西班牙分大陸文化-復(fù)盤
先復(fù)盤這一局中的常規(guī)發(fā)育思路,主要是鋪城和政策。
首都發(fā)育成型的質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),不過多海產(chǎn)的高糧來得比較晚,單說陸地資源其實(shí)一般,尤其本局奢侈的科技分布分散,只好把捕獵、捕魚延后,只拿石工就直沖哲學(xué)。由于笑臉壓力太大和獎(jiǎng)勵(lì)資源不足,首都拔人口太晚,即使拿了石工坊也到80t才拿下神諭。由于政策上先貴族后君主,如果失手這局基本就崩了,在分大陸缺少足夠AI信息的情況下相當(dāng)危險(xiǎn),但先君主又會(huì)加大神諭失手的風(fēng)險(xiǎn),怎么選都比較難受。本局遺跡撿來的神王對(duì)緩解傳統(tǒng)前期壓力相當(dāng)關(guān)鍵,當(dāng)時(shí)判斷可以躺洗足夠果斷。
開分城時(shí),雖然一開始沒發(fā)現(xiàn)肖肖尼領(lǐng)土,但一分移民出門后其實(shí)已經(jīng)探到了,只是因?yàn)闆]看見市中心,就缺乏在拍臉的實(shí)感。一分的選位過于激進(jìn),一旦被自主肖肖尼鋪到后方,局勢(shì)將大崩,還好本局肖肖尼鋪城空間足夠,是地盤促狹的印度來拍臉(雖然他自己后花園后面又被肖肖尼鋪兩城,以致他滅國(guó))。雖然自主肖肖尼肯定比已經(jīng)宣友的虔信印度更需要限制,但距離太遠(yuǎn)的情況下玩家并沒有這個(gè)能力,尤其是一分落在叢林之中,產(chǎn)出有限,需要大量開發(fā),還承擔(dān)了文學(xué)家公會(huì)任務(wù),后續(xù)在與肖肖尼作戰(zhàn)時(shí)也缺乏準(zhǔn)備,不僅沒占便宜,還虧出去大量地塊開發(fā)和金錢(除了買兵買城墻,還有賣一份可可的收入、單位維護(hù)費(fèi)乃至賣馬的收入,當(dāng)然后面打印度也算是用上了這些兵),花園、公立都沒能力錘。
二分相對(duì)就保守得多,已經(jīng)反應(yīng)過來分大陸前期消化不了太大的地盤,放棄了螃蟹(不過如果我提前發(fā)現(xiàn)那條魚,可能真會(huì)坐海邊,但其實(shí)還是應(yīng)該坐內(nèi)陸),城市靠近首都以盡可能多圈文官田,同時(shí)又在河流以南來多圈丘陵,也算是非常信任文化勝利時(shí)城市的擴(kuò)地能力??上?,即使雙公會(huì)加修道院,二分的文官田還是到較后期才充分?jǐn)U到,由于之前沒怎么運(yùn)糧抬高人口,這座撿漏空花的城市還是被巨大的產(chǎn)能壓力和過多的專家壓倒了,人口沒能上20,如果沒空花就真的有點(diǎn)慘(當(dāng)然沒空花肯定不會(huì)讓它養(yǎng)兩個(gè)公會(huì))。
三分四分都算是無(wú)奈之選。印度意料之外的飛城讓三分只能坐在尷尬的位置,看似有海量文官田,實(shí)則大半都在河對(duì)岸,盤末才圈齊,且城市比一分還要平,產(chǎn)出相當(dāng)尷尬。至于后補(bǔ)小城,雖然三座分城之間有大量可用文官田,但本局工人其實(shí)一直不足(需求量最大的一分中期被戰(zhàn)爭(zhēng)阻止了開發(fā),所以沒發(fā)現(xiàn),到尾盤才被迫補(bǔ)了一個(gè)),還是選擇僅剩的吃海位,也沒有再和波利搶三環(huán)鯨魚,反正沒那么多買家。
其實(shí)控到商業(yè)城邦外加躺洗大廟臉之后,我有充足的笑臉支撐多鋪一城,如果大堡礁那邊波利沒鋪,我說不定真去鋪了,可惜圈不了??赡苁且?yàn)槭啦┑奶岚笝?quán)得來太過僥幸,加上西班牙UA提供的一點(diǎn)點(diǎn)額外笑臉,干脆就自產(chǎn)黃金時(shí)代來錘世博了,中間這些笑臉都是巨大的浪費(fèi),多鋪或打一城對(duì)產(chǎn)出的加成雖然比不上20%,但其他的收益太大,不應(yīng)當(dāng)忽略。比較大的問題是放任肖肖尼發(fā)育太久,以至于靠少量部隊(duì)連防守都做不好,最后作弊改規(guī)則才勉強(qiáng)控制住損失(本局另一處作弊是讀檔早買修道院,但這個(gè)是計(jì)劃內(nèi),只是過回合前又忘了,賺的鴿子、文化、擴(kuò)地不算多,且最后沒打完也談不上有什么影響)。
本局政策開傳統(tǒng)值得斟酌,只要能控一個(gè)商業(yè)城邦,這張圖的資源完全足夠鋪六城乃至更多,前期沒探到奇觀的白板西班牙走自主并不吃虧,奢侈的種類對(duì)速哲學(xué)也很不友好。
虔信秩序算是文化勝利的標(biāo)配,雖然沒贊助這一點(diǎn)導(dǎo)致后期被希臘弄得很痛苦,但開了估計(jì)也好不到哪去,倒是還行。
后期政策的數(shù)量有點(diǎn)不足,秩序第二個(gè)二級(jí)實(shí)戰(zhàn)選擇開科研院所來保證無(wú)產(chǎn)階級(jí)專政,沒有工人社區(qū)導(dǎo)致科研偏慢,但造工廠恐怕經(jīng)濟(jì)會(huì)崩,即使沒有走工業(yè)化浪費(fèi)一大科和一些經(jīng)濟(jì),本局綜合國(guó)力不足也導(dǎo)致兩者很難協(xié)調(diào)。
分大陸的特點(diǎn)仍然是弱肉強(qiáng)食,本局又是三家戰(zhàn)敗,養(yǎng)出三個(gè)文化強(qiáng)國(guó),這個(gè)系列下來基本可以判斷,分大陸通常是三大地圖類型里最困難的一種(海圖的同島AI本系列沒遇到,但個(gè)人在其他局有見過,不特別強(qiáng)硬的AI常常會(huì)提供工人、科技貶值乃至商路,不一定造成很大的威脅;不過,只要不出大失誤,平均勝利時(shí)間應(yīng)該還是分大陸快)?;蛟S我的思路不夠完善,雖然看狐貍在巴比倫文化那局遇到較差的外交局勢(shì)也沒有多鋪多打,但本局這個(gè)白板西班牙顯然比不上巴比倫橫掃啟蒙四奇觀的霸氣,不論傳統(tǒng)自主都應(yīng)該早早補(bǔ)齊六城,而非到近190t再拿個(gè)印度城市湊數(shù)。
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對(duì)于文化勝利,由于上一局根本沒后期,我沒有找回瑪雅那局把握大音、奧運(yùn)、商路等魅力關(guān)鍵點(diǎn)的意識(shí),同時(shí)對(duì)分大陸特有的推遲開會(huì)缺乏準(zhǔn)備,完全是靠運(yùn)氣讓奧地利拿到了開會(huì)權(quán)。如果這局一會(huì)真提不了世博,政策會(huì)缺四五條,即使投入產(chǎn)能錘奇觀也無(wú)法完全挽回。不過分大陸除了自己搶紫禁城也沒太多辦法,這局如果把虔信左一換成贊助開門應(yīng)該有機(jī)會(huì)拿下來,西斯廷讓給肖肖尼也未必很虧,畢竟這局一分發(fā)育不良虧的東西也不少。
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對(duì)于西班牙,這局完全是當(dāng)白板在打,開局只錘兩個(gè)猴子(后面補(bǔ)了一個(gè)去蹲城邦工人),對(duì)AI背后、海域等明知很有可能撿到100g+2臉的地方?jīng)]有盡早探路,探到前兩個(gè)奇觀時(shí)完全沒有注意到“還有5/4個(gè)奇觀”這種提示本局有大堡礁的信息,錯(cuò)失了離首都并不算太遠(yuǎn)的大堡礁(雖然有波利在已經(jīng)不好圈)。中后期斷斷續(xù)續(xù)獲得的600g和6臉價(jià)值很有限,或許只對(duì)自產(chǎn)第二個(gè)黃金時(shí)代這個(gè)本身就很虧的決策有所幫助。大方陣0出場(chǎng),征服者有出場(chǎng)但反倒虧了,因?yàn)槲揖尤蛔藻N了一個(gè)增加產(chǎn)能需求的騎士,而防守戰(zhàn)中征服者完全白板,而且好像在戰(zhàn)后沒辦法送城邦。不過,分大陸中期一般需要擴(kuò)張,這兩個(gè)UU確實(shí)提供了不錯(cuò)的配兵選擇,征服者的視野和海外鋪城能力也未必?zé)o用,不能說完全白板。
西班牙UA在分大陸的穩(wěn)定性比在群島圖還要低,上限與盤古相近,下限大概比本局略差一點(diǎn)(本局應(yīng)該只能給0星),有意識(shí)加強(qiáng)探圖的話前期收益平均應(yīng)該也能有2臉+250g(沒測(cè)過首發(fā)概率,大概吧),可圈概率恐怕比盤古小很多,但只要圈到就很賺,大概值得一星??jī)蓚€(gè)UU也會(huì)受到連累,國(guó)力缺乏保障時(shí)額外成本就有些刺眼了,個(gè)人會(huì)分別降半星。
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總結(jié)這九局挑戰(zhàn),分大陸都沒打完,文化勝利只打完一局,每局都有大量嚴(yán)重失誤直接拖慢勝利進(jìn)程,雖然游戲理解有很大進(jìn)步,但未能充分反映到游戲操作上。拜占庭和凱爾特兩局開局思路有誤,因而未能開啟勝利進(jìn)程,其他沒打完的都是勝利在望,只是拖了時(shí)間(迦太基那局經(jīng)濟(jì)看起來很崩,但把飛船工廠、鐵路之類的清掉應(yīng)該可以支撐),說明我的水平基本能夠應(yīng)付常規(guī)情況,差不多算是及格了。
這個(gè)系列雖然最后一局沒有收尾,但也算是相當(dāng)宿命了,從神圖西班牙圈西奈山開始,到白板西班牙最后發(fā)現(xiàn)西奈山結(jié)束,體驗(yàn)了八個(gè)不同的文明,三類九張不同地圖上的三種勝利方式。最后一局終于體驗(yàn)到大boss希臘和鄰居肖肖尼(沒被拍臉,肖肖尼也一直沒主動(dòng)打我,已經(jīng)算好了)的強(qiáng)大壓制力。系列中完全沒見過的文明包括祖魯、匈人、威尼斯、俄羅斯、朝鮮、摩洛哥、英國(guó),還有很多文明出場(chǎng)的存在感很有限,72個(gè)隨機(jī)出場(chǎng)名額沒辦法充分展現(xiàn)43個(gè)文明的特色。各局沒有遇到被AI——尤其是戰(zhàn)狂——直接貼臉堵死的,最慘的拜占庭那局也是自己決策失誤,但也沒遇到可以隨便大范圍鋪城的情況,周圍最空曠的可能是中國(guó)那局,直接種到機(jī)槍開打甚至可能更快,可惜這么文藝的打法不適合我這種糙哥。
盡量展現(xiàn)個(gè)人技術(shù)細(xì)節(jié)的部分完成了,后續(xù)會(huì)嘗試以這極其有限的水平盡可能地總結(jié)一些游戲整體的內(nèi)容,以期對(duì)各文明作較為細(xì)致的評(píng)價(jià)分析。