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DNF知識科普:什么是建筑霸體?DNF常見特殊狀態(tài)介紹

2022-02-25 10:03 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:冰河隕雪拳套

前言

國服魂異界副本給怪物特色增加建筑霸體在玩家群體引起了軒然大波,一時間罵聲一片。然而還有許多勇士不知道“建筑霸體”的含義,本文就以魂異界特色建筑霸體為引子來為大家做一個小科普,dnf中的異常狀態(tài)。

僵直

特點:
角色和怪物都有,短時間內(nèi)無法進(jìn)行攻擊動作

狀態(tài)概念:
僵直狀態(tài)是指當(dāng)角色或怪物被擊時在短時間內(nèi)出現(xiàn)一段時間內(nèi)無法行動的情況,這類僵直也可以稱之為“被擊恢復(fù)”;同時一些技能釋放后的后搖動作或無法銜接其他技能的狀態(tài)也屬于僵直類,部分職業(yè)通過柔化可以取消掉技能釋放后的僵直。硬直數(shù)值的高低則關(guān)聯(lián)著僵直狀態(tài)時間的長短,硬直越高則僵直時間越短。

素材舉例:
最經(jīng)典的僵直就是劍魂的里鬼了,在使用巨劍施放里鬼時會有明顯的僵直動作,但是玩家可以通過[流心]技能來取消硬直,在刷圖的實戰(zhàn)中也有如盧克時代或韓服魔獸副本中阿修羅利用鬼印珠使怪物動作延緩從而達(dá)到輸出時間增加的目的。

霸體

特點:
角色和怪物都有,無法被擊飛,可被抓取技能抓取

狀態(tài)概念:
霸體指的是角色或怪物無法擊飛無法倒地的狀態(tài),此時釋放技能不會被打斷,但無法防御控制類技能,控制類技能對霸體狀態(tài)下的角色或怪物仍然有效,dnf中霸體狀態(tài)的表現(xiàn)為角色或怪物周身泛紅色模塊樣光芒。破霸體則是無視霸體狀態(tài)強(qiáng)制擊飛或倒地的機(jī)制設(shè)置。

素材舉例:副本或修煉場中的人性怪物被賦予霸體狀態(tài)時被擊后無僵直反應(yīng),但可被控制技能抓取。

建筑霸體

特點:
特定怪物專屬,無法被擊飛,免疫抓取技能

狀態(tài)概念:
dnf中建筑形態(tài)的怪物默認(rèn)為無法抓取狀態(tài),再疊加霸體狀態(tài)則為建筑類霸體。簡而言之就是建筑霸體狀態(tài)無法抓取也無法擊飛或倒地,任何形式的攻擊都無法對其產(chǎn)生動作性反饋。

素材舉例:
以2+2中的怪物為例,可以看到圖中柔道家的抓取技能對這個怪物都是無效的,怪物無法被控制也無法被打斷技能。本為人性形態(tài)的許多怪物被強(qiáng)制附加上了建筑霸體的屬性,這也是過往版本國服魂異界飽受詬病的重要原因之一。

無敵

特點:
角色和怪物都有,免疫絕大部分傷害,免疫絕大部分控制

狀態(tài)概念:
無敵指游戲中的角色或怪物處于無法被傷害的狀態(tài)。破無敵指無視無敵狀態(tài)對角色或怪物進(jìn)行強(qiáng)制扣除HP的操作。

素材舉例:
無敵狀態(tài)在游戲中以周身泛白色光芒的形式展現(xiàn),如處在女氣功罩子中或奶媽藍(lán)陣中的角色就有無敵狀態(tài)的標(biāo)識,此時角色處于無法被傷害的狀態(tài)。破無敵則有劍帝櫻花劫或刃影二覺等在前段攻擊有判定后無視怪物無敵狀態(tài)強(qiáng)行打出傷害。

控制免疫

特點:
特定怪物專屬,限定時間內(nèi)免疫所有控制

狀態(tài)概念:
控制免疫這一系統(tǒng)從普雷RAID開始使用。使用控制技能時會在怪物血條下出現(xiàn)控制免疫狀態(tài)的異常圖標(biāo),控制持續(xù)一定時間后怪物會進(jìn)入長時間無法控制的狀態(tài),控制免疫的表現(xiàn)形式為怪物周身翻藍(lán)色光芒。

素材舉例:
怪物在控制免疫狀態(tài)時控制技能對其不產(chǎn)生效果,怪物可無視控制技進(jìn)行移動或攻擊。

控制狂暴(盧克)

特點:
盧克怪物專屬,免疫所有類型攻擊

狀態(tài)概念:
盧克副本特有狀態(tài)。怪物受到連續(xù)控制過久后或被長時間高頻率多段攻擊后產(chǎn)生的機(jī)制類強(qiáng)制擊退和攻擊動作。

素材舉例:
控制狂暴多見于90版本的盧克攻堅戰(zhàn)。盧克攻堅戰(zhàn)中的許多BOSS都有這一設(shè)定,最為典型的是阿斯蘭在被控制時長過久或經(jīng)歷高h(yuǎn)it攻擊后會強(qiáng)制施放機(jī)制大范圍攻擊。

異常破防(云上長安)

特點:
云上長安怪物專屬,受到指定異常狀態(tài)一定時間后破防

狀態(tài)概念:
怪物受到指定異常狀態(tài)一定時間后會強(qiáng)制倒地破防。

素材舉例:
云上長安戰(zhàn)未央中的綠色玉榮可以選擇賦予角色給怪物添加各種不同種類的異常狀態(tài),而BOSS會指定一種或多種異常狀態(tài)屬性,受到指定的異常狀態(tài)達(dá)到一定時間后下方的能量條清空,怪物就會強(qiáng)制倒地并產(chǎn)生一定時間的破防增傷。此種異常破防目前只在云上長安中出現(xiàn)。

韌性條

特點:
110版本怪物專屬,被連續(xù)攻擊一定時間后破值(破防)

狀態(tài)概念:
在即將到來的110級版本中,怪物增加韌性條,在怪物韌性值未歸零時無視控制效果,通過技能攻擊將怪物韌性值降低,達(dá)成破值后可以對怪物造成增傷或控制等特殊效果。

素材舉例:
110級新版本更新后產(chǎn)出的新副本BOSS就會和韌性條作伴與玩家們見面。


總結(jié)

Dnf中的異常狀態(tài)大致就如上述這些了,要讓dnf回歸動作性游戲的根本就是處理好不同異常狀態(tài)下給玩家們的反饋,魂異界兩服的怪物狀態(tài)設(shè)置的差異給勇士們的不同體驗就是血淋淋的例子,只希望國服策劃別做出讓玩家們寒心的舉動,讓我們能夠滿懷信心地期待110級版本的到來。


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