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魔獸世界:有玩家吐槽,世界Buff讓PVE玩法變得畸形,你同意嗎?

2020-07-09 23:02 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界懷舊服自從2019年8月底國服上線以來,至今差不多快一年的時間了。在這10個多月的時間內,大量的玩家涌入了懷舊服,讓懷舊服的熱度一直都居高不下。


根據暴雪的藍貼顯示,7月底將會上線懷舊服第五階段。因此在TAQ開服之前,這段時間玩家除了準備TAQ“開荒”之外,更多是在網絡上展開口水戰(zhàn)。什么DKP團和金團孰優(yōu)孰劣啊,什么奈法不穿火炕披風扣工資啊。

今天囧王者在閑逛的時候,看到有玩家在吐槽世界Buff,我個人感覺這名玩家的吐槽非常有意思,特意分享出來,各位魔獸大神一起討論一下!

世界buff讓魔獸的PVE玩法變得畸形無比。



在網絡上,這名玩家在線吐槽世界Buff,他認為世界Buff的存在,讓懷舊服這個PVE網游變味兒了。由于世界Buff的存在,讓裝備和操作技術變得不再重要了,世界Buff的重要性要遠遠大于裝備和技術。該玩家的原話如下:

別的網游PVE,看重的都是裝備和技術。你的裝備怎么樣,你的操作技術怎么樣,決定了你的PVE水平,決定了你能打多高的DPS。而魔獸懷舊服不一樣,非?;?,在懷舊服的很多副本中(TAQ之前的所有副本),世界buff的重要性遠遠大于裝備和技術,這在其它同類型的RPG游戲中,是絕無僅有的特例。就算你裝備不算突出,手法也就略懂,只要你比別人多幾個世界buff,你只要不劃水,你就肯定比別人打的高。所以別的游戲,玩家的重心都是專研副本機制,研究職業(yè)打法,研究最大化輸出循環(huán),研究走位,以及養(yǎng)成裝備。懷舊服倒好,玩家的重心都在弄世界buff,手法,略懂就好;裝備,一般水平就行;只要我弄的世界buff夠多,我就能打前三,這種畸形的PVE環(huán)境實在令人扼腕嘆息。舉個例子,我玩了差不多1年,打了無數團,基本每個團都有一大堆賊弄世界buff,但是能做到全程完美覆蓋切割的DZ,注意是完美,就這種對DZ的最基本PVE要求,不超過10個。


坦率地說,對于這名玩家的觀點,囧王者是不贊成的。雖然世界Buff的存在,確實降低了各類型副本的難度,但是世界Buff也讓許多“手殘”的玩家體會到了高手的感覺,也讓許多高手多次刷新了自己的競速記錄。

世界Buff的存在,完全不影響游戲的體驗,反而會提升游戲體驗,錦上添花


對于世界Buff的問題,囧王者的想法是,可以拿但不強制,這只是一個錦上添花的小玩意兒。而且更重要的是,拿世界Buff和玩家的技術并沒有任何沖突。拿了世界Buff,更多的是為了快速推完游戲,該手殘的還是手殘!而且,別人手殘咱們?yōu)槭裁匆@么關心?



而且囧王者對于該玩家說RPG游戲的本質是手法和走位的看法,持保留態(tài)度。熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者有空的時候就會寫《RPG編年史》系列長文,對于RPG游戲還是有點發(fā)言權的。



RPG的全稱是Roleplay,角色扮演。魔獸世界是一個典型的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),說穿了就是一個在線的角色扮演游戲。這種游戲的本質其實劇情,副本,裝備和升級。絕不是什么手法和走位。



喜歡手法和走位的,其實可以考慮英雄聯(lián)盟,星際爭霸這樣的競技性非常強的游戲。如果非要說魔獸世界這種MMORPG的走位和手法的話,那也不是看PVE啊,難道不是應該看PVP嗎?戰(zhàn)場和競技場歡迎你!


因此綜上所述囧王者認為,無論是魔獸世界懷舊服,還是正式服,其核心本質都不是走位和手法,而是劇情,裝備,副本和升級。而世界Buff這種錦上添花的存在,完全不影響玩家的游戲體驗。而且對于不喜歡世界Buff的玩家來說,完全可以不去拿,可以互不影響。

對于玩家吐槽,世界Buff讓PVE玩法變得畸形,你們是怎么看的呢?各位魔獸大神們,一起來聊一聊吧!


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