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《雨中冒險:回歸》:好玩到上癮,但也是一款血壓升高器

2023-11-10 17:51 作者:老貓和一修  | 我要投稿

2020年時,一款名為《雨中冒險2》的3D肉鴿游戲橫掃了我的宿舍以及隔壁的宿舍。給我的大學(xué)時代留下了許多回憶。

這款游戲的成績在獨立游戲中可以說是非常之耀眼的,僅在Steam平臺,《雨中冒險2》就大賣400萬套(截至2021年3月),共收獲16萬條評價,其中好評率高達96%。

而今天咱們要說的就是《雨中冒險》初代的重置版:《雨中冒險:回歸》;一款2D橫版射擊游戲。

初代雖然是一款十年前的游戲,但即使是以當時的眼光來看,這種點陣圖風格的游戲也是比較“復(fù)古”的,不過這絲毫不影響《雨中冒險》初代在給二代打下的基礎(chǔ),比如裝備系統(tǒng)、角色技能、Buff效果甚至怪物種類,如果把二代比作高樓,那初代就是地基。

那本次重置的《回歸》質(zhì)量到底如何呢?往下看。

相比原作的進步

我想很多2代入坑的玩家,肯定希望制作組Hopoo Games將1代利用現(xiàn)代技術(shù),重制為2代一樣的3D玩法游戲,但很可惜本次僅僅只是重置,相比原作只是在建模精細度、色彩飽和度、分辨率上進行了升級。

不過,我個人認為畫面觀感上的進步還是肉眼可見的,具體可以參見下圖:

回歸


回歸


初版


初版


另外還新加入了兩個全新的可操縱角色:漂流者與飛行員。兩位新角色都有自己獨特的技能,漂流者攻擊敵人后會產(chǎn)生“廢料”,通過收集這些廢料可以產(chǎn)生能量(藍條)進行特殊攻擊或者用作墊腳箱。而飛行員特殊能力就比較直接,那就是會飛,可以調(diào)整角度對飛行敵人進行攻擊(或者躲開地面敵人)。

漂流者


飛行員


但這兩位新角色必須通過達成特定條件才可以解鎖,玩家開始之時依舊只有“指揮官”和“女獵人”這兩位老角色可以游玩。


好玩嗎?上癮嗎?

先說結(jié)論,好玩,上癮!但依舊讓人血壓升高——先說前半段結(jié)論,我認為肉鴿游戲讓人感覺好玩的點就是通過“開盲盒”一步步變強的過程。

就比如玩家在《雨中冒險:回歸》中每一次復(fù)活,都會被隨機傳送到未知地圖,比如荒涼森林、干枯湖,各種裝備寶箱的位置也完全更改,地形重置,這也就意味著你前一次關(guān)卡探索經(jīng)驗幾乎沒用,可以不用費時費力的記各種藏寶地,跟著感覺走就完了,探索中隨機遇到的寶箱,裝備,還有自動機器人,都會是你最大的助力,收集他們增加Buff慢慢變強的樂趣,體會過的人應(yīng)該都懂得這種魅力。

此外,游戲中有一種難度會隨著時間流逝而增加的機制,即使你選的是細雨(最簡單)難度,到達一定時間后,怪物的數(shù)量和強力度也會驟增,想晃蕩著慢悠悠收集通關(guān)幾乎不可能(至少對于我來說是這樣)。這就給玩家一種心理上的緊迫感,這次我堅持了十分鐘,那下次我就逼著自己堅持十五分鐘,心中莫名升起了一股與自己的攀比心理。

這幾種元素相加,讓我整個下午都沉浸在游戲當中,不停的探索—打怪—升級—開寶箱—變強—通關(guān)&失敗—繼續(xù)探索—打怪—......這個過程。

但是,以上這些讓玩家感到好玩和上癮的元素,實際上都是建立在原作優(yōu)秀與肉鴿玩法有趣的基礎(chǔ)上,如果去掉這兩者相加的優(yōu)點些,那《雨中冒險:回歸》中剩下的,就是不斷讓我血壓升高的槽點。

作為一款“肉鴿游戲”一命通關(guān)這個底層機制是靈魂,但確實對大多數(shù)非硬核玩家來說不太友好,于是各種廠商都增加各種解法來降低難度,其中采用最多的方法就是:局外養(yǎng)成。

《雨中冒險:回歸》所采用的就是這種解法,玩家可以通關(guān)或者收集以及天命試煉來解鎖各種人物(有不同的專屬攻擊方式,并且強度也不同)和角色技能,從而增加強度。

但也許是因為我比較菜的原因,我個人感覺養(yǎng)成難度本身就偏高,就比如天命試煉可以解鎖角色強力技能,但試煉難度本身就偏高,而游戲必須讓我通過試煉才能變強,頗有種:鑰匙在屋里—我需要鑰匙開門—但是鑰匙在屋里 的無解感........

此外就算解鎖了角色和技能,也并不能增加很多通關(guān)幾率,雖然角色強度有差異,但本質(zhì)上還是看玩家操作,而《雨中冒險:回歸》的操作也有致命問題。

《雨中冒險:回歸》中有大量的飛行敵人,特別是進行到后半,飛行敵人不僅會變強,而且還會閃避,但本作僅支持雙向射擊(前后)并不支持射擊空中,并且不支持鼠標轉(zhuǎn)向,所以當遇到空中敵人時玩家只能通過跳躍或者極少的時機進行攻擊,非常消磨耐心,我不理解為什么制作組不加入空中射擊與斜射,要知道早在幾十年前,經(jīng)典2D橫版射擊游戲《魂斗羅》就已經(jīng)加入了空中射擊,所以技術(shù)上是不存在問題的。

以上提到的難度問題,不同玩家的體驗可能還比較因人而異,但下面的問題在我看來就比較嚴重了。

《雨中冒險:回歸》支持聯(lián)機模式,也就俗稱的開黑,并且根據(jù)本人實際上手體驗,多人聯(lián)機并不會帶來敵人數(shù)量的增多,僅僅只是單機時一人份的寶箱與裝備buff需要兩人或多人平分,但多人聯(lián)機通關(guān)率比單人高得多。

也就是說本作鼓勵多人聯(lián)機通關(guān),但問題是這游戲容易閃退和掉線........而且一旦一人掉線,那會直接讓房間解散,簡而言之就是:你們四人開黑,只要有一個人掉線和閃退,你們四個都會被強制退出這個游戲,還有比這更能讓玩家腦溢血的事嗎?如果說是我技術(shù)不好,失敗導(dǎo)致進度清零我認了,結(jié)果因為你們優(yōu)化不到位,強制我退出游戲,然后讓我從頭再來,我是真的有一句臟話要講。


總結(jié)&評價

《雨中冒險:回歸》目前在Steam的好評率為86%(特別好評),屬于較為優(yōu)秀的一檔,但我認為這種優(yōu)秀更多的繼承自原作的素質(zhì),而回歸本身并沒有完成“與時俱進”的任務(wù),這一點從Steam的好評中就可以體現(xiàn)。

但話又說回來,這游戲現(xiàn)在只賣49元,價格確實算得上實惠,買回來當個消磨時間的游戲還是不錯的,當然與朋友開黑也是一種不錯的選擇,但建議等待后續(xù)優(yōu)化。

分數(shù):8分




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