古早直播間的“點歌”服務(wù),你大概率是體驗過的。

再往后一點,隨著虛擬主播熱潮的到來,各個平臺也出現(xiàn)了可以用彈幕操控“真·AI”主播,雖然互動指令少得可憐,但靠007全年無休的直播時長也算有點熱度。



這些國內(nèi)直播間的插件離能讓觀眾能夠玩起來還差得很遠,與“游戲”二字更是沒啥關(guān)系。


不過在Twitch這邊,早在8年前就有一匿名澳洲程序員開始了一項“萬人同玩寶可夢”的直播項目,當時他把這個叫做“社會學實驗”。



這個項目由于節(jié)目效果過于轟動,在國內(nèi)也多有報道。2014年2月12日,一場讓所有觀眾都可以共同游玩《精靈寶可夢:紅》的直播開始了,游戲在上萬人不間斷運行了390個小時后終于達成了通關(guān)。


此后,彈幕作畫、彈幕開賽車等直播實驗就一直在國外平臺上層出不窮,而這些項目在國內(nèi)真正受到廣泛關(guān)注,還要從B站UP主林亦LYi的群體性實驗開始說起。



他通過讓幾萬直播間觀眾在《賽博朋克2077》里開同一輛賽車的方法,成功把B站直播的服務(wù)器搞崩了。


很快,部分游戲開發(fā)者開始注意到了彈幕互動游戲最強大的地方:白嫖直播平臺服務(wù)器。


圖源彈幕互動游戲開發(fā)者:安妮迪廳


2021年的我看著手機里群魔亂舞的“修勾夜店”,無奈地嘆氣,誰能想到了一場場社會學實驗,最終指向的居然是這玩意兒。



去年年末,一位年輕的禿頭程序員突發(fā)奇想,希望所有的Cheems狗子愛好者都能有迪可蹦、有舞可跳,于是他撿起自己多年游戲策劃的經(jīng)驗,打開unity,花費不到一周的時間建立了一家虛擬世界夜店,賺到了70W粉絲。


在這里,每個觀眾只需要輸入“創(chuàng)建角色”就能在舞池中擁有一只屬于自己的小狗,再靠類似“薯條”、“玩手機”、“開火車”等指令控制小狗在舞池中隨性裝扮與舞蹈。


Cheems狗子傻傻的表情姿態(tài)與由觀眾擔任的DJ精心挑選的怪異曲目,讓整個修勾夜店充滿了網(wǎng)絡(luò)謎因與魔幻現(xiàn)實交織的迷惑感。



只要你某次不小心從首頁推薦點入了這里,就一定會被這種上萬網(wǎng)友齊心協(xié)力創(chuàng)造無用宏觀的決心所震撼。


如果沒有這些重重疊疊的狗子身影,沒有觀眾們的神發(fā)言,那么這里必然只是一個無趣的賽博情感消磨地。讓觀眾參與創(chuàng)作才是彈幕互動游戲的魅力所在。


對于游戲開發(fā)者來說,這是最快速最廉價的網(wǎng)絡(luò)游戲搭建方法;而對于觀眾來說,這是不花一分錢就能成為直播間最亮眼角色的最好途徑。



在修勾夜店爆火的這半年里,國內(nèi)的彈幕互動直播從僅僅圍繞蹦迪發(fā)散到了現(xiàn)在幾乎可以實現(xiàn)所有你想要的網(wǎng)游玩法。


從混亂直白的大亂斗,到規(guī)則復雜的狼人殺;從只有色塊組成的攻防戰(zhàn),到虛擬引擎支持下的戰(zhàn)機對抗,彈幕互動插件正一步步靠近真正的游戲。



這樣的熱度也帶來了逐漸正規(guī)化的專業(yè)制作組,甚至形成了一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。


主播要想在自己的直播中加入這些游戲,無需專門去制作或是購買,只用在直播軟件中選擇由平臺提供的游戲,就可立即開始直播。而后,平臺會自動計算這些游戲的創(chuàng)作者能夠獲得的禮物分成。



這樣,彈幕互動游戲在保持其對創(chuàng)作者和使用者均”簡單、廉價“的前提下,又為雙方共同提供了愛好變現(xiàn)的渠道,這完全可以為一名剛剛起步的獨立游戲制作者,支撐起足夠的成長空間。


我們見證著彈幕互動游戲就這樣從社會性實驗轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)消費產(chǎn)物,最終再一次變回游戲開發(fā)者的實驗室。



而這些對于彈幕互動游戲的美好想象,正在由年輕的游戲開發(fā)者們一步步創(chuàng)建。

去B站輸入“彈幕互動游戲”進行搜索,你能看到的絕大多數(shù)視頻都會是創(chuàng)作者開發(fā)記錄而非直播切片,這是因為這個結(jié)合了游戲與直播的新玩意兒,依舊在成長的初期。



這些姑且可以看做是開發(fā)日志的視頻雖然大多沒什么人氣,播放量更是少得可憐,但從簡介中我卻莫名地看出了幾分孤注一擲的熱血。



“全職獨立研發(fā)近一年”


點進彈幕互動游戲《星球大戰(zhàn)》開發(fā)者云??盏囊曨l主頁,你會發(fā)現(xiàn)他其實算得上一個“經(jīng)驗豐富”的游戲開發(fā)者,從他的過往動態(tài)中,你能找到他曾經(jīng)創(chuàng)作FPS、Galgame與RTS游戲的身影。


但遺憾的是這些游戲都是在剛有雛形后就草草收場,直到《星球大戰(zhàn)》,他創(chuàng)作的游戲才真正擁有了主創(chuàng)之外真正意義上的第一個玩家。





修勾夜店的大火已經(jīng)成為了昨天,彈幕互動游戲的明天還是空白,我們完全可以期待下一個直播互動領(lǐng)域的神作將在這些只有2位數(shù)粉絲的開發(fā)者手中誕生。


可惜現(xiàn)實往往比理想要骨感得多,目前彈幕互動游戲似乎依舊存在著兩個無法突破的障礙:彈幕延遲與鏡頭單一。




知乎答主@xianxiaobo聊為何放棄彈幕互動游戲


觀眾發(fā)出的彈幕無論如何都會與直播反饋出現(xiàn)15s左右的延遲,所以游戲開發(fā)者只能選擇可以自動運行的程序再搭配盡量豐富的指令,或者干脆就做非即時性的掛機游戲。


例如類《坦克大戰(zhàn)》的玩法放到彈幕互動上就只能有兩條路可走,要么坦克全自動運行,彈幕只控制重生、傳送、消耗積分兌換數(shù)值加成等簡單操作;要么就做成給所有人30s輸入彈幕的回合制游戲。




大多數(shù)都是只能自動攻擊與運作的形式


同時,因為直播畫面是同時、同視角面對所有人的,因此無論陣營如何,看到的直播畫面都是同樣的。在某些必須隱藏手牌、身份的玩法中,這就不太適用了。例如在彈幕狼人殺里,連玩家自己都不能知道自己的身份。




目前該類別游戲人氣第一的就是彈幕狼人殺


面對著這些難以規(guī)避的問題與虛無縹緲的未來,開發(fā)者們雖然可以從老游戲品類中吸取經(jīng)驗,但前路依舊是一坐看不到終點的獨木橋。


畢竟誰也無法預測,它們是否真的能成為新的游戲品類?又或者,最終只是網(wǎng)絡(luò)流量海洋里曇花一現(xiàn)的沙子。


沒有人敢許諾未來,但他們永遠在嘗試。


-END-


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