超進(jìn)化物語(yǔ)萌新發(fā)育思路——陣容(1)

本來(lái)打算先做劇的新生篇,但是有人更想先看萌新如何發(fā)育,那就順便把萌新前期思路匯總一下,本篇是新系列第一篇——陣容思路。
首先先明確一下,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)游戲玩家階段大抵分為
純萌新——萌新——中期——后期——大后期
,當(dāng)然,純主觀,僅供參考。以下分別解釋一下我的劃分依據(jù):
1.純萌新:剛?cè)胗危魏斡螒蛎~都不懂,完全玩不明白的我默認(rèn)為純萌新(°?°?╬) 2.萌新:入游有一段時(shí)間,對(duì)于體力等數(shù)據(jù)了解分別是什么、新生相對(duì)來(lái)說(shuō)哪些好、資源如何拿怎么分配等等一些游戲常識(shí)有了一定的概念?? 3.中期:萌新和中期最大的差距在于:中期已經(jīng)造出有了一整套合理陣容,資源可以較好的穩(wěn)定獲取(o^?^o)?
4.后期:一般默認(rèn)戰(zhàn)力40w以后,一兩套陣容近乎完全成型,技能5s,基因重組較高五突,且可以開(kāi)始追求多陣容。除了新區(qū)開(kāi)服那些,在老區(qū)開(kāi)新號(hào)的玩家我認(rèn)為能算得上后期的一個(gè)標(biāo)志,就是最后一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)你可以去爭(zhēng)一爭(zhēng)前十|???`) 5.大后期:一般默認(rèn)戰(zhàn)力40高w及以后,多套陣容只需追求等級(jí)即可,高五突一抓一大把,紋章宿命紅12五套及以上不成問(wèn)題,各個(gè)排行榜想不想爭(zhēng)前十只看自己想不想 o?*?o 恭喜! /⌒ヽ*?* ∧∧ /ヽ )?*o (?ω?)丿? ̄ ̄゜ ノ/ / ??? ノ ̄ゝ 接下來(lái)我會(huì)分別在各個(gè)階段介紹陣容思路,求同存異,我僅是分享自己的思路~求同存異,不喜勿噴~
1.純萌新期和萌新期:
這個(gè)階段,萌新無(wú)需追求太多。
①首先確認(rèn)這個(gè)游戲你是否喜歡,如果你覺(jué)得這個(gè)游戲也就玩?zhèn)€一周半個(gè)月,我特別建議萌新不要繼續(xù)入坑,因?yàn)檫@游戲的樂(lè)趣是一種慢熱的快樂(lè),一點(diǎn)一滴的累計(jì),如果沒(méi)有耐心等待冬花,那就莫要春日播種 ②
有啥不朽和新生就用啥
,新生除了赤練都可以用(赤練個(gè)別沒(méi)后排的圖其實(shí)也能用)。
不朽可以按照你的需要添加,我推薦的如下: 比較普適的算是光龍,算是影曜的下位; 前排熵鬼相對(duì)較好,全隊(duì)回血在回血貧瘠的前期算不錯(cuò)了; 合一和絕殺選絕殺,絕殺相對(duì)較好的地方在于減療,例如大舌怪、朱雀神靈等等都可以相對(duì)針對(duì)一下。兩個(gè)在你需要封印的時(shí)候用(例如打沒(méi)有氣奧的兵器、打一些技能bt的怪物) 毀滅和破面建議選毀滅,反傷推圖很有用結(jié)合攻略和喜好為中期陣容做準(zhǔn)備。 腐噬魔和兇噬魔都有一定價(jià)值,百分比減血各種游戲都是有用的,例如打一些血牛,而且這倆還有較好的自回血,甚至在推推隊(duì)可以當(dāng)前排,倆小號(hào)星~
當(dāng)然了,萌新期不朽差距并不太大,如果喜歡練也行,差距不會(huì)太大。
但是萬(wàn)萬(wàn)記住,這個(gè)階段大部分你獲取的怪物(除了歐皇抽到的個(gè)別新生)都是
過(guò)渡
用的,資源無(wú)需給太多 ③
主養(yǎng)主角!走兵器!萌新期最重要的就是資源!
④有人很推薦推推隊(duì),其實(shí)吧開(kāi)服版本是新生少且極難獲取才被大家摸索出來(lái)推推隊(duì),現(xiàn)在這版本,活動(dòng)一個(gè)接一個(gè),御馬隊(duì)倆月就差不多造出來(lái)且覺(jué)醒了,快的一個(gè)月左右,我覺(jué)得再給萌新推薦推推就有點(diǎn)不必要了。當(dāng)然了,我們后續(xù)造新生也是需要不朽的存在的,世界事件等一些怪少的圖用推推還是可以的。所以造的話也可以。推推隊(duì)顧名思義,就是帶一些能擊退的就行,例如崩界(多帶幾只,也可帶紫的未進(jìn)化版本),梵
2.萌新——中期 這個(gè)階段陣容思路就是努力往合理陣容上湊,一般不是那么歐的萌新通過(guò)一周一次的活動(dòng)攢新生碎片,三次活動(dòng)就可以攢出兩只新生不成問(wèn)題,甚至三只。 有以下陣容可以選擇(排名不分先后) ①星御∞氣日 最為推薦,除了
星不能穩(wěn)定獲取、日常使用慢
(日常其實(shí)可以去掉御、氣、無(wú)窮改為加點(diǎn)其他輸出解決日常慢的問(wèn)題)兩個(gè)缺點(diǎn)以外全都是優(yōu)點(diǎn),具體介紹參考主頁(yè)我的攻略——星爍篇(5) ②馬御∞氣日 最為推薦一般萌新弄的,缺點(diǎn)只有一個(gè)半,一個(gè)問(wèn)題是
日常慢
(不過(guò)可以掛上玖/巽用白虎來(lái)提高日常速度),剩下半個(gè)問(wèn)題就是
上限不如星
,不過(guò)相比較星五后也有半個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是
可以比星五后少吃相當(dāng)多的資源
。具體參考喀戎篇
③兵隊(duì) 這個(gè)配合就多種多樣了,氣/梵/冥/巽/白這幾個(gè)萌新送的都可以,運(yùn)氣好獲取的影和兵主適配性極好,也可以走茍兵,造御空鎮(zhèn)魂,甚至可以和火神走兵火專打暴走等等。不一一而論,具體參考兵器篇(1)
可以兵主一直走下去到十幾萬(wàn),也可以邊走邊過(guò)渡到御馬隊(duì)/鎮(zhèn)劇隊(duì)
④火神+月主/日主+氣(月主的話氣可換,但是還是建議留著)+其他(茍隊(duì)來(lái)說(shuō)冥比巽好,火神可以掛御空,帶白,也可以掛其他根據(jù)你的需求和理解的新生) 很多萌新沒(méi)想到吧,火神也會(huì)被我推薦,而且萌新們可能更想不到,火神在開(kāi)服的時(shí)候可是最好的初始號(hào)。
講在前面,我個(gè)人只推薦抽出火神的萌新或者極為喜歡火神或者喜歡火神機(jī)制的玩家來(lái)練。
火神來(lái)當(dāng)c,他的快樂(lè)不像前期的兵器和后期斧子那樣暴力,如果非得找一個(gè)類似的話,而是有點(diǎn)類似《斗破蒼穹》蕭炎用的八極崩,本身沖力或許不是像兵器那種地階那么猛,但是強(qiáng)在暗勁,也可比肩地階,甚至也有獨(dú)到之處。
火神為啥我沒(méi)有出攻略呢?第一是保有量有點(diǎn)少,第二就是上限沒(méi)有御馬高,更不如御星?;鹕裣啾容^來(lái)說(shuō)虐菜更爽,但是打一些高難一旦繃不住就真崩了,而御星御馬卻在越戰(zhàn)打一些圖韌性更高 如果特別想玩的話,我的建議就是: a.在火神能活下來(lái)的前提下,多帶真實(shí)紋章+嗜血宿命(實(shí)在繃不住帶重生) b.盡量整個(gè)魅妝(也可以把火神隊(duì)當(dāng)成過(guò)渡就不必額外造了,但是如果你十幾萬(wàn)以后還想玩火神魅妝還是需要) c.黯滅+火神也可以走中速,也可以走茍,也比較歡樂(lè)。但是這貨比魅妝推薦度還低,魅妝的無(wú)敵盾好歹還有作戰(zhàn)價(jià)值,黯滅也就打源偶爾考慮一下,除了火神隊(duì)就業(yè)率太低了。 d.火神吃練度(當(dāng)然萌新也可以用,效果還不錯(cuò))
等以后出個(gè)火神篇詳細(xì)講 ⑤神喚+日+氣+其他(參考火神配隊(duì),除了不要黯滅) 神喚也是前期較為推薦的新生,他的優(yōu)勢(shì)在于 a.無(wú)需練度低條件無(wú)副作用即可擁有50%減傷 b.能打一些沒(méi)整好的御馬御星 c.除不吃異常的怪物都可不講道理封印,且不可清除,且降低他的屬性,變相提高神喚的坦度 d.技能組很有趣且不那么吃技能等級(jí)的推圖利器
缺點(diǎn): a.氣奧大爹,且現(xiàn)在萌新差不多人手一只(當(dāng)然兵器也有這個(gè)苦惱,神喚相對(duì)好一些,青龍一開(kāi)打一些沒(méi)調(diào)好的御馬御星有一點(diǎn)希望) b.日常打的沒(méi)有兵器快,且暴走未必有兵打的多 c.打不了調(diào)好了的御馬御星隊(duì) ⑥月冥冰鎮(zhèn)+其他 不推薦,這個(gè)茍隊(duì)日常打的比御馬御星還慢,強(qiáng)度在前期其實(shí)已經(jīng)不行了,冰建議還是后期玩的好。唯一推薦的就是不喜歡養(yǎng)御馬的準(zhǔn)備直接過(guò)渡到鎮(zhèn)劇玩的萌新(不過(guò)為啥不去玩鎮(zhèn)兵呢……) ⑦劍巽…… 不推薦,時(shí)代的眼淚,開(kāi)服國(guó)家隊(duì),除非情懷玩家,那些人也知道怎么玩不需要我講……
3.中期——后期 這個(gè)時(shí)期就是熬時(shí)間準(zhǔn)備到dalao階段了 ①御星御馬 不過(guò)過(guò)多評(píng)價(jià) ②鎮(zhèn)劇荊玖影/鎮(zhèn)劇氣星影/鎮(zhèn)劇盾玖影/御鎮(zhèn)影氣(日)劇/各種雜交鎮(zhèn)劇,甚至四前劇 到了這個(gè)時(shí)期,不管你喜不喜歡,盡量要開(kāi)始追求鎮(zhèn)劇了,因?yàn)殒?zhèn)劇是相對(duì)來(lái)說(shuō)是有了較高練度會(huì)給你帶來(lái)高收益的陣容,PVP和pve都是有價(jià)值的 具體放在鎮(zhèn)篇和劇篇詳細(xì)講 ③重兵/茍兵/雙空兵 如果你真的喜歡兵器,那盡量帶個(gè)重裝,這樣你挨打的不會(huì)太過(guò)難受
④重神氣影(玖)日/帶御空/把神當(dāng)劇放入陣容里 如果喜歡神喚的話,神隊(duì)較為推薦的陣容就是重神氣影日,強(qiáng)度尚可(后期就很可以),但打鎮(zhèn)劇有時(shí)候會(huì)很難受,而且重不一定每個(gè)人都有。也可以把神當(dāng)成劇來(lái)玩(不過(guò)為啥我不直接玩劇呢……) ⑤鎮(zhèn)斧荊天影等各種四前斧陣容/雙空斧 這個(gè)時(shí)期斧子練度還是有點(diǎn)不夠,盡量帶個(gè)鎮(zhèn)增加強(qiáng)度,建議30w以后玩 ⑥切后隊(duì) 巽天日+氣影玖等等新生隨便選 不推薦,目前切后真被蜃送入土了。遇不到蜃隊(duì)還有說(shuō)法,不過(guò)這時(shí)候練度有點(diǎn)不夠,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)切不死的情況。除非喜歡否則不推薦,打茍隊(duì)太多選擇了不差這一個(gè)
⑦赤練隊(duì) 相比較斧子更不推薦,建議40w以后玩。不過(guò)用茍赤打一些猛男隊(duì)還是可以的 ⑧重荊天影玖 三十來(lái)萬(wàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)力也是稍顯不足,不過(guò)打打鎮(zhèn)劇隊(duì)等針對(duì)性陣容還是可以的,相對(duì)來(lái)說(shuō)吃后排練度 ⑨盒子隊(duì) 看個(gè)人喜好玩,盒子這個(gè)戰(zhàn)力也是稍顯不足,不過(guò)盒子也有屬于盒子隊(duì)的樂(lè)趣,打茍隊(duì)確實(shí)可以,具體玩法可以看看紅裝怎么玩的 ⑩老五后 赤紅隊(duì),也可帶火神 三個(gè)字,不推薦,被影干淘汰了
4.后期及以后 ①40低w御星還是可以的,但是40高w就相對(duì)來(lái)說(shuō)不推薦了,不過(guò)也是可以玩的,可以穩(wěn)吃一些陣容 ②40低w荊鎮(zhèn)劇,星鎮(zhèn)劇,四前劇都可以,40高w星鎮(zhèn)劇。星鎮(zhèn)劇氣影相對(duì)來(lái)說(shuō)更全面一些 ③盾星,茍的話帶淑儀御空,一般帶氣影玖 ④劍蜃/盾蜃,后排一般氣影玖,現(xiàn)在也有帶光囚的,效果也不錯(cuò),地龍個(gè)別帶。這個(gè)陣容算是新崛起陣容,確實(shí)可以 ⑤重荊天影玖 算是較為全能的陣容,清心魔我一般就用這個(gè),除了怕茍隊(duì) ⑥荊火御 帶日主,一區(qū)dalao玩的很歡樂(lè),也是值得推薦樂(lè)子人玩家嘗試的一套陣容
⑦重盾 思路和盾蜃一樣,也是可玩陣容,強(qiáng)度也可以。不過(guò)這幾個(gè)隊(duì)打茍隊(duì),能不能贏都是看自身后排練度和對(duì)面茍隊(duì)練度 ⑧茍盾 極為惡心-_-||。帶御空帶淑儀帶星帶無(wú)窮等等等等,思路就是開(kāi)局就奔著煉獄去的。
⑨鎮(zhèn)冰月,可帶氣帶空蟬,也可換其他 比較歡樂(lè),看對(duì)面完全走不動(dòng)路的感覺(jué)非常爽,樂(lè)子人可嘗試陣容 ⑩赤煉隊(duì) 重赤+天荊御影玖隨便組合,也可以茍赤 終于可以拉赤煉出來(lái)溜達(dá)溜達(dá)玩了~強(qiáng)度有保證,而且茍赤也可以穩(wěn)吃絕大部分四前猛男隊(duì) ①①御天∞氣日/帶淑儀 一句話,專打四前猛男隊(duì) ①②重神氣影日 起源還可以,競(jìng)技場(chǎng)不行,不手操太難了 ①③切后隊(duì) 一句話,遇不見(jiàn)蜃隊(duì)之后再討論啥好打 ①④兵器隊(duì) 要么茍兵(現(xiàn)在這個(gè)練度可以默認(rèn)能帶魅妝了),要么把兵器當(dāng)斧子打,但是比斧子強(qiáng)的地方不多,最強(qiáng)的地方在于打斧子隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)好打 ①⑤各種斧子隊(duì) 斧+荊天鎮(zhèn)空蟬御空影玖隨你組合,甚至目前有帶蜃的了,個(gè)別帶重,但是我不是很推薦帶重。玩斧子就圖一個(gè)字:爽
還有更多……一時(shí)間想不起來(lái)了,日后想起來(lái)再更新一些
總結(jié)
我個(gè)人推薦一般萌新走法:
兵器隊(duì)起手,然后走御馬,御馬稍微給一些資源(參考喀戎篇),就可以為鎮(zhèn)劇做準(zhǔn)備了。等把御馬鎮(zhèn)劇兩都養(yǎng)的差不多了,你就可以按照喜好自行來(lái)玩了。
當(dāng)然,并不是每個(gè)人都能接受這么玩,但是這一套是摸索出來(lái)成長(zhǎng)最快的一套。 萌新養(yǎng)成也不必著急,每個(gè)階段都有不同的樂(lè)趣,直接開(kāi)局買(mǎi)畢業(yè)號(hào)也未必找的到快樂(lè)。 另外多說(shuō)一句,這個(gè)游戲真的是40w才是剛剛開(kāi)始,因?yàn)檫@時(shí)候才開(kāi)始陣容百花齊放,非常多的新生都可以上場(chǎng),只能說(shuō)這在各種養(yǎng)成游戲里非常少見(jiàn),這也是我著迷的地方。 記得三連~