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2023年LCK聯(lián)賽收視數(shù)據(jù)公布,海外觀看人數(shù)不斷增長

2023-09-22 19:39 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

2023年英雄聯(lián)盟LCK聯(lián)賽,鞏固了作為全球高端電競內(nèi)容的地位,海外平均每分鐘的關(guān)注人數(shù),比2022年時增長了22%,LCK聯(lián)賽依然展現(xiàn)了增長勢頭。9月22日,LCK聯(lián)賽的主辦方公布了2023年LCK春季賽和夏季賽的綜合收視數(shù)據(jù),其中Global Average Minute Audience這個指標比起前一年增長了22%。

GAMA是海外分均觀眾數(shù)據(jù),分均觀眾數(shù)是指每個小局從開始到結(jié)束時,關(guān)注看比賽的觀眾總數(shù)除以比賽時長的分鐘數(shù)。旨在打造高端電競內(nèi)容的LCK聯(lián)賽,在今年采取了英語、中文、越南語、德語、法語、意大利語以及韓語在內(nèi)的7種語言進行賽事轉(zhuǎn)播。



2022年LCK聯(lián)賽的海外分均觀眾數(shù)是21萬,2023年則是上升到25.5萬人,LCK聯(lián)賽的收視人數(shù)增長主要是來自于海外。這也說明了LCK聯(lián)賽依然受到全球觀眾的高度關(guān)注。

LCK聯(lián)賽海外分均觀眾數(shù)上升的原因之一,是照顧了北美觀眾的周末觀看體驗??紤]到北美地區(qū)的觀賽時間,以及對無畏契約亞太賽事的讓步,LCK聯(lián)賽將周末的比賽從韓國時間下午5點,提前兩個小時到了下午3點,夜貓子的北美觀眾現(xiàn)在可以看會直播再睡覺。
此外,LCK事務(wù)局對LCK聯(lián)賽觀看忠誠度較高的越南地區(qū),開放了現(xiàn)場比賽的直播流,之前都是玩家的私下轉(zhuǎn)播。

通過這些措施,英語圈的海外分均觀眾數(shù),從2022年的4.85萬人增長到今年的6.9萬人,增長幅度達到了42.2%。越南地區(qū)的分均觀眾數(shù)也從2022年的1.5萬人,增長到2023年的3.5萬人,這個數(shù)據(jù)足足激增了123%。LCK聯(lián)賽在中國地區(qū)的人氣也是穩(wěn)步上升,分均觀眾數(shù)比前一年增長了9.2%,目前達到了14.3萬人。



在LCK聯(lián)賽吸引了海外觀眾的關(guān)注同時,韓語圈的國內(nèi)分均觀眾數(shù)則是有所下滑,從去年的17.2萬人降低到今年的12.7萬人,下降幅度大約是26%。據(jù)了解,導(dǎo)致這種情況出現(xiàn)的主因,是圖奇平臺今年不再是LCK聯(lián)賽的官方轉(zhuǎn)播平臺,這導(dǎo)致圖奇平臺的二路直播觀眾人數(shù)隨之下滑,而韓國本土擁有二路直播資格的嘉賓,一般是在觀眾人數(shù)相對較少的非洲臺直播。

不過,從LCK夏季賽開始,油管平臺重新成為了LCK聯(lián)賽韓文流的官方轉(zhuǎn)播平臺,所以國內(nèi)分均觀眾數(shù)再次呈現(xiàn)了增長到趨勢。綜合海外和國內(nèi)的分均觀眾數(shù),2023年LCK聯(lián)賽每場比賽的平均觀眾人數(shù)是38.3萬人,比去年增長了1%。

2023年LCK春季賽總決賽的Peak Concurrent User數(shù)據(jù)則是達到了372萬人,位列LCK聯(lián)賽歷史的第三名,PCU是觀眾峰值的數(shù)據(jù)。今年LCK春季賽總決賽的觀眾峰值,稍微落后于第二名的2022年LCK夏季賽總決賽,第一名的觀眾峰值是2022年LCK春季賽總決賽的517萬人。



今年8月在大田舉辦的LCK夏季賽總決賽,觀眾峰值達到了364萬人,排名LCK收視歷史的第四名。總決賽前一天進行的LCK敗者組決賽,T1對陣KT戰(zhàn)隊的那場比賽觀眾峰值也達到了353萬人。這可以看作是連續(xù)兩天舉辦了決賽,也說明了LCK事務(wù)局將季后賽改成連續(xù)兩天進行的雙敗賽制取得了成功。

LCK聯(lián)賽從今年春季賽開賽,在季后賽四強階段引入了雙敗賽制,也為收視率數(shù)據(jù)起到了一定的貢獻。在過去10年中,LCK聯(lián)賽一直是根據(jù)常規(guī)賽排名進行階梯式的單敗淘汰賽,但從今年季后賽第二輪開始,就采取了雙敗淘汰賽。結(jié)果,在LCK春季賽季后賽中,掉進敗者組的GEN戰(zhàn)隊殺進決賽,成功復(fù)仇T1戰(zhàn)隊奪得冠軍。

LCK夏季賽季后賽則是T1戰(zhàn)隊從最低的輪次開始打起,然后他們輸給了勝者組晉級的GEN戰(zhàn)隊,最終只拿到了亞軍。而KT戰(zhàn)隊在春季賽和夏季賽,都與老對手T1戰(zhàn)隊展開了戲劇性的較量,通訊社大戰(zhàn)創(chuàng)造了更多的觀賽點,為LCK聯(lián)賽的收視率上升做出了貢獻。



盡管LCK兩次季后賽的隊伍名單相似,但由于每個隊伍在每個賽季的情況不同,從而形成了獨特的故事性,使得觀眾們對于季后賽的期待值越來越高。這份期待最終使得他們對于,為期兩天的敗者組決賽和總決賽的關(guān)注度爆發(fā)了。

LCK事務(wù)總長李政勛(音譯)表示:“LCK聯(lián)賽朝著全球高端內(nèi)容發(fā)展,不僅僅是單純的目標和口號,而是通過實際數(shù)據(jù)得以呈現(xiàn),這一點令人鼓舞。LCK聯(lián)賽將努力成為更加受到國內(nèi)外粉絲們喜愛的電競賽事,真心感謝LCK聯(lián)盟的10個隊伍和粉絲們?!?br>
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