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魔王之心—滌罪魔主·多洛莉絲解析

2023-07-27 19:22 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

賦能師這個(gè)全新特殊職業(yè)的出現(xiàn)擴(kuò)充了整個(gè)游戲的玩法 在早期也算是一個(gè)比較不錯(cuò)的主意 只不過(guò)這個(gè)職業(yè)在當(dāng)時(shí)仍處于起步階段 也就只是開(kāi)了個(gè)坑 后續(xù)隨著時(shí)間的推移再來(lái)不斷地進(jìn)行擴(kuò)充 最初賦能技和元素技不能同時(shí)使用也對(duì)賦能師這個(gè)職業(yè)進(jìn)行了取舍 此外 自星跡時(shí)代以來(lái) 單職元素師和賦能師也與雙職拉開(kāi)了一定的差距 對(duì)于元素師來(lái)說(shuō) 其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在元素技的小額全屬性加成以及團(tuán)隊(duì)同屬的星輪效果 防止因雙職壟斷而導(dǎo)致單職幾乎沒(méi)有就業(yè)空間的情況 而對(duì)于賦能師來(lái)說(shuō) 其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)同職的星輪效果以及多樣化的賦能效果 在一定程度上可以提高單職賦能師的上場(chǎng)作用

作為第一個(gè)出場(chǎng)的賦能師 多洛莉絲的主要定位就在于她的賦能技效果 天啟剛出的時(shí)候定位為提高一個(gè)隊(duì)友的生存能力 到了啟元?jiǎng)t添加一些對(duì)敵方的干擾能力 從這時(shí)的效果可以看出其有意向持續(xù)作戰(zhàn)發(fā)展 只不過(guò)受限于當(dāng)時(shí)的速攻環(huán)境 難以將該效果的干擾作用最大化地發(fā)揮出來(lái) 而到了星跡則兼顧了前兩個(gè)時(shí)代賦能效果的共同特征 既能提高我方隊(duì)友的生存能力 又能夠發(fā)揮出對(duì)敵方的干擾能力 進(jìn)一步提升了其賦能效果的作用 同時(shí)也能適當(dāng)在我方通靈師啟動(dòng)前給敵方帶來(lái)一定的壓制能力 同時(shí)由于多洛莉絲作為一個(gè)神平衡 原本就已經(jīng)有用來(lái)扛?jìng)奶匦?所以現(xiàn)在也提高了她的保命能力 并使其扛?jìng)芰Ω臃闲芹E神平衡精靈的模式

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶生命2 帶千殺)

【精靈技能】

普攻提升超物攻、命中率30% 使其普攻能有常規(guī)的輸出能力 被動(dòng)加了個(gè)免疫初級(jí)負(fù)面效果 使其擁有最基本的抗干擾能力 還加了一次重生效果 提高了她的保命能力和容錯(cuò)性 搭配大招的嘲諷以及被動(dòng)的減傷能夠進(jìn)一步發(fā)揮出她的扛?jìng)麅?yōu)勢(shì) 解決了原先她在出手前受到一次傷害就直接暴斃而導(dǎo)致其后續(xù)無(wú)法出手的問(wèn)題 靈活性要比之前更高 我方每有一只其他精靈存活 則獲得15%減傷與傷害提升(最高可疊加至45%)這是她的減傷機(jī)制 而這個(gè)機(jī)制也在不斷地根據(jù)環(huán)境而進(jìn)行調(diào)整 對(duì)于星跡具有一定扛?jìng)再|(zhì)的神平衡精靈來(lái)說(shuō) 他們的設(shè)定都是能扛能打 即輸出能力和扛?jìng)芰Χ稼呌谄骄?前者會(huì)弱于神攻 后者會(huì)弱于神盾 在真正意義上體現(xiàn)出“神平衡”的概念 所以她的這個(gè)機(jī)制在平衡原先獲得的減傷的基礎(chǔ)上引入了增傷 同時(shí)這一點(diǎn)可以用來(lái)解釋其減傷幅度由原先的70%下調(diào)至45%的原因 原先這個(gè)水平的減傷在當(dāng)前直接超過(guò)了神盾 這很顯然是不合理的(目前類似機(jī)制的上限也只有60%)

再就是大招 提升超物攻、命中率、破擊率50% 開(kāi)大后清除對(duì)手所有氣勢(shì) 獲得1次嘲諷并無(wú)視1次攻擊 這一效果主要體現(xiàn)的就是她的出手收益 能在關(guān)鍵時(shí)刻擋下敵方此時(shí)將要出手的威脅較高的目標(biāo)的攻擊 從而保護(hù)我方其他隊(duì)友不受影響 那么她所取得的的收益就更加接近她的上限 在觸發(fā)嘲諷的同時(shí)還有一次0傷 除了被路因攻擊之外 相當(dāng)于直接擋下了敵方的一次攻擊 即使被路因攻擊也能夠借助重生效果繼續(xù)站場(chǎng) 清除目標(biāo)所有氣勢(shì)在某些情況下也可以對(duì)敵方某些目標(biāo)造成干擾 需要注意這里是清除而不是吸收 該效果的作用只體現(xiàn)在對(duì)敵方的干擾能力這一方面

最后是賦能技 選擇我方1只精靈 使其首次受到攻擊時(shí)吸收敵方2魂 若賦能目標(biāo)為女性精靈 則令其額外獲得1次重生 這個(gè)賦能效果在一定程度上解決了我方壓魂通靈師在啟動(dòng)前無(wú)法對(duì)敵方造成壓制從而導(dǎo)致敵方先手通靈的問(wèn)題 同時(shí)也可以借此加快我方通靈師的啟動(dòng)速度 因?yàn)槠湓谠O(shè)定上屬于未來(lái)檔期 所以相對(duì)應(yīng)地也有與未來(lái)有關(guān)的效果 當(dāng)賦能目標(biāo)為女性時(shí)令其額外獲得一次重生 進(jìn)一步提高了賦能目標(biāo)的站場(chǎng)能力 尤其是給到王路、薄伽丘這些大肉目標(biāo)時(shí) 能夠在很大程度上提高她們的容錯(cuò)性 這一點(diǎn)也是為了強(qiáng)調(diào)只有在其所屬的體系內(nèi)才能夠發(fā)揮出最大作用 根據(jù)該體系的特征也可以衍生出加入其他體系的玩法 如黛安娜、諾雅等?

這里需要注意:

第一 這里吸魂效果的判定是先降后升 也就是在結(jié)算敵方出手加魂前判定比如敵方黑龍?jiān)诔鍪智爸挥?魂 那么其開(kāi)局出手觸發(fā)該賦能效果后只能被降1魂 但我方的吸魂不受影響所以該效果的發(fā)揮需要相對(duì)置后一些 需要盡量避免敵方通靈點(diǎn)較少時(shí)觸發(fā) 根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行取舍 第二 我方目標(biāo)被攻擊時(shí)觸發(fā)免疫、閃避仍會(huì)觸發(fā)吸魂效果

第三 如果賦能目標(biāo)為多洛莉絲本身 則該賦能效果不生效 這里涉及到原先多洛莉絲大招和賦能效果不會(huì)疊加而遺留下來(lái)的問(wèn)題 目前可以當(dāng)作特殊機(jī)制來(lái)看待

由于原先暗末召喚多洛莉絲時(shí)存在的連攜機(jī)制是為了解決多洛莉絲出手位不靈活 從而導(dǎo)致其出手前死亡或未出手就結(jié)束戰(zhàn)斗的問(wèn)題 但現(xiàn)在星跡暗末有了開(kāi)局召喚這一機(jī)制 加上目前的對(duì)局環(huán)境 原先多洛莉絲所存在的問(wèn)題已經(jīng)不復(fù)存在了 所以這個(gè)連攜機(jī)制也就沒(méi)有必要再留下來(lái)了 連攜出手也并不屬于多洛莉絲的獨(dú)有特性

【玩法分析】

從啟元多洛莉絲加入暗末契約開(kāi)始 在用到暗末的時(shí)候就多了一種選擇 可以在關(guān)鍵時(shí)刻轉(zhuǎn)移敵方一次攻擊從而保護(hù)隊(duì)友 同時(shí)其賦能效果也能夠提供一定的干擾能力 而到了星跡之后 她的賦能收益得到了進(jìn)一步的提升 所以她的核心玩法就是如何發(fā)揮出其賦能效果的作用 這里可以分為兩種情況:

單從給女性精靈1次重生來(lái)說(shuō)的話 就可以直接給到一些大肉的精靈 進(jìn)一步提高其扛?jìng)芰腿蒎e(cuò)性 如薄伽丘、王路等 這就相當(dāng)于直接多給了她們一條命 在應(yīng)對(duì)頻率較高的攻擊時(shí)也能夠更加從容比如攻昆侖集火薄伽丘、王路開(kāi)大后因血量不足而受擊死亡 等等以及其他需要多扛一次來(lái)保證自身存活的精靈 這個(gè)就需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行選擇了

而對(duì)于其賦能提供吸魂這一效果來(lái)說(shuō) 由于該效果的判定為先升后降 所以當(dāng)敵方存在通靈點(diǎn)時(shí) 可以直接賦能敵方首位精靈的對(duì)位 在敵方攻擊后可以直接觸發(fā)吸魂 降低敵方的初始通靈點(diǎn)水平(如敵方龍主對(duì)位可以放一個(gè)薄伽丘)這里的通靈點(diǎn)可以是我方先手造成擊殺給敵方帶來(lái)的死亡加魂 也可以是敵方開(kāi)局出手帶來(lái)的加魂注意這個(gè)賦能效果通常不適用于干擾黑龍等開(kāi)局出手的精靈 因?yàn)檫@個(gè)賦能機(jī)制的判定是先升后降 此時(shí)敵方開(kāi)局出手的通靈點(diǎn)還未結(jié)算 那么此時(shí)給敵方的降魂收益就會(huì)有所損失 除非這個(gè)時(shí)候只需要該賦能效果給我方的加魂效果以及給賦能目標(biāo)的重生效果)而當(dāng)敵方?jīng)]有通靈點(diǎn)時(shí) 這個(gè)賦能效果就需要相對(duì)靠后一些觸發(fā)了 以視頻中的第2把(3:22)第3把(5:27)為例

光龍雅擊殺小路因、路因和黑龍 搭配王雅降魂 薄伽丘吃黑龍開(kāi)局出手?

這里我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):

第一 由于這里黑龍?jiān)谀┪?且可以通過(guò)敵方小路因這一衍生物來(lái)拉人數(shù)差 所以這里可以用光龍雅來(lái)解除嘲諷并擊殺黑龍 從而防止敵方聯(lián)動(dòng) 而且將敵方小路因當(dāng)作跳板還可以觸發(fā)光龍雅三連這里也可以利用王雅來(lái)切后 但這里首位出手的女性需要能夠一次性擊殺敵方帶盾的小路因 否則王雅被聯(lián)動(dòng)就會(huì)打在小路因身上 也就打不到黑龍了)同時(shí)搭配王雅英雄技也可以降魂 降低敵方初始通靈點(diǎn)水平 防止其后續(xù)擊殺2個(gè)目標(biāo)后令敵方迅速通靈

第二 視頻里選擇的賦能目標(biāo)為未來(lái) 因?yàn)樵谖曳焦恺堁懦鍪种?敵方已經(jīng)有一半的通靈點(diǎn)了 此時(shí)需要利用敵方的攻擊來(lái)觸發(fā)賦能的吸魂效果 但這里賦能薄伽丘的話會(huì)更好一些 因?yàn)檫@里是用薄伽丘去擋敵方黑龍開(kāi)局出手 防止其造成擊殺而獲得閃避 而進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)薄伽丘還沒(méi)有開(kāi)始疊吞噬層數(shù) 很容易被黑龍直接帶走一條命 就相當(dāng)于此時(shí)薄伽丘只剩一條命了 所以這里為了保障薄伽丘后續(xù)能夠存活下來(lái) 就需要多洛莉絲賦能所提供的重生效果了雖然前面提到該賦能效果一般不用于干擾開(kāi)局出手的精靈 但這里是出于特殊需求 并且后續(xù)少降1魂也不會(huì)讓敵方未來(lái)通靈 可以適當(dāng)舍棄對(duì)敵方的降魂作用

第三 這里無(wú)法在薄伽丘開(kāi)大前將其擊殺 所以會(huì)令其正常開(kāi)大 但這里敵方后續(xù)復(fù)活的目標(biāo)對(duì)我方都沒(méi)有造成太大威脅 多洛莉絲開(kāi)大后擋下了敵方路因的第一段攻擊 敵方黑龍被復(fù)活后開(kāi)大也并未造成擊殺 后續(xù)在薄伽丘第二次開(kāi)大前未來(lái)將其擊殺 就能夠給我方留出較大的反制空間

應(yīng)對(duì)多人陣時(shí)光龍雅占據(jù)較大優(yōu)勢(shì)

這里依舊是我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):

第一 在應(yīng)對(duì)這種有王龍的多人陣時(shí) 是最容易在進(jìn)場(chǎng)就拉開(kāi)人數(shù)差的 相對(duì)來(lái)說(shuō)比較適合光龍雅發(fā)揮連擊作用 但這里需要保證光龍雅前兩段攻擊的擊殺數(shù)小于3?否則其無(wú)法觸發(fā)第三段連擊 這里光龍雅恰好觸發(fā)了三連擊 第一段和王雅一起擊殺小路因 第二段攻擊王龍和昆侖 第三段攻擊路因和昆侖因?yàn)檫@里敵方薄伽丘開(kāi)大后就已經(jīng)被擊殺 沒(méi)有觸發(fā)復(fù)活 同時(shí)這里敵方第一回合后續(xù)沒(méi)有精靈出手對(duì)于我方來(lái)說(shuō)是最安全的 所以這里需要光龍雅觸發(fā)三連攻擊到敵方路因 并將其擊殺)同時(shí)搭配王雅降魂也能夠盡可能地防止敵方攻昆侖過(guò)快通靈

第二 在光龍雅出手后 敵方龍主攻擊我方未來(lái)后被吸魂 從這里可以證實(shí)多洛莉絲的賦能目標(biāo)在觸發(fā)免疫這類非直接承傷時(shí)也是可以觸發(fā)的 由于這里需要讓光龍雅聯(lián)動(dòng)王雅 所以把王雅放在契約位 多洛莉絲單上 我方仍處于先手 多洛莉絲直接在2號(hào)位開(kāi)大 既能夠轉(zhuǎn)移敵方1號(hào)王龍的攻擊 讓我方光龍雅和王雅多扛一次傷害 也能夠清除敵方2號(hào)王龍的所有氣勢(shì) 這樣就可以讓2號(hào)王龍?jiān)诒?號(hào)王龍復(fù)活后無(wú)法開(kāi)大 從而無(wú)法獲得護(hù)盾 也就更容易被我方后續(xù)精靈擊殺

由此可見(jiàn) 要想使多洛莉絲能夠盡可能地在場(chǎng)上獲取最大收益 并不是只考慮她賦能效果的觸發(fā)難度 而要考慮其賦能效果所帶來(lái)的實(shí)際收益 可以只是為了給一只精靈多一條命 也可以是利用敵方的攻擊觸發(fā)吸魂從而給敵方造成干擾 并推進(jìn)我方通靈 但要想將這個(gè)效果對(duì)雙方的作用都發(fā)揮出來(lái) 就需要盡可能地避開(kāi)敵方通靈點(diǎn)較少的情況

【配置推薦】

星跡多洛莉絲星神

由于多洛莉絲作為一個(gè)神平衡有一定的扛?jìng)匦?所以這次進(jìn)化她的被動(dòng)改成了同時(shí)獲取增傷和減傷 基于這一點(diǎn)她的配置就以半肉為主了 那么氣戰(zhàn)暴命防暴五件套必不可少 金星方面剩下一個(gè)位置可以帶雙印 紅星方面剩下一個(gè)位置可以帶殺戮 從而進(jìn)一步提高她的輸出能力 尤其是對(duì)她有清障需求時(shí) 通常情況下 除掉大招的1次0傷之外 多洛莉絲一條命最多能扛2-3下 扛?jìng)芰β缘陀谏穸?而紅雙印是用于提高一個(gè)精靈持續(xù)扛?jìng)芰Φ?從這一點(diǎn)來(lái)看 很明顯紅雙印給神盾的收益要比神平衡高 所以這里不推薦常駐紅雙印 紅破擊和紅命中可以放在萬(wàn)變 對(duì)于一個(gè)神平衡精靈來(lái)說(shuō) 需要先保證其能有一定的輸出能力 再來(lái)考慮其輸出穩(wěn)定性

可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>殺戮 石頭五生命

【星輪展示】

星跡多洛莉絲星輪

多洛莉絲的星輪效果多偏向于扛?jìng)?同時(shí)也賦予了一定的輸出能力提升 首先是單職賦能師專門的星輪效果 提高全陣與其相同基礎(chǔ)職業(yè)的精靈10%傷害 也就是場(chǎng)上神平衡精靈的傷害得到提升 在一定程度上能夠給未來(lái)補(bǔ)充輸出 從而緩解其在某些情況下輸出不足的情況 在一定程度上也補(bǔ)足了神平衡體系的輸出 其次是專屬 滿血時(shí)有30%減傷和格擋率提升 進(jìn)一步提高了她的扛?jìng)芰?同時(shí)格擋率提升也賦予了她一定的扛?jìng)蒎e(cuò)性 可以向格擋流發(fā)展 再就是20%的血量提升 自身血量越高 就越容易實(shí)現(xiàn)卡血 某些情況下近似扛下了一次致命傷害 但此時(shí)自身血量仍有剩余 就能在很大程度上保障自身存活 或?qū)崿F(xiàn)反制 通常情況下自身血量高一些也是百利而無(wú)一害的 然后是40%的格擋率提升 對(duì)于走格擋流的多洛莉絲有較大的提升 其他情況下對(duì)這個(gè)效果的需求不大? 最后是15%的暴擊率提升 在需要她打輸出的時(shí)候可以用到 根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的星輪效果 優(yōu)先度團(tuán)隊(duì)同職(>專屬)>生命>格擋>暴擊

【總結(jié)】

星跡多洛莉絲的輸出能力和扛?jìng)芰Ω臃袭?dāng)前神平衡的模式 保命能力有所提升 同時(shí)也結(jié)合了前兩代賦能效果的特征 充分體現(xiàn)出了其賦能效果所帶來(lái)的干擾性、容錯(cuò)性和機(jī)動(dòng)性

(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:7

魔王之心—滌罪魔主·多洛莉絲解析的評(píng)論 (共 條)

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