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【ぬけまる/Nukemaru】P12S本體野隊(duì)主流打法解說(shuō)(熟肉)

2023-10-02 19:07 作者:影風(fēng)秦  | 我要投稿

Game8小抄+菓子黑白塔+黑白塔原理解析

小世界1

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02:24
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站位宏

索尼1

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04:13
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機(jī)制理解前提

  • 一個(gè)藍(lán)色一定是1紅1黃連線
  • 每一列只有一個(gè)藍(lán)色

因此:除去藍(lán)色和藍(lán)色相鄰,藍(lán)色一定與以下一種情況相鄰

  1. 1紅2黃,或者
  2. 2紅1黃
  3. 1紅1黃

3不用說(shuō)。

接下來(lái)說(shuō)明1和2如何找自己負(fù)責(zé)的紅和黃。以第一種情況(1紅2黃)為例,第二種情況同理。

  1. 和藍(lán)色只連了一個(gè)的那種顏色(紅),alpha直接去
  2. 和藍(lán)色連了兩個(gè)的(黃),看一下兩個(gè)黃中,哪一個(gè)沒(méi)有和其他藍(lán)色相鄰的——去這個(gè)。

如果是第二種情況(2紅1黃),那么和說(shuō)明的beta、alpha相反。


debuff消失后,躲開(kāi)多面體,有圓形AOE。

然后引導(dǎo)柱子

  • 就近引導(dǎo),a上b下。
  • 放了要離開(kāi)。


熱質(zhì)論1

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08:19
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火:兩人分?jǐn)偂?/p>

風(fēng):圓形擊退Aoe。

熱質(zhì)(有層數(shù)的那個(gè)Debuff):移動(dòng)一段距離,或者分?jǐn)倳?huì)+層,5層炸。

剛開(kāi)始

  • 點(diǎn)名:TN左,DPS右,人群CD之間。
  • 點(diǎn)名者有一個(gè)二人分?jǐn)?/li>

分?jǐn)傔^(guò)后

  • 剛開(kāi)始點(diǎn)名的兩人,被點(diǎn)風(fēng)
  • 剩下6人,隨機(jī)4火2風(fēng)
  • 4火分別在ABCD方向進(jìn)行2人分?jǐn)?,分?jǐn)偟拇顧n分別是4個(gè)風(fēng)。注意是ABCD方向,不是點(diǎn)上。
  • 4火按照優(yōu)先級(jí),去ABCD。
  • 4風(fēng):2個(gè)是剛開(kāi)始點(diǎn)名的,一左一右就近;下面兩個(gè),按照優(yōu)先級(jí)左右。

地火分散站位

圓形分散AOE打完之后,記得還要躲另一邊傳過(guò)來(lái)的地火。

黑白塔(game8)

點(diǎn)名情況

  • 因子1層,無(wú)黑白,2人。
  • 因子2層,白2人,黑2人,共4人。其中一黑一白debuff時(shí)間更短(16s),另一組一黑一白時(shí)間更長(zhǎng)(20s)。
  • 閑人,無(wú)黑白無(wú)因子,2人。

踩塔:必須要無(wú)色或者有相反顏色才能踩。

踩了2人塔后,其中的兩名玩家分別隨機(jī)

  • 獲得塔色對(duì)應(yīng)debuff
  • 不再任何黑白debuff

這里只說(shuō)明現(xiàn)象,攻略的解法原理見(jiàn)最后。

優(yōu)先級(jí)排隊(duì)↑

一共三輪塔,踩塔時(shí)貼貼。

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14:51
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(這里是game8 法,菓子法簡(jiǎn)單一點(diǎn)點(diǎn),但難度區(qū)別不大)

  1. 左右各一個(gè)2人塔,一黑一白。只有4個(gè)人需要踩
  2. 踩塔人:因子1優(yōu)先級(jí)分左右+因子2時(shí)間短的那組分黑白;
  3. 稍微靠中的4個(gè)雙人塔
  4. 因子2層長(zhǎng)時(shí)間組,去反色的南邊。
  5. 【tips】與東西兩塔臨近的二塔中,南側(cè)的塔一定和初塔同色,因此可以提前就位,去和自己debuff異色的初塔旁邊。
  6. 第一次踩了塔的,若無(wú)色則繼續(xù)踩第一次同色,若有色則去異色。
  7. 閑人:優(yōu)先級(jí)去北塔。
  8. 最后,最中間的4個(gè)雙人塔。
  9. 用2.c的原則移動(dòng)。

黑白塔(菓子)

  1. 第一輪踩塔:因子1黑白+2層短時(shí)。2層偏上,因子1偏下
  2. 合成:閑人與因子1
  3. 第二輪踩塔:踩1塔的往北;2層長(zhǎng)+閑人踩南塔
  4. 第三輪:交叉踩塔(2北踩3南)。

結(jié)束。

索尼2

  • 先按照第一次找,然后中心對(duì)稱到位。
  • 讀條開(kāi)始的時(shí)候就可以走了,讀條結(jié)束之前就要到位。

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22:22
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第二次:先引導(dǎo)扇形AOE,后躲多面體圓形AOE。

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23:11
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熱質(zhì)論2

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23:60
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  • 綠點(diǎn)名隨機(jī)一人被點(diǎn)傳火
  • 接火的人逆時(shí)針走(ST的位置)
  • 傳完火的人順時(shí)針出(H2的位置)。

下圖的是每個(gè)人傳火(指向隊(duì)友的箭頭)和被傳火的走位。注意可能換位,因此在其位謀其政。

中央不經(jīng)由(推薦),因此不記錄經(jīng)過(guò)中央的打法。

最終位置(途中D4是紅點(diǎn)名,不用動(dòng))

另一種初始站位(麻麻的,怎么還有另一種?。?/p>

小世界2

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27:28
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  • 看小怪
  • 看觸手
  • 激光判定
  • 分散判定

分散:H2D4不動(dòng),其他人按次序跑(MTD1最遠(yuǎn),以此類推)。

擋槍

  • 連線TN組或者Dps組
  • 距離拉最遠(yuǎn)
  • 另一組擋槍

輪回兩次(軟狂暴)


黑白塔原理

帶層數(shù)的因子,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)炸團(tuán),因此要消掉。

踩2人塔時(shí),兩個(gè)玩家要貼貼,讓因子合成。

因子效果(從icy-vein抄的)

  • Unstable Factor?players will fuse when near each other, redistributing the stack count by adding them up and dividing by two, rounding down. This means that if a player with two stacks and a player with one stack fuses, both will have one stack afterwards (2 + 1 = 3, 3 ÷ 2 = 1.5, rounded down to 1).
  • 貼貼合成之后,會(huì)平均分配合成人身上的層數(shù)(向下取整)。意味著一奇一偶貼貼,可以少一層。
  • Critical Factor?is gained when a player loses a stack of?Unstable Factor. It also drops a slime onto the ground, and slimes will tether onto players in the middle. These will deal damage to them and inflict stacks of Fourfold-come Ruin, and Critical Factor will increase this damage.
  • 合成之后的玩家身上會(huì)有這個(gè)。不能吃后面的史萊姆拉線。因此只能閑人去吃,其他人身上都有因子要合成的。
  • Stable System?prevents players from fusing too early. This can largely be ignored.
  • 不能合成。只有在AOE剛結(jié)束后幾秒、以及剛合成完才有,免得你剛下來(lái)就貼貼合成了。


首先,我們要處理兩個(gè)機(jī)制:踩塔和DNA合成。

先說(shuō)合成

  • 2層因子的有時(shí)間長(zhǎng)的和短的——我們需要讓短的因子先消失,長(zhǎng)的再消失。
  • 一共有3輪合成機(jī)會(huì)。
  • 相同層數(shù)因子合成是沒(méi)有意義的,不會(huì)降低層數(shù)。
  • 若兩個(gè)人的合成同奇偶,也沒(méi)有意義,因?yàn)橐膊荒芙档蛯訑?shù)。(0+2)/2=1,兩個(gè)加起來(lái)還是2。
  • 有意義的合成只能是一奇一偶。
  • 最后一次合成必須是 (1+0)/2=0.5=0。

因子1層是最寶貴的資源,因?yàn)樗梢杂脕?lái)降低2的層數(shù),其他因子層數(shù)都不可以。我們現(xiàn)在只看因子,只用以下4個(gè)人來(lái)算因子合成

  • 因子1,1人
  • 因子2,2人
  • 因子0,1人

合成輪次(game8)

  • 第一輪,(1+2) / 2 = 1,2人
  • 第二輪,(1+0) / 2 = 0,2人;(1+2)/2 = 1,2人
  • 第二輪結(jié)束后,2人0層,2人1層。
  • 第三輪,(1+0) / 2 = 0,2人*2=4人

第三輪結(jié)束后,4人都為0層。

因此,這是唯一能消除0122這個(gè)因子層數(shù)的合成順序。

還有一種合成法(菓子攻略)

  • 第一輪,(1+0) / 2 = 0,2人。
  • 第二輪,(2+0) / 2 = 1 ,2人1層,2人0層——重點(diǎn)!0層的人不會(huì)得到層數(shù)!
  • 第三輪,(1+0) / 2 = 0,2人*2=4人——和上面的合成法一樣。
  • 菓子攻略打法不同,是因?yàn)橛螒蛑衐ebuff的實(shí)際效果Debuff描述不同。按照描述,(2+0)/2=1,應(yīng)該兩個(gè)人都有1才對(duì),然而實(shí)際效果是0層的不會(huì)得到。

采用不同的合成順序,也限制了踩塔的人選。只說(shuō)game8法,且只說(shuō)一邊半場(chǎng)(另一邊同理,反色)。

  1. 第一輪合成只能是1和2層,2層中還要選時(shí)間短的,否則會(huì)提前炸團(tuán)。人選確定——合成之后,會(huì)有2個(gè)1層的。
  2. 這也是為什么時(shí)間短的里面,有一黑一白。如果都沒(méi)有黑白debuff,你就要看優(yōu)先級(jí)去東或者西了——誰(shuí)想看優(yōu)先級(jí)呢?
  3. 第二輪時(shí),隊(duì)伍中1個(gè)2層,1個(gè)0層,這2個(gè)人必須跟上述第一點(diǎn)中的2個(gè)1層分別配對(duì),因此要把這2個(gè)人分配給第二輪的2個(gè)塔。
  4. 于是,長(zhǎng)時(shí)2層有黑白debuff,可以去東西中異色塔。閑人沒(méi)有任何標(biāo)志,只能分優(yōu)先級(jí)去東西。
  5. 【意味著,長(zhǎng)時(shí)因子2和因子1合成,兩個(gè)都變?yōu)橐蜃?】
  6. 【意味著,北塔的兩個(gè)人的層數(shù)為(1+0)/2=0.5=0,消失?!?/li>
  7. 第二輪時(shí),兩個(gè)1層,要分配到同側(cè)的兩個(gè)黑白塔里。獲得了塔色的那位只能進(jìn)第二輪中的異色塔,沒(méi)有獲得塔色的自然只能進(jìn)跟剛剛踩塔同色的了。
  8. 【意味著,第二輪2個(gè)塔中,每一個(gè)塔里都有一個(gè)因子1】
  9. (1+0) / 2 = 0,2人;(1+2)/2 = 1,2人
  10. 第三輪時(shí),由于同塔里隨機(jī)一人塔色,隨機(jī)一人無(wú)色。只要獲得塔色的去第三輪中的異色,就可以消除debuff(0找1,以及1找0)

綜上所述,黑白debuff,其實(shí)是幫助玩家確定去哪個(gè)塔而設(shè)計(jì)的。

不然你就要像絕歐米茄一樣,全員優(yōu)先級(jí)——這并不是零式設(shè)計(jì)者所期望的難度。



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