【碧藍(lán)幻想】裁縫姐帶我去和極巴硬碰硬(個(gè)人記錄向)

水劍豪SOLO極巴成功之后,就一直在構(gòu)想水屬性非純奧義體系SOLO極巴的可能性。一方面是由于雖然水奧義陣容在一眾奧義SOLO陣容中的跑速已然是佼佼者,但是純奧義體系和混傷體系(尤其是隔壁自凱姆終突之后橫空出世的野蠻神話)的跑速上限仍然有著較大的差距,另一方面也是個(gè)人本身自從去年以來(lái)對(duì)于策劃暗中似乎一直在慢慢強(qiáng)化但又未有明顯趨勢(shì)的混傷體系究竟有著怎樣的強(qiáng)度有著不小的好奇。無(wú)奈長(zhǎng)期以來(lái)水屬性優(yōu)質(zhì)的高難角色似乎都集中在奧義體系,而在極巴這個(gè)高度數(shù)值導(dǎo)向的boss身上,非奧義陣容角色所欠缺的機(jī)制或是數(shù)值讓這一構(gòu)想連一個(gè)雛形都遲遲未能成形。不過(guò)上個(gè)月獲得極致強(qiáng)化的魔法戰(zhàn)士帶來(lái)了一些靈感,而在月末落地的水裁縫帶來(lái)了期盼已久的驅(qū)散免疫(雖然只能持續(xù)3t),似乎為思路的成型補(bǔ)足了最后幾點(diǎn)要素。不過(guò)雖然思路成型得比較容易,但是仍花費(fèi)了十多天賊多門票的嘗試(感謝好友和團(tuán)友這些天的支持),才以一種用穩(wěn)定性換輸出的方式勉強(qiáng)完成了極巴SOLO。而這套陣容,不僅操作量和繁瑣程度遠(yuǎn)高于奧義陣容,SOLO速度更是完全沒(méi)法碰瓷,容錯(cuò)率也是相當(dāng)?shù)玫?,只能讓人感慨水屬性相關(guān)方面的角色從功能性、機(jī)制到各方面數(shù)值仍有很長(zhǎng)的路要走(也有可能本身就是條絕路)。從構(gòu)想的初衷之一——探索超越奧義隊(duì)的跑速——來(lái)說(shuō),是完全失敗的,不過(guò)由于這么多天的探索本身不易,同時(shí)也有可能對(duì)未來(lái)的一些更新帶來(lái)啟發(fā),所以還是整理記錄了一番,也算是給自己的一點(diǎn)總結(jié)。
思路方面,極巴作為各方面數(shù)值要求很高的boss,主要要考慮的就是輸出、回復(fù)、減傷、以及機(jī)制應(yīng)對(duì)四個(gè)方面。這里從壓力最大的方面首先進(jìn)行分析:
- 減傷:極巴在50%之后的多追傷二動(dòng)TA AOE,需要大量的減傷資源來(lái)應(yīng)對(duì)。在沒(méi)有奧義隊(duì)水龍高數(shù)值的承傷減少buff的覆蓋下,可行的方案就是和很多別的屬性一樣,采取轉(zhuǎn)屬(將受到傷害屬性轉(zhuǎn)換成有利屬性)搭配各種來(lái)源的防御buff,包括大小馬召喚,來(lái)進(jìn)行減傷。水屬性本身是有不少將受到傷害屬性轉(zhuǎn)換成火屬性的手段,但覆蓋度合格的方式還是各種buff。以前面對(duì)極巴由于缺乏全隊(duì)性的驅(qū)散免疫,這個(gè)辦法無(wú)法持續(xù)生效,現(xiàn)在則可以通過(guò)圣誕牛牛保證主角和牛牛驅(qū)散免疫,裁縫來(lái)保證她自己和剩下一名角色驅(qū)散免疫的方式,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)傷buff以及更多傷害減免buff的存續(xù)。這里采用的是魔戰(zhàn)固有技能在有兩個(gè)水魔法陣的情況下提供的3/4覆蓋的轉(zhuǎn)屬,再結(jié)合四妹的延長(zhǎng)和雅琪瑪召喚的減技能CD,達(dá)成50后基本上全程轉(zhuǎn)屬,再結(jié)合各種其他方面的加防和減傷,從而達(dá)成50后的存活。
- 回復(fù):雖然不是純奧義軸,但是由于前排角色的選擇,大頭的回復(fù)來(lái)源還是要依靠黑漆太刀的奧義效果。同時(shí)牛牛和裁縫的奧義也能提供一定的回復(fù)量,四妹自身則還能通過(guò)正義劍獲得一定額外的回復(fù)量。
- 輸出:圣誕牛牛的技能設(shè)計(jì),從長(zhǎng)線來(lái)看就比較符合先前所說(shuō)的,策劃或許想要強(qiáng)化的混傷體系的角色:她對(duì)于主角和自身的增傷主要還是體現(xiàn)在平A方面,但是增傷的覆蓋率又依賴于主角的奧義使用頻率。這一點(diǎn)倒也很契合黑刀魔戰(zhàn)主角:一方面獲得極致強(qiáng)化后,處于魔法浪涌的魔戰(zhàn)在各方面,尤其是平A獲得了極大的強(qiáng)化;另一方面,魔戰(zhàn)作為刀得意職業(yè)中固有技能CD最短的,其固有技能效果再搭配上黑刀的一、二技能和奧義效果,可以讓黑刀魔戰(zhàn)每次使用固有技能都可以直接滿奧,使得主角有著不低的奧義使用頻率,從而保證牛牛buff的覆蓋率(牛牛1技能可以保證全覆蓋,而2技能的二動(dòng)則有大于1/2的覆蓋率),互相強(qiáng)化成為一組不錯(cuò)的混傷組合,來(lái)保證一定的傷害量。四妹和裁縫則可以進(jìn)一步給主角提供追傷,來(lái)強(qiáng)化其平A傷害。
- 機(jī)制應(yīng)對(duì):
- 由于還需要一個(gè)援護(hù)角色來(lái)應(yīng)對(duì)75%血量特動(dòng),10%特動(dòng),以及10%以下的第一次滿豆,個(gè)人這選擇的是米林。
- 100%-50%的6t試煉:
- 60次傷害:建議解除,否則75之后的7回合強(qiáng)壓對(duì)于生存壓力還是不小,同時(shí)需要額外思考應(yīng)對(duì)也會(huì)浪費(fèi)部分時(shí)間。通過(guò)魔戰(zhàn)的多追傷分裂平A和四妹、米林的多段技傷可以很容易解除,如果碰上第6t主角未能集其6種魔法陣,只要該回合主角和牛牛仍處于二動(dòng)狀態(tài),全體平A,加上多段技傷也足夠解除。
- 10DB:必須解除。通過(guò)巴布召喚、后排女帝情況下的四妹一、二技能,米林的一技能來(lái)盡量解除,如果仍不足(通常是第6t在水神意層數(shù)較高時(shí)miss過(guò)多導(dǎo)致),還能進(jìn)一步通過(guò)主角固有技能結(jié)印選擇DB,F(xiàn)C,多丟一個(gè)章魚召喚,以及主角和四妹的奧義減豆來(lái)填補(bǔ)數(shù)量,不過(guò)運(yùn)氣實(shí)在不好仍然有可能第6t湊不夠10DB,那樣就直接翻車了;
- 2000kw奧義傷害:可以不管。雖然通過(guò)雙奧主角+其他角色的奧義可以較為輕松湊滿傷害,不過(guò)刻意延后主角固有技能的使用可能會(huì)拖慢輸出節(jié)奏,再加上給予極巴的buff對(duì)于這套陣容基本沒(méi)有影響,因此可以不用管;
- 2000kw技能傷害:建議解除。由于50之后在一些特殊情況下仍然要面對(duì)轉(zhuǎn)屬未能覆蓋的情況,如果此時(shí)硬吃二動(dòng)TA的土屬性傷害會(huì)有不小的壓力,因此最好還是解除。解除方式則很簡(jiǎn)單,直接用魔戰(zhàn)的新極致技能四重咒術(shù)即可。如果遇到第6t隨機(jī)到技傷試煉而此時(shí)未能集滿6種魔法陣,后續(xù)就只能硬著頭皮打了。
- 75%特動(dòng):米林3技能援護(hù)。
- 50%后的6t試煉:
- 3,333,333無(wú)屬性傷害:必須解除,鎖2wHP的情況下我們是無(wú)法持續(xù)存活的。巴布召喚+雅琪瑪觸發(fā)巴布召喚效果來(lái)解除,需要提前預(yù)留兩個(gè)召喚;
- 12次技能:必須解除。4妹的大招相當(dāng)于6次技能,因此需要保證有其他6個(gè)可使用的技能;
- 6次奧義:無(wú)法解除。由于減傷的需要,一直到10%以前,前排的四妹、牛牛、裁縫陣容必須是固定的,因此無(wú)法解除。好在減傷到位的情況下50%后可以不需要蹲防。
- 10%特動(dòng)和10%以下的第一次滿豆:進(jìn)10前通過(guò)裁縫不給四妹續(xù)貼膜,來(lái)讓四妹下場(chǎng)換復(fù)活后的米林,復(fù)活四妹。米林開3技能援護(hù)接10%特動(dòng),同時(shí)用麒麟召喚刷新技能。米林接10%特動(dòng)后下場(chǎng),換四妹上場(chǎng),復(fù)活米林,四妹吃平A下場(chǎng),然后米林蹲防至第一次滿豆,再開3技能援護(hù)吃滿豆下場(chǎng),換上最后的女帝上場(chǎng)。
一些細(xì)節(jié)補(bǔ)充:
- 從召喚構(gòu)筑來(lái)說(shuō),由于大馬的屬性cut減傷仍然是必要的,想要穩(wěn)定的解除50之后的白字傷害試煉,需要主召巴布,副召雅琪瑪來(lái)保證雅琪瑪能穩(wěn)定觸發(fā)巴布效果。但是單面構(gòu)筑目前火力不足,個(gè)人體感會(huì)需要多5-10t的戰(zhàn)斗回合,目前以個(gè)人能力無(wú)法在30分鐘內(nèi)完成,因此僅為了成功SOLO一次選擇了雙面構(gòu)筑,而雅琪瑪召喚會(huì)有三分之一的概率不觸發(fā)巴布效果導(dǎo)致直接翻車。由于50之后的減傷需求,在有多層追傷的情況下需要大馬的屬性cut減傷,而只有1、2層追傷的情況下可以不用,因此一個(gè)大馬來(lái)和巴布、雅琪瑪交替使用基本上勉強(qiáng)能應(yīng)對(duì)減傷需求,雅琪瑪無(wú)論是觸發(fā)大馬還是巴布(至少能觸發(fā)一種),都能提供有效的減傷。比較有壓力的是剛進(jìn)50%時(shí),需要預(yù)留巴布和雅琪瑪召喚來(lái)應(yīng)對(duì)白字試煉,只有一個(gè)大馬可以使用的時(shí)候,會(huì)遇到需要應(yīng)對(duì)無(wú)大馬屬性cut硬扛幾個(gè)回合的情況,因此武器盤中的波塞冬槍仍然是必要的。
- 開局階段的召喚石使用安排:
由于10DB試煉需要巴布召喚參與解除(尤其是第6t碰到的話),而巴布的增傷對(duì)于主角的大技傷技能有不錯(cuò)的增益,所以前期巴布和雅琪瑪召喚在第6、12、18、24t時(shí)交替使用。
- 前期的一些結(jié)印選擇:
開局選擇缺少的屬性,優(yōu)先考慮風(fēng)(追傷)、火(攻刃)、土(奧義)、暗(增傷);四屬性兩次選擇為對(duì)應(yīng)屬性,火風(fēng)為光,水土為暗。其他的一些可以考慮的結(jié)印:土火是降低boss自身屬性(水屬性)的防御力,風(fēng)水是降低boss對(duì)于自身不利屬性(土屬性)的屬攻,水風(fēng)是HP回復(fù)。75%-50%階段加強(qiáng)輸出,主要直接結(jié)雙水印,中間可以穿插續(xù)一下降防(土火)。50%之后全程結(jié)雙水印,將受到傷害轉(zhuǎn)化為有利屬性(火屬性)。
- 以正常輸出的情況而言,會(huì)在24t,也就是第4次6t試煉之前打進(jìn)75%。由于75%特動(dòng)需要送掉米林,而75%后極巴不吃減豆,要穩(wěn)定解除10DB試煉,基本上需要米林前排,所以如果遇到前三次都不是10DB試煉的情況,24t前最好適當(dāng)蹲防以免在24t前打進(jìn)75%。
- 50%后的轉(zhuǎn)屬全覆蓋循環(huán):
正常情況下,全覆蓋的轉(zhuǎn)屬以11回合作為一次循環(huán)。主角固有技能CD4回合,持續(xù)3回合,四妹3技能延長(zhǎng)CD6回合,雅琪瑪召喚CD9回合:
- 第1回合,主角使用第一次轉(zhuǎn)屬,覆蓋1-3回合,四妹使用第一次延長(zhǎng),使轉(zhuǎn)屬覆蓋第4回合;
- 第5回合,主角使用第二次轉(zhuǎn)屬,覆蓋5-7回合;
- 第7回合,四妹使用第二次延長(zhǎng),使轉(zhuǎn)屬覆蓋延長(zhǎng)到第8回合;
- 第9回合,主角使用第三次轉(zhuǎn)屬,覆蓋9-11回合;
- 在第9回合主角使用了轉(zhuǎn)屬之后,一直到第12回合,使用雅琪瑪召喚,縮短技能CD1回合;
后續(xù)就是重復(fù)這5步的循環(huán):
- 第12回合,主角使用第四次轉(zhuǎn)屬,覆蓋12-14回合,四妹使用第三次延長(zhǎng),使轉(zhuǎn)屬覆蓋第15回合;
……
其中主角和四妹的延長(zhǎng)技能需要嚴(yán)格對(duì)軸使用,而雅琪瑪由于是9CD,使用時(shí)機(jī)則比較靈活,但是要保證在兩次轉(zhuǎn)屬之間不要同時(shí)使用延長(zhǎng)和雅琪瑪召喚,否則會(huì)導(dǎo)致之后的斷檔。由于四妹概率刷新自身技能的機(jī)制,當(dāng)四妹在當(dāng)回合或者上回合使用過(guò)延長(zhǎng)之后刷新了延長(zhǎng),可以考慮再次使用,但是如果是中間超過(guò)了一回合之后四妹刷新了3技能,則要把刷新留到下次主角轉(zhuǎn)屬,并重新開始循環(huán)。
- 進(jìn)50%后的3次6t隨機(jī)試煉應(yīng)對(duì):
由于需要預(yù)留技能和召喚資源應(yīng)對(duì)試煉,因此在6的倍數(shù)t打完繭的傷害進(jìn)50是比較好的選擇。50前全力輸出的話,運(yùn)氣好(根據(jù)四妹刷新技能以及隨機(jī)試煉出現(xiàn)順序情況)能在42t打完繭的傷害,否則可以在52之前適當(dāng)蹲防,在48t再出繭,不過(guò)相應(yīng)地也會(huì)多花費(fèi)一些時(shí)間。前面提過(guò),全覆蓋的轉(zhuǎn)屬需要嚴(yán)格遵循11t的循環(huán),而試煉總共需要13t才能打完,由于要預(yù)留雅琪瑪召喚,如果從第一次試煉開始11t循環(huán),而遇到第三次試煉才是白字試煉的情況,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)1t的轉(zhuǎn)屬空檔,而此時(shí)由于是在6c試煉過(guò)后,我方無(wú)法蹲防,同時(shí)大概率也是有多層追傷的情況,轉(zhuǎn)屬的空檔對(duì)于我方而言即翻車,因此進(jìn)50%初期需要對(duì)循環(huán)進(jìn)行一定調(diào)整來(lái)應(yīng)對(duì)不同情況:
- 情況一:如果第一次試煉就是白字試煉,則四妹在這次轉(zhuǎn)屬中不使用延長(zhǎng),主角先轉(zhuǎn)屬后使用雅琪瑪,等到3回合之后主角第二次轉(zhuǎn)屬四妹再開3技能延長(zhǎng),開始正常的11t循環(huán)。
- 情況二:如果第一次試煉是6c試煉,則該回合全員蹲防,下一回合再開始正常的11t循環(huán),這樣即使第三次才是白字試煉,也可以成功續(xù)上轉(zhuǎn)屬避免斷檔。
- 情況三:如果第一次試煉是12次技能,則在第一次轉(zhuǎn)屬結(jié)束之后,除主角外全員蹲防一回合,主角保證該回合能使用奧義,然后主角奧義打出去減豆,硬吃一輪非轉(zhuǎn)屬平A。由于主角自身有額外的100防和牛牛提供的加防和黑盾,有硬吃1t傷害的能力,這樣之后再繼續(xù)轉(zhuǎn)屬循環(huán),就可以保證即使第三次才是白字試煉的情況下,轉(zhuǎn)屬也不會(huì)斷檔。
- 由于裁縫的buff持續(xù)時(shí)間同樣是3t,出于便利可以與主角的轉(zhuǎn)屬循環(huán)進(jìn)行一定的掛鉤,便于監(jiān)測(cè),不過(guò)也要注意絲線數(shù)量,優(yōu)先保證對(duì)于四妹和裁縫自身的驅(qū)散免疫全覆蓋,其次是為主角提供追傷保證輸出。一般來(lái)說(shuō)在剛打進(jìn)50%到解除三次試煉為止,為了應(yīng)對(duì)特殊情況可能會(huì)出現(xiàn)絲線短缺的情況,之后一旦正常循環(huán)起來(lái)之后則足以保證1技能對(duì)于主角,2技能對(duì)于四妹和裁縫的全覆蓋。
總結(jié)和一些其余的感想:
如同一開始所提及,這套思路雖然整體而言基本算是可以應(yīng)對(duì)極巴SOLO的要求,但是一方面操作量大且繁瑣,容錯(cuò)率也低,另一方面跑速也遠(yuǎn)不及正常的奧義陣容,只能算是對(duì)于混傷陣容的一次探索。由于水屬性在回復(fù)面本身對(duì)于黑刀的依賴,以及黑刀和圣誕牛牛組合從機(jī)制上依賴于高覆蓋的奧義使用,基本斷絕了錯(cuò)奧義降C從而來(lái)提速的可能性,因此以這個(gè)組合為基底的思路可能從一開始就并沒(méi)有多少提速的空間,很可能只是一個(gè)也算不上優(yōu)秀的高難攻堅(jiān)開荒組合。
同樣尷尬的也有水裁縫這個(gè)新角色本身。由于對(duì)于驅(qū)散免疫垂涎已久,而她的到來(lái)確實(shí)補(bǔ)齊了我所盼望的一些要素,剛實(shí)裝時(shí)我個(gè)人還是很欣喜的。但是無(wú)論是在其他方面并不算出格的數(shù)值(當(dāng)然作為普池來(lái)說(shuō)這也正常),還是不能永續(xù)的關(guān)鍵性buff需要她駐場(chǎng)(意味著基本上要放棄一個(gè)角色的輸出)并頻繁使用技能的角色使用體驗(yàn),讓我感覺(jué)于高難而言,她還是屬于一個(gè)開荒攻堅(jiān)角色,在這樣一個(gè)后極巴時(shí)代實(shí)在顯得有些姍姍來(lái)遲。如果新的高難不像極巴那樣對(duì)于驅(qū)散免疫有那么高的要求,那么本身功能性也不算豐富的她能否在未來(lái)的高難舞臺(tái)上有亮眼的表現(xiàn),也是讓人懷疑的。
另外,正如結(jié)算圖所顯示,在輝耀武器實(shí)裝,各種以輝耀主角為核心進(jìn)行構(gòu)筑的時(shí)代,目前水屬性混傷體系的角色在輸出面上和主角的差距也大得有些嚇人,參考無(wú)論是隔壁的點(diǎn)金手還是野蠻神話的結(jié)算傷害比例,恐怕真正有效率的混傷陣容還是得等到能兼具多樣功能性和出色傷害的角色到來(lái),才能有所實(shí)戰(zhàn)的前景。不過(guò),鑒于混傷陣容本身對(duì)于武器盤多方面的高要求,以及水屬性在極巴中本來(lái)也是領(lǐng)到了對(duì)于SOLO來(lái)說(shuō)可能幫助最小的神意之一,能實(shí)現(xiàn)我個(gè)人盼望已久的一點(diǎn)小小的突破,或許在當(dāng)下也應(yīng)知足了。