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永遠(yuǎn)的瑪麗吧發(fā)展史簡(jiǎn)要

2020-11-28 12:48 作者:KHwang9883  | 我要投稿

文/newlife2017 修訂/LongZongKuiYan

2006年8月19日,一篇名為《永遠(yuǎn)的瑪麗吧建立原因》的帖子出現(xiàn)在了百度貼吧。這個(gè)帖子的出現(xiàn),標(biāo)志著永遠(yuǎn)的瑪麗吧(下稱永吧)的建立,而帖子的作者,即永吧建吧人及首任吧主HappyLee。

隨著永吧的建立,帖子數(shù)量的增長(zhǎng),Mario Forever的相關(guān)討論內(nèi)容逐漸地向永吧集中,以maryceleste、平頭蝸牛、wSMlx等為代表的永吧第一代吧友群體逐漸形成。而后隨著Mario Forever在網(wǎng)絡(luò)上的傳播與流行,更多的吧友加入了永吧,著名吧友whu_qinyu、永吧的第二吧主syzxchulun等就是在這時(shí)加入的。syzxchulun于2007年6月5日發(fā)布了《永遠(yuǎn)的瑪麗每日一關(guān)攻略》并和whu_qinyu在此后一段時(shí)間內(nèi)對(duì)其進(jìn)行更新。這部攻略后來(lái)成為永吧對(duì)MF研究的一份重要成果。

2008年,永吧吧友對(duì)Mario Forever的研究已較為透徹,此前吧友們便錄制了不少的通關(guān)錄像,而到了這時(shí),更出現(xiàn)了各種速通錄像,以及附加了諸如“路不拾遺”“最少得分”“小個(gè)子通關(guān)”等高難度條件限制的錄像。在這些錄像里最具代表性的為Hardcore 2-1 Xscroll模式的通關(guān)錄像——在MF中打開(kāi)Xscroll模式會(huì)使?jié)L屏位置明顯地超前于馬里奧的位置,這會(huì)使得HC2-1這一關(guān)的難度大幅增加。一開(kāi)始是Hardcore 2-1 Xscoll模式的通關(guān),后來(lái)在此基礎(chǔ)上無(wú)傷、小個(gè)子、全吃金幣、無(wú)受傷全金幣——直到兩年后syzxchulun才錄出了最難的小個(gè)子全金幣通關(guān)HC2-1 Xscroll模式。不過(guò)可惜的是,由于時(shí)間久遠(yuǎn)、部分早期的視頻網(wǎng)站關(guān)閉,早期的許多極具觀賞性和技術(shù)性的錄像現(xiàn)在已經(jīng)失效,沒(méi)有任何辦法去回顧當(dāng)年的精彩。

2009年,MF的作者發(fā)布了4.4版,以及基于MF進(jìn)行了加難的Mario Forever Advance Edition。這兩個(gè)版本被吧友公認(rèn)為是MF的巔峰。MFAE的出現(xiàn),也引發(fā)了新一輪的技術(shù)錄像熱潮。直到三年后的2012年,syzxchulun完成了前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的MFAE全流程無(wú)傷錄像。

然而,輝煌的時(shí)刻不能一直持續(xù)。2010年,MF的作者更新了5.0版。這次更新令人大失所望。一方面,作者升級(jí)了他的游戲制作平臺(tái),卻引發(fā)了一系列的Bug,另一方面,作者本人也將游戲開(kāi)發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了所謂的“手感與流暢度”上。不過(guò)事實(shí)上,此后的更新在玩家看來(lái),游戲體驗(yàn)發(fā)生了大幅度地降低,MF開(kāi)始走向了下坡路。

2012年3月,MF的作者發(fā)出了新作品Mario Forever 2012的預(yù)告,并在這年年底前將這一作品正式地發(fā)布了出來(lái)。不過(guò)這部沒(méi)有能夠滿足吧友期望的作品并沒(méi)有能夠掀起新的熱潮,而是在激起了一點(diǎn)點(diǎn)的浪花后便沒(méi)有什么討論了。不過(guò)這一年的另一件事情,卻徹底地改變了永吧的發(fā)展走向。這一年夏季,syzxchulun偶然地獲得了Mario Worker 1.0——這是與MF4.0中附帶的Mario Worker(后面一般被稱為MW4.0或MW1.1)完全不同的版本,其核心代碼與MF同出一脈——并在MW1.0的文件夾下發(fā)現(xiàn)了相應(yīng)的源代碼?;谶@份源代碼,syzxchulun于2012年的8月19日,即永吧建立六周年當(dāng)天,發(fā)布了一個(gè)成品的關(guān)卡Mario Forever 9-1。這關(guān)不僅完美地復(fù)現(xiàn)了MF的手感與游戲系統(tǒng),還出現(xiàn)了MF原版所沒(méi)有的新敵人追蹤炮臺(tái)。syzx這樣講:

“Mario Forever 9-1的成功實(shí)例也許真的劃開(kāi)了一個(gè)新的時(shí)代:從今天起我們?cè)僖膊槐匕讶康南M技釉谧髡呱砩希驗(yàn)槲覀兛梢宰约簞?dòng)手豐衣足食。不知道MMF和MFE的到來(lái)能否成為永吧一道亮麗的風(fēng)景,我很期待?!?/p>

永吧后來(lái)的發(fā)展證明了,這句話是正確的。2013年,MF作者更新了6.0版。但是這一版卻讓人大跌眼鏡。而另一方面,syzxchulun又陸續(xù)地制作了9-2、9-3、9-4,然后又制作了World 10。用HappyLee話來(lái)講,就是“這年頭不能指望作者對(duì)MF做任何完善了,不過(guò)可以利用MF比較優(yōu)秀的內(nèi)核做出屬于我們自己的游戲?!?/p>

2013年10月,syzx正式將World 10的源文件公開(kāi),掀起了一波自制MF作品的浪潮。而這份源文件及基于其整理形成的制作引擎Mario Forever Editor也被吧友冠以World 10的名字,習(xí)慣上稱之為W10E。不過(guò)基于W10E的關(guān)卡制作及二次開(kāi)發(fā)難度較高,參與了該引擎優(yōu)化工作的另一位吧友虹原翼(lyh)也宣布自己正在制作一款名為Rainbow Engine的開(kāi)源引擎,一方面以另一種方式實(shí)現(xiàn)MF原來(lái)的手感,另一方面降低了關(guān)卡制作與二次開(kāi)發(fā)的難度。

W10E開(kāi)源后,陸續(xù)有HL Room(作者HappyLee)、Mario Forever Secret Core(作者gaere54)、Mario Forever World U(作者nmnmoooh)、Mario Forever WSW World(作者WSW)等由吧友基于W10E制作的作品發(fā)布,syzx及其團(tuán)隊(duì)也于2014年除夕發(fā)布了Mario Forever的復(fù)刻版本Mario Forever Remake?!爸竿髡吒翸F已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),所以我覺(jué)得有必要咱們自己動(dòng)手還原一個(gè)MF,不敢說(shuō)做得有多好,但至少能玩,并且不失經(jīng)典。”緊隨其后,虹原翼制作的Rainbow Engine(RE)也于同一天發(fā)布?!癕F貼吧的主線已經(jīng)從研究游戲本身逐漸發(fā)展為研究游戲結(jié)構(gòu),甚至是利用手中的編輯器制作出全新的關(guān)卡”。

Rainbow Engine較Mario Forever Editor做關(guān)更為簡(jiǎn)單便捷,這使得許多吧友選擇使用RE來(lái)制作自己的作品。2014年7月,永吧的第一部大型原創(chuàng)作品Super Mario Forever 2014(SMF2014,作者LongZongKuiYan)發(fā)布,并在永吧取得了巨大的成功。接下來(lái),吧友們開(kāi)始進(jìn)行了各式各樣的探索,并制作出了許多的優(yōu)秀作品:比如首次引入了大量創(chuàng)新要素的Mario World Classical(MWC,作者天藍(lán)色的耀西)、內(nèi)容豐富完成度極高的A Fabulous Space(AFS,作者gurcd)、引入了解謎與邏輯推理的Mysterious Islands系列(MRI及MRI2,作者w1194600239)、嘗試對(duì)Mario Worker關(guān)卡進(jìn)行復(fù)刻的Legend World Remake(LGR,INNOVATION LEAP制作)等。這幾部作品是永吧轉(zhuǎn)型后的開(kāi)始階段最重要的幾部作品,這些作品為后面的作品帶來(lái)了許多的啟發(fā)與指導(dǎo),成為了永吧的標(biāo)桿作品為后來(lái)者模仿。

不過(guò)有意思的是,這些作品中的一部分在后來(lái)依然還有不斷的更新和修正,其中LGR更是至今還沒(méi)有完結(jié)。此后,越來(lái)越多的作品,如Mario Forever Magic Land(MFML,作者大爺23大買賣嗎)、Mario Forever Decasamsara Worlds(Deca,作者迅電·疾童)、Mario Forever xfx World(xfxw,作者s小s飛s俠s)、Mario Forever Irrational Travel(MFIT,作者DET關(guān)卡工房)等都取得了各自的成功,也有著不少的作品開(kāi)始嘗試顛覆原有的游戲機(jī)制,進(jìn)行更多的創(chuàng)新性探索,以制作者zqh——123為例,Mario Forever Dream Escape首次加入了Hit Point的概念,獨(dú)立于馬里奧形態(tài);Mario Forever Save Zqh更是取消了命數(shù)機(jī)制,并引入了經(jīng)驗(yàn)等級(jí)制。之前的專欄文章介紹過(guò)這些作品,這里就不重復(fù)了。

然而由于百度貼吧的運(yùn)營(yíng)不善,永吧在此后年后的發(fā)展也出現(xiàn)了越來(lái)越多的問(wèn)題。首先,HappyLee、syzxchulun和后續(xù)擔(dān)任過(guò)永吧吧主的幾人陸陸續(xù)續(xù)地被貼吧方面無(wú)故撤職,貼吧內(nèi)大量精品貼子被百度屏蔽或刪貼,2019年5月13日,貼吧2017年前的帖子被全部屏蔽。一些吧友認(rèn)為,是時(shí)候放棄貼吧,轉(zhuǎn)戰(zhàn)新平臺(tái)了。于是,經(jīng)過(guò)吧友的努力,2019年10月7日,Mario Forever社區(qū)正式建立,并在功能上替代了永遠(yuǎn)的瑪麗吧和Marioworker吧,成為了原來(lái)的吧友們的新的交流平臺(tái)。

Mario Forever社區(qū)剛成立時(shí)候的樣子

如今的Mario Forever圈子,仍然是一個(gè)以關(guān)卡創(chuàng)作為主的圈子。明年就是永吧十五周年,雖然永吧難以復(fù)現(xiàn)過(guò)去的輝煌,但無(wú)論如何,Mario Forever的精彩將一直延續(xù)。

永遠(yuǎn)的瑪麗吧發(fā)展史簡(jiǎn)要的評(píng)論 (共 條)

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