談?wù)撘幌玛P(guān)于最終幻想16的一些問(wèn)題和系列的未來(lái)
目前只差兩個(gè)堆時(shí)間的獎(jiǎng)杯就白金了,身為一個(gè)除了8和9以外所有系列都玩過(guò)得ff系列粉,想根據(jù)網(wǎng)上的各種評(píng)論來(lái)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下這部作品。
(一)本作是一部好游戲嗎:我覺(jué)得是。不說(shuō)頂級(jí),但起碼是部?jī)?yōu)質(zhì)作品,理由有以下幾點(diǎn)
? ? ? ?1.演出效果:業(yè)界頂級(jí),年度最佳,絕大部分玩家都會(huì)稱贊的本作的優(yōu)點(diǎn)。
? ? ? ?2.音樂(lè):頂級(jí),祖堅(jiān)依舊穩(wěn)定發(fā)揮,我們永遠(yuǎn)可以相信這個(gè)男人,個(gè)人心中年度最佳
? ? ? ?3.劇情:系列中上水準(zhǔn),這點(diǎn)比較受到廣大玩家的爭(zhēng)論,有始有終他們做到了,但劇情最大的問(wèn)題也比較明顯,兩位反派(奧丁和阿爾蒂瑪)的塑造一坨答辯,明明主角團(tuán)包括配角甚至是很多npc塑造的都極為成功,但是到了最重要的兩個(gè)boss身上就的莫名其妙,越到后面越覺(jué)得像個(gè)小丑,甚至不如14里的朝陽(yáng)和梅蒂恩。結(jié)果導(dǎo)致后半段劇情解釋的理由很荒謬,連boss的嘴炮都顯得蒼白無(wú)力不如貼吧老哥一根。
? ? ? ? 4.游戲性:前10幾個(gè)小時(shí)非常好玩,根本停不下來(lái)(就是有點(diǎn)累手),從20小時(shí)開(kāi)始就把內(nèi)容單薄的缺點(diǎn)暴露出來(lái)了,來(lái)來(lái)回回都是一套東西(削韌,爆發(fā)),唯一能促使玩下去的動(dòng)力就是新的召喚獸和招式,等全學(xué)完差不多也大結(jié)局了,算是及格。二周目不拿白金完全不建議玩,純粹的堆血量,幾乎沒(méi)有新東西。
? ? ? ? 5.rpg元素:這點(diǎn)要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),眾所周知,最終幻想系列從一開(kāi)始就是一款rpg游戲,但在這作里,rpg要素甚至不如隔壁的街霸6。裝備養(yǎng)成幾乎沒(méi)有,防具加的那點(diǎn)可憐的血量甚至都不能幫助我多抗怪一個(gè)平A;人物甚至不需要養(yǎng)成(只操控主角一人);戰(zhàn)斗技能搭配也基本不需要,挑選兩個(gè)削韌最高的放一起,其他的放輸出最高的,然后重復(fù)的削韌 爆發(fā)。甚至精英怪和boss和一些戰(zhàn)斗要素所給的一些獎(jiǎng)勵(lì)反饋都可以算是可有可無(wú)(這要是能拿年度最佳rpg我能笑tga一輩子)
? ? ? ? 6.支線:多,但是還沒(méi)到刺客信條那種多的讓人惡心,一點(diǎn)意義沒(méi)有的任務(wù)很少,大部分支線都能讓玩家更好的了解世界觀,尤其是后期的支線,更好的豐滿了主角身邊眾多角色的性格和情感,所以才讓無(wú)論是主角團(tuán)還是配角甚至是很多npc都很討喜。
? ? ? ? 7.其他:暫時(shí)能想到的就這些,至于其他的一些點(diǎn)比如幀數(shù)(眼拙,感受不出來(lái)有啥明顯的掉幀)移動(dòng)和戰(zhàn)斗的反饋(能接受,不影響游戲)等小問(wèn)題就不談了,基本上不會(huì)對(duì)想玩這款游戲的人造成什么實(shí)際性的影響
(二)有關(guān)于最終幻想系列的未來(lái):很多人都說(shuō),什么最終幻想系列要落寞了,要完了。但我個(gè)人感覺(jué)這次其實(shí)是一次好的嘗試,起碼吉田還是做出了自己想要的東西,雖然他想要的和玩家想要的可能有些出入,但最起碼要比12和15的半路夭折,比13的亂碼七糟要好的多,不過(guò)這樣的作品有一次就可以了,希望下一作可以繼續(xù)創(chuàng)新,在保留rpg要素的前提下做出點(diǎn)新的東西。
ps.期待ff7re第二章,直接預(yù)訂明年年度游戲