2022賽季季后賽第五日簡評
簡評內(nèi)容建立在比賽直播的第一印象,某些細節(jié)如產(chǎn)生誤差實屬正常,僅闡述觀點,用以拋磚引玉。另外今天兩點多起床困得不行了,所以就拿比賽時記得筆記作為簡評了,思路稍亂,多見諒
首爾vs震動(妥協(xié))
你可能覺得mikeyy和coluge溫斯頓不行,所以首爾會絕大優(yōu)勢,但是震動的贏點從來不是坦克。到現(xiàn)在為止死神對位是解放溫斯頓的關(guān)鍵,溫斯頓能做事,首先要血量和罩子,但在這之前是死神必須讓對面死神縮了,博弈的點有先后,死神先于溫斯頓。
控制中心你看striker的破盾速度幾乎罩子下來的瞬間,就沒了,你看striker視角了沒,他就是找死神,而不是第一時間找索杰恩和溫斯頓,這個思路是非常正確的
一個隊伍的強度需要平衡,有proper這么激進的打法就需要隊伍去壓制溫斯頓,要壓溫斯頓就必須有死神壓死神,所有的壓力都在主奶霧子和死神身上,只要霧子保護的好,死神壓得住對位,這個團戰(zhàn)勝率就會高一些。當然你得撇開索杰恩明星球,這是不確定要素,只有死神才能制裁死神 索杰恩那種都是摸獎 不算正常擊殺。
帕拉伊蘇上能明顯看出震動在壓制STALK3R做的努力,而COLUGE原始暴怒上的作用除了限制FITS以外(后面基本找不到fits了)還會用來去幫忙PROPER防守,最明顯的就是震動防守B段,震動缺失人員的情況下coluge開大去小屋找PROPER,驅(qū)趕首爾雙輔壓制,并在隨后為STRIKER構(gòu)建針對STALK3R死神的優(yōu)質(zhì)空間。另外profit的換人,其實是tobi對霧子打法的一種妥協(xié)。因為profit的治療傾向會比IR1S更強,漓江塔和帕拉伊蘇中首爾寄希望在死神對位上的勝利以及隨后溫斯頓強度的碾壓,來發(fā)揮FITS的效果,但前者沒有效果,后者震動用保護proper反而規(guī)避了首爾所希望的可能。
所以在多拉多上,profit再度換回獵空,去找尋最后一波反擊可能。IR1S的準度非常不錯,可是AB兩個點上,獵空和死神不同的陣容構(gòu)成,除了獵空可以日常騷擾限制索杰恩注意力以外,幾乎在大招輪次上沒有太多作用,死神在狐的加持下可以完成1+1>2的效果,獵空卻不行。C段PROFIT拿回死神,加上IR1S的準度,確實打出了一定的效果,不過換回死神后就是之前的meta陣容博弈了。而這個時候猴子的強度,隊伍抱團還是分走,交招順序,都能決定勝負,看看震動這邊,COLUGE多拉多教堂果斷交拍,PROPER冷靜的后手超頻,雙輔大招加配合在技能交換輪次比SMURF多交原始暴怒,再加上針對性的前壓逼技能,讓首爾最終飲恨B段。
我覺得最后還是證明了幾個點,首先是霧子鈴的保護性,團隊對于個人,而抱團確實更強于分走,特別是知道對手分走后加速突臉的打法幾乎難以遏制,還有死神的重要性。
倫敦vs杭閃(雪寶勇敢飛,有麻煩SHY來背)
HADI原始暴怒上的使用太過猶豫,控制中心三波技能都不愿意先手去做壓制,放任SHY去摸獎。這其實是加重了BACKBONE的生存壓力,也讓杭閃可以肆無忌憚的用索杰恩去拉扯對手注意力。LANDON的狐一如既往扔的不好,夜市上中期的狐釋放沒有考慮到技能寬度,做了單向處理,結(jié)果被杭閃對角狐覆蓋了全場范圍。另外杭閃在漓江塔依舊采用了拆輪胎的方式,ADIMIRAL還是難逃一劫。加上庭院HADI拍失誤,以及SUPERICH雙地形殺,造成了倫敦先丟一局的結(jié)果,總體來說倫敦狀態(tài)不佳,在技能的處理和節(jié)奏上都很難跟得上杭閃,只能看SPARKR能不能打出對等SHY的明星球。因為單就BACKBONE已經(jīng)難以拉回雙方溫斯頓的差距了。
國王大道上倫敦開始不遺余力的針對SHY,這個效果可以看到,但是也反應一個問題,就是在索杰恩有滑鏟的時候先手跳不僅不能遏制對手還可能讓自己丟失罩子保護。所以很多隊伍都選擇加速拉扯中吃破盾解決對手死神,這個是相對穩(wěn)妥的一個結(jié)果。
C段倫敦進攻和杭閃進攻的意圖不同,倫敦更偏向騙招,包括交招方面都是循規(guī)蹈矩的先用雙輔騙對手技能,在用輸出和原始暴怒打突破口,但是先手音障和先手原始暴怒的效果太蠢了,也太理想化,這使得后期SPARKR再開超頻的時候,效果就非常一般,BACKBONE的死亡綻放更不用提。
杭閃這邊因為氣勢和SHY的壓制力實在太強了,所以GUXUE干脆把原始暴怒作為進攻手段,去強行制造更優(yōu)于杭閃的進攻空間,并消耗對手輪次。所以前期會打的特別順利,但也是因為這個原因C段鄰近對手復活點后,弊端就會顯現(xiàn)出來。同時aplhaiyi的死亡綻放選擇的目標居然是backbone,以及SUPERICH最后的音障也沒能保住人,這種大招效率上的差異,也會讓防守方在對手缺少明星球的情況下大幅度提升復活點的防守能力。杭閃國王大道輸?shù)牟辉埂?br>
66公路上倫敦加大了對shy的壓制,效果確實非常好,只有兩點變數(shù),第一個是TERU側(cè)翼的切入,其實多少給倫敦帶來了一些麻煩,只不過不明顯(他很喜歡偷機制,來用狐的瞬幫隊伍拉扯對手位置)。第二個是APLHAIYI進攻最后的死亡綻放終于抓住了對手后排下手,效果拔群,不知道這波擊殺有沒有讓易大師悟道。
第二輪HADI等倫敦全員賣血的做法,將自己賣死的結(jié)果實在是有些意外,C9反而不意外。不過同樣的TERU這種繞后的打法也讓自己狐的速度慢于LANDON,出現(xiàn)了第二輪倫敦防守上的最終優(yōu)勢。
至于斗獸場,選圖上我是猜到了,但是我沒想到倫敦還是用溫斯頓META去應戰(zhàn)。很可能是需要大白過某個地段后,倫敦才可能拿出地推去做一個戰(zhàn)術(shù)變化,無奈SHY確實在這場的發(fā)揮太猛了,還有TERU穩(wěn)定保護治療以及偷車。但ALPHAYI死神在最后一次死亡綻放依舊沒能理解自己到底怎么釋放大招,我覺得在面對STRIKER的時候,可能要吃虧了。
神槍手vs燃料(不一樣的團隊性)
EDISON似乎在幫助隊伍清理DANTEH和PELICAN所以燃料團隊沖起來的效果會非??鋸?,但這也會讓索杰恩難以打出像MER1T對脆皮單位的狙擊效果。
當明星球不中斷后,就不叫明星球,而是正常發(fā)揮,杭閃倫敦這場SHY就是如同進入ZONE的狀態(tài)。
FEARLESS的激進打法在圣所帶來了失誤,也讓神槍手找到圣壇反擊的機會,不過最后換鐵拳跳崖那波,如果FEARLESS命中,那估計神槍手就會像打保齡球一樣全員掉下去。只能說可惜了。
國王大道FEARLESS殘血都能存活下來,F(xiàn)IELDER的保護能力可見一斑。EDISON果然是幫助隊伍壓血線,這種壓血線和制造擊殺的打法區(qū)別,也能看出隊伍風格。另外EDISON有滑鏟的時候單走,有壓力回到團隊,也算是索杰恩的一套標準打法了。
FIELDER為什么能這么快,因為隊友不死,隊友不死是都會規(guī)避傷害,并且CHIYO及時切光環(huán)拉扯。真是團隊大于一切。
PELICAN和SP9RK1E的死亡綻放幾乎都沒有釋放思路上的錯誤,在思路上沒有問題的情況下,拼的才是團隊集火和協(xié)同。(國王大道可以作為教學級別的進攻輪次范例去說道說道。)另外LASTRO居然在拉扯上不如CHIYO,這點會不會是教練的功勞呢?
66公路達拉斯進攻A點開大招的位置很值得講究,每張地圖,車到終點的距離是固定的,如果能保證三人推車,那么推車消耗的時間也可以計量,再考慮到對手返場時間,那么會有某個位置的勝團帶來的必然破點。加上之前提到的溫斯頓體系,破局破點的大招傷害必須灌滿,反而會讓隊伍在進攻中可以單方面的考慮眼前的事情。這也算是因禍得福。
燃料和倫敦不一樣,燃料不存在賣血這一說,倫敦66公路是實打?qū)嵉脑谫u血。
斗獸場全程碾壓沒什么可說的,唯一值得稱贊的是,是最后推大白的行為,以往打法中這種最后20秒推大白會讓對手摸到大白導致加時,但恰恰是溫斯頓這套體系少一個人都會出現(xiàn)極大的強度落差,達拉斯就是抓住了這種特性,讓DANTEH去大白,而缺少罩子的情況下,但一個鈴是防不下SP9RK1E的死亡綻放。從頭到尾,神槍手都被拿捏的死死的。
杭閃vs震動(并沒能突破自己)
大學中的地形不太適合溫斯頓直接跳,所以杭閃拉的位置是防守位置,在等對手先手交罩子,再通過GUXUE回跳去幫助卡對手進攻位置。這點杭閃做的很聰明,且有第一波罩子去積攢能量,SHY就可以更好的積攢電磁炮去殺人。GUXUE在綠洲城依舊延續(xù)了之前打法,因為SHY的手感太爆炸了,所以維持原本打法是正確的選擇。但是同樣PROPER的壓制力也在花園中體現(xiàn)出來,且更明顯的是,APLHAYI的死神聲量,SUPERICH的音障使用以及如果地形允許,對手就會全力跳SHY的位置,進而影響其發(fā)揮。之前的問題在一局后兩張地圖全部體現(xiàn)出來,加上STRIKER死神豐富的繞后經(jīng)驗,以及TERU進攻后,沒人去管側(cè)翼情況,被對方死神傳送大招一波帶走,這就是這套打法的弊端,就如之前倫敦比賽66公路TERU的繞,震動的繞后人員更恐怖。
如果把所有壓力都放在SHY的身上,杭閃估計很難打贏對手,但如果能打贏,就完成了自我在比賽中的進化。
國王大道AB兩點VIOL2T的音障套圈SUPERICH。PROPER手感如此暴熱的情況下,GUXUE依舊把原始暴怒作為輸出手段而不是限制PROPER。SHY的明星球似乎讓杭閃沖昏了頭。C段前壓還交出太多技能,而震動非常非常理智的在車過第二個拐角才用大招輪次發(fā)難,從而一波獲得攻破C段的機會。
杭閃C段破局的點在于FINN的那波狐,狐似乎是被車擋住所以道路沒有延伸出去,STRIKER的死亡綻放沒有加速去幫助接近目標,但是杭閃不斷的單交各種技能,其實是原本沒有機會去破局的,包括原始暴怒單拍被COLUGE先拿到人頭那波。不過第二波還是SHY去打開突破口。COLUGE太想去限制SHY的發(fā)揮,同樣也會成為對手的靶子。
皇家賽道KILO和PINEAPPLE兩人都沒什么聲量,SHY和PROPER卻打出了各自的聲量。從皇家賽道能看出SHY不作為,杭閃就沒有什么可發(fā)揮的余地。斗獸場中的震動非常注意SHY滿充能的情況下還在關(guān)注TERU的繞后。專門分出人去管制。在大招輪次都領(lǐng)先的情況下,沒辦法用先手領(lǐng)先大白推進距離的方式去運營和博弈。震動檢查點不惜交出死亡綻放也要快速清場,就是直到溫斯頓體系的弱點,這和之前燃料的做法一致,非常聰明和正確。
在這套體系中大招聲量的重要性,不僅僅是殺人,還有通過大招讓機制到達自己要的位置或者獲勝。所以能看到雙輔大招不值錢(也是因為拉扯時間長,來得快),隨便扔,但是輸出大招卻要實打?qū)嵉拇虺鲂Ч?br>
杭閃沒能在震動的比賽中超越自己,但他們已經(jīng)足夠優(yōu)秀。