仁王2 01月04日 1.22版本更新公告

大家好歡迎來(lái)到UBI全境封鎖頻道我是慎重特工UBI

仁王 1.22版悄悄今天上線了主要修bug和平衡游戲改版

武技に関する調(diào)整 武技調(diào)整
【刀】 太刀
武技「夜叉一文字」を最大まで溜めた時(shí)のダメージを上方調(diào)整し、攻撃動(dòng)作を若干高速化
武技 <夜叉一文字>最大蓄力后傷害增加,攻擊力動(dòng)作加快
刀武技「惣捲」の攻撃発生までに攻撃を受けてもよろけないように調(diào)整し、攻撃動(dòng)作を若干高速化
武技 總卷 武技發(fā)動(dòng)前增加附帶霸體,加速武技發(fā)動(dòng)時(shí)間。

【二刀】雙刀
二刀武技「重?十文字」のダメージを上方調(diào)整
武技重 十文字傷害增加
二刀武技「雷神」のダメージを上方調(diào)整
武技雷神 傷害增加
二刀武技「水形剣」の攻撃を敵に當(dāng)てた際に下がる量を小さくなるように調(diào)整
武技水形劍 減少攻擊時(shí)擊中次數(shù) Nerf 繼龍虎天地后又一個(gè)大Nerf了
我理解是:擊中敵人時(shí)傷害下降量減少所以我以為是傷害nerf化。
大佬理解:是削減了敵人被擊退的距離啊
被水形劍擊中時(shí)敵方會(huì)被水形劍攻擊推開(kāi)到一定距離
新版1.22后讓被水形劍擊中后不會(huì)在推開(kāi)的比較大范圍。
因?yàn)槲覙O少玩雙刀所以傷害問(wèn)題我不知道期待大佬測(cè)試了。
詳細(xì)情況我擼了一段視頻有愛(ài)自取參考


【槍】長(zhǎng)槍
槍武技「婆娑羅三段」のダメージと気力ダメージを上方調(diào)整
武技 婆裟羅 3段 傷害與精力傷害都提升
槍武技「鳴山」の気力ダメージを上方調(diào)整
武技 鳴山 精力傷害提升
槍武技「茅払い」の攻撃動(dòng)作を若干高速化
武技茅払い動(dòng)作加速發(fā)動(dòng)

【斧】雙手斧
斧武技「熊威し」の衝撃波の攻撃範(fàn)囲と攻撃判定時(shí)間を拡大し、気力ダメージと崩しを上方調(diào)整
武技雄威攻擊范圍判定增強(qiáng),精力傷害與崩解提升
斧武技「荒駒」の最大溜め時(shí)の前進(jìn)量とホーミングを上方調(diào)整
武技荒駒最大蓄力攻擊范圍提升
斧武技「弓手砕き」のダメージと崩しを上方調(diào)整
武技弓手砕き傷害與崩解提升
斧武技「旋滑り」の発動(dòng)直後の動(dòng)作を高速化し、続けて「△長(zhǎng)押しに対応した武技」に連攜した際に溜め時(shí)間を短縮できる効果の持続時(shí)間を延長(zhǎng)
武技旋滑り發(fā)動(dòng)蓄力三角會(huì)增加持續(xù)時(shí)間

【鎖鎌】鎖鏈
鎖鎌武技「水神蹴り」の攻撃前後の隙を短縮し、ダメージと気力ダメージを上方調(diào)整
武技水神踢攻擊硬質(zhì)時(shí)間縮短,增加精力傷害與傷害提升
鎖鎌武技「荒旋風(fēng)」のダメージと気力ダメージ、ホーミングを上方調(diào)整
武技荒旋風(fēng)德傷害與精力傷害都提升
鎖鎌武技「紅椿」の崩しとホーミングを上方調(diào)整
武技紅椿的崩解提升
【大太刀】大太刀
大太刀武技「不動(dòng)の構(gòu)え」のガード判定を早め、弾けない攻撃を受けたときに気力消費(fèi)量が軽減されるように調(diào)整
武技不動(dòng)勢(shì)防御判斷加速,發(fā)動(dòng)時(shí)受到攻擊時(shí)精力消耗降低
大太刀武技「雲(yún)耀剣」の構(gòu)え中の被ダメージを下げ、強(qiáng)化時(shí)のダメージ、気力ダメージ、崩し、攻撃の発生速度を上方調(diào)整。殘心可能なタイミングを短縮
武技雲(yún)耀剣附帶減傷增益,發(fā)動(dòng)時(shí)強(qiáng)化傷害 精力傷害 攻擊速度提升,更容易殘心完成。
【旋棍】
旋棍武技「修羅連舞砕」のダメージ、気力ダメージを上方調(diào)整
武技修羅連舞砕傷害與精力傷害提升
旋棍武技「亂獅子」の屬性蓄積を上方調(diào)整
武技亂獅子屬性累積效果提升
【手斧】
手斧武技「鬼神獨(dú)楽」のダメージを上方調(diào)整
武技鬼神陀螺傷害提升
手斧武技「群狼」「群狼 弐」のホーミングを上方調(diào)整
武技群狼更容易命中提升
手斧武技「蟹伏せ」のダメージを上方調(diào)整し、全段當(dāng)たりやすくなるように調(diào)整
武技蟹伏せ傷害提升,三段位更容易命中提升
手斧武技「石火迅雷」の溜め時(shí)間を短縮
武技石火迅雷蓄力時(shí)間減少
納刀狀態(tài)から出す武技を抜刀狀態(tài)から出した場(chǎng)合の、武技へ移行するタイミングを短縮
收刀時(shí)到撥刀發(fā)動(dòng)武技時(shí)間縮短
【薙刀鎌】
薙刀鎌武技「流舞鋒」のダメージと攻撃速度を上方調(diào)整
武技流舞鋒傷害與攻擊速度提升
薙刀鎌武技「月風(fēng)薙ぎ」のダメージを上方調(diào)整
武技月風(fēng)薙ぎ傷害提升
薙刀鎌武技「三千風(fēng) 弐」の斬?fù)膜韧钉菠违昆岍`ジバランスを調(diào)整
武技三千風(fēng) 弐斬?fù)魝φ{(diào)整
薙刀鎌武技「亂伐輪」の投擲後、手元へ戻ってくる薙刀鎌が敵にヒットした場(chǎng)合に敵がプレイヤー側(cè)へ近づくように調(diào)整
武技亂伐輪命中敵方后會(huì)把敵方拉近我方身邊調(diào)整
薙刀鎌武技「三千風(fēng)」「虛空腳」「亂伐輪」の殘心可能なタイミング、及び硬直から復(fù)帰できるタイミングを短縮
武技「三千風(fēng)」「虛空腳」「亂伐輪」殘心發(fā)動(dòng)時(shí)間調(diào)整提前,減少出招硬直時(shí)間
納刀狀態(tài)から出す武技を抜刀狀態(tài)から出した場(chǎng)合の、武技へ移行するタイミングを短縮
在收刀狀態(tài)發(fā)動(dòng)武技時(shí)間會(huì)縮短
【手甲】
手甲武技「豺狼手」の妖力増加量を上方調(diào)整
武技豺狼手妖力量向上提升

關(guān)于深層奈落獄的調(diào)整
裝備の+値の上限を120に拡張し、「冥府の恩恵」の「ドロップする裝備品の+値補(bǔ)正」による+値の上昇量を増加
裝備+值上限提升到+120.冥府恩惠中+值武器掉落加成效果增大
「奈落獄」での「冥府の瑠璃」ドロップ數(shù)を増加調(diào)整
奈落獄中 冥府玻璃擊殺掉落數(shù)量提升
「奈落獄」で手に入る「霊命丹」に関して、蔵に預(yù)けられるようにし、社から自動(dòng)補(bǔ)充されるように変更
奈落獄回血靈命丹可以保存了,玩家每次拜神可補(bǔ)充
※「奈落獄」から出ると「霊命丹」は消失します
但玩家離開(kāi)奈落獄后靈命丹會(huì)消失,意思是每次只要不出來(lái)可以不停存和用,但下次開(kāi)又需要重新結(jié)算。
「奈落獄」のボスから「仁王の夢(mèng)路」の絵巻がドロップするように変更
奈落獄Boss會(huì)掉落 五周目百鬼夜行仁王 繪卷
「奈落獄」の彼岸の敵を撃破した際、ボスの絵巻ドロップ率が確率で上昇するように変更
增加繪卷掉落率了完成彼岸地圖后Boss戰(zhàn)繪卷掉落增加
仁王の夢(mèng)路に関する調(diào)整 五周目 仁王夢(mèng)路調(diào)整
「仁王の夢(mèng)路」でドロップする裝備の+値を上方調(diào)整し、それに合わせてミッションの難易度を調(diào)整
提升五周目仁王難度掉落裝備 +值品質(zhì),隨著難度會(huì)改善原有掉落品質(zhì)不公改版
「仁王の夢(mèng)路」の「瞳に映りしもの」をクリアした際、「冥府の瑠璃」108?jìng)€(gè)を報(bào)酬として付與するように
完成五周目支線任務(wù)?瞳に映りしもの后獎(jiǎng)勵(lì)冥府玻璃108個(gè),如果玩家已經(jīng)通過(guò)將會(huì)在進(jìn)入角色據(jù)點(diǎn)畫(huà)面后送上
焼き直しに関する調(diào)整 重?zé)捳{(diào)整
「仁王の夢(mèng)路」解放後、神寶の防具を焼き直す場(chǎng)合に出現(xiàn)する特殊効果候補(bǔ)の一部に、より高い數(shù)値を持つものが出現(xiàn)するよう調(diào)整
五周目仁王難度下對(duì)神寶裝備重練時(shí)提升稀有度詞匯,更容易出現(xiàn)高數(shù)值屬性。
その他調(diào)整 其他調(diào)整
特殊効果「浄屬性付與」「妖屬性付與」がつく確率を武器種別に調(diào)整
特殊效果"凈屬性賦予""妖屬性賦予"的概率調(diào)整為武器種類
「魂代」の希少度「神寶」のドロップ率を上方調(diào)整
魂核 神寶率提升掉落率

不具合修正 錯(cuò)誤修復(fù)
仕込棍武技「白鷺蹴」と薙刀鎌武技「虛空腳」について、相手を気力切れにした際の派生攻撃が正常に発動(dòng)しないことがある不具合を修正
機(jī)關(guān)棍武技"白鷹踢"和刀刀武技"虛空腿",修正了使對(duì)方精力全無(wú)下無(wú)法正常發(fā)動(dòng)的問(wèn)題
旋棍の速い攻撃、及び強(qiáng)い攻撃から派生する武技が特定タイミングで入力できない不具合を修正
修復(fù)了旋棍快速攻擊和強(qiáng)攻擊的武術(shù)無(wú)法在特定時(shí)間輸入的問(wèn)題
薙刀鎌武技「羅剎天」がセットされている狀態(tài)で、納刀立ちから抜刀すると長(zhǎng)押ししてないのに羅剎天が出る不具合を修正
修復(fù)了鐮刀武技"羅曼天"的狀態(tài)下,從納刀立起拔刀時(shí),雖然沒(méi)有長(zhǎng)按,但仍然可發(fā)動(dòng)的問(wèn)題
槍武技「田楽突き」を気力切れ狀態(tài)になった敵に當(dāng)てた際、組討ちに派生しない不具合を修正
修復(fù)了槍武技"田樂(lè)刺"擊中處于空精狀態(tài)的敵人時(shí),不會(huì)不會(huì)粗發(fā)突刺的問(wèn)題
槍武技「茅払い」を特定の場(chǎng)所で使用した際、地面を突き抜けて落命することがある不具合を修正
修復(fù)了槍在特定位置使用時(shí)可能穿透地面并死亡的問(wèn)題。
「幻」の妖怪化で溜め攻撃が正常に発動(dòng)できないことがある不具合を修正
修復(fù)了幻妖怪化時(shí)蓄力重攻擊無(wú)發(fā)發(fā)動(dòng)的問(wèn)題
「奈落獄」にて、思念アムリタから何もアイテムが排出しない階層がある不具合を修正
修復(fù)了奈落獄某些精華點(diǎn)不出裝備的問(wèn)題
悟りの夢(mèng)路の「幻惑の魔塔」のボスエリアで落命すると、アプリケーションエラーとなる不具合を修正
修復(fù)了四周目難度下?幻惑の魔塔任務(wù)中Boos戰(zhàn)時(shí)死亡會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題
サブミッション「人妖手合」にて、「道祖神のお札」を使用してすぐ社で拝むと、絵馬が表示されず進(jìn)行不能となることがある不具合を修正
修復(fù)了妖人比武中使用道祖符回到神社后再次使用會(huì)導(dǎo)致菜單假死的問(wèn)題
落命後の社での復(fù)帰直後に、まれに再度落命判定となってしまうことがある不具合を修正
修復(fù)了玩家落命后在神社時(shí)再度判斷位落命狀態(tài)的錯(cuò)誤問(wèn)題
旋棍武技「咬龍破」の説明文のボタン表示が正しくない不具合を修正(特定言語(yǔ)のみ)
修復(fù)了旋棍武技?咬龍破說(shuō)明介紹正確輸入指令。
1.22版補(bǔ)丁可以充分明版制作組對(duì)玩家平衡確實(shí)是有花心思
之前1.21版當(dāng)我進(jìn)入深層時(shí)候就感覺(jué)到有點(diǎn)收益不良感覺(jué)了
而且那個(gè)冥府玻璃數(shù)量需求太大了但獲得夜太少了
所以本次提升掉落是好事
感覺(jué)這幾天可以日常刷刷仁王
不過(guò)這次直接把水形劍nerf完
我看下次絕境流應(yīng)該走不出下次更新了
哈哈哈
我們1.23版見(jiàn)88