艾什莉不是礙事梨,而且超級礙事梨
卡普空制作的《生化危機4重制版》已經(jīng)發(fā)售一段時間了,多種可選項難度,讓很多玩家也通關(guān)了。重制版在原版的基礎(chǔ)上進行了不同程度上的刪減,不同玩家的看法也不一樣。不過這么多刪減,有兩點是玩家們共同的點比較相近比較多的,一個是艾達(dá)·王的劇情,另一個則是艾什莉。艾達(dá)·王也先不談,因為這個劇情改動顛覆性太大了。
艾什莉在原版中就因為沒有無敵狀態(tài)和略有些糟糕的Ai,飽受玩家詬病,因此艾什莉在玩家口中還要另一個名字,那就是礙事梨。礙事梨的存在雖然可以幫助玩家打開一些機關(guān)和謎題,增加游戲的可玩性,但拿沒有無敵的體質(zhì),讓玩家不得不在躲避和打敵人的時候還必須顧及到她的安全,不然她沒了玩家也輸了。老玩家對艾什莉的存在,愛多過于恨吧,如果沒有礙事梨的存在,游戲會簡單很多。重制版發(fā)售前,卡普空方面就表示改進了礙事梨的Ai和機制,讓玩家在游玩過程中,不會如原版一樣受礙事梨那么多拖累了。
但實際玩下來后,才發(fā)現(xiàn)艾什莉相比于原版,確實不是礙事梨了,而是超級礙事梨??ㄆ湛赵谥刂瓢嬷?,不僅刪除了原版一個可以讓礙事梨原地等待的機制,重制版新增遠(yuǎn)離機制還和沒有一樣,遠(yuǎn)離開了和沒遠(yuǎn)離,可能就多了兩三步的距離。敵人來到身邊的時候,礙事梨也不知道躲避,就會一動不動或是蹲著,這是有點訓(xùn)練的Ai會做的嗎?
玩家很多時候本來要通關(guān)一段路,或是打敵人要成功了,都因為超級礙事梨的存在而失敗。幾個礙事梨在的章節(jié),如果沒有礙事梨的存在,玩家可以輕松很多過關(guān)。玩家為了礙事梨的安全,不得不小心一步步的來移動和打擊敵人,增加了很多游戲時長。
礙事梨在重制版比原版惹人討厭很多,原版的艾什莉形象只是個小孩子,如果什么都不懂什么都怕,也符合人物形象;但重制版的艾什莉可是個成年人形象,還這樣,甚至不如原版,還符合形象嗎?重制版這樣設(shè)計,完全就是希望通關(guān)調(diào)低礙事梨的Ai程度,來增加游戲難度,增長玩家的游戲時間。如果《生化危機4重制版》是個新游戲,玩家可以也就接受了,但《生化危機是4重制版》是在原版基礎(chǔ)上重制的,是有對比的,玩過原版的玩家落差就出來了。艾什莉不只是礙事梨,而是超級艾什莉。