手動(dòng)鎖子哥 | 純愛戰(zhàn)士の勝利!如何對(duì)付“彌諾陶洛斯”
????還記得當(dāng)年:德系裝甲尚可但是精度穿深不錯(cuò);美系車體裝甲稀爛,火炮一般,但是有鐵頭;法系沒(méi)裝甲但是機(jī)動(dòng)和爆發(fā)強(qiáng)勢(shì);蘇系有鍋蓋頭和魔法的車體裝甲以及優(yōu)秀的綜合火力;英系?英系只有183和征服者GC,其他的躺在下水道(指屈服者和4202)
????不同的車輛特色在不同的地圖下發(fā)生了奇妙的不可控反應(yīng),給玩家不重樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及驚喜血壓。但是隨著WG江郎才盡,逐漸擺爛,新車的模式開始變得套路化,并且老車的修改也開始有這種趨勢(shì):鐵腦袋配上小弱點(diǎn),8~10度的俯角?;具@兩個(gè)屬性就能決定一輛車在現(xiàn)版本是否強(qiáng)勢(shì)。而天才WG的治療方法是?修改一下它們的炮控就好啦!于是乎我們有了逆天三擴(kuò)和精度的野牛;血壓拉滿,三擴(kuò)縮圈稀爛的WZ114;和最近剛剛風(fēng)光不再的KRV和埃米爾II。
????而這一切的極端,則是最近新出的意系十級(jí)TD:彌諾陶洛斯。當(dāng)時(shí)超級(jí)征服者推出時(shí),作為賣頭王子的它腦袋其實(shí)還是有不少的弱點(diǎn):HEAT轉(zhuǎn)正可穿的車長(zhǎng)塔;金幣彈可穿的炮塔座圈和無(wú)附加裝甲的部位;或是直接HE糊炮塔。而新神牛頭人,則是把無(wú)敵,無(wú)解,無(wú)懈可擊寫在臉上了。


??? 考慮到牛頭人的硬度超乎想象,彈種測(cè)試只保留:10級(jí)HT銀幣彈(246 AP); 10級(jí)TD金幣彈 (375 APCR);10級(jí)HT金幣彈( 340 HEAT)。其余的彈種要么是穿深不夠要么就是穿深足夠。
????正面
????

????放棄吧,除非是你真的覺(jué)得自己是歐皇。

側(cè)面擺角度


???
????謝天謝地WG沒(méi)有給米諾陶太過(guò)逆天的側(cè)面和首下裝甲,但其實(shí)側(cè)面挫到70甚至65應(yīng)該會(huì)更符合平衡一些??梢钥吹皆谛〗嵌惹闆r下,米諾陶的側(cè)面即使是在履帶的加持下也不是太堅(jiān)挺。而且由于是船型車體,擺角度時(shí)有概率被穿首下+斷帶。

????不過(guò)WG在米諾陶的履帶模型上加了傳動(dòng)軸,導(dǎo)致它在賣側(cè)的時(shí)候更加容易吸收炮彈并且保護(hù)車體。


????注意無(wú)論是10級(jí)車銀幣彈/金幣彈,都可以穩(wěn)定地通過(guò)擊穿米諾陶的“膝蓋”來(lái)實(shí)現(xiàn)斷帶+掉血
如果你用340HEAT確實(shí)可以帶來(lái)更高的擊穿率,尤其是當(dāng)對(duì)面沒(méi)有拿捏好賣側(cè)的角度時(shí)。

????除了傳統(tǒng)的凸起的發(fā)動(dòng)機(jī)艙外,任何口徑大于135的主炮都可以直接碾壓牛頭人的車體上部裝甲:140,150,155,170和183。217徹底哭暈在廁所了又。
正面壓俯角賣頭
????無(wú)解,并且是字面意義上的。不同于KRV賣頭會(huì)抬起兩個(gè)脆弱無(wú)比的頭包,米諾陶壓下俯角后沒(méi)有任何弱點(diǎn),只能靠穿深來(lái)造成傷害。沒(méi)有炮盾弱點(diǎn),沒(méi)有水滴形/卵形炮塔的垂直面,只有一個(gè)大傾角,實(shí)打?qū)?00mm的炮塔。



????即使是375來(lái)了也不好使,更別提白兔了。只有那個(gè)極其細(xì)小的一條縫在向你發(fā)出無(wú)聲的嘲諷:打得穿還不如去買彩票。

????唯一的解決辦法是履帶上方的20mm的裝甲,有小概率能夠打得穿。

解決辦法
????1. 開火炮

????2. 動(dòng)動(dòng)聰明的腦袋瓜

????事實(shí)上,由于牛頭人的射界只有左右各45,配上不太好看的炮塔旋轉(zhuǎn)速度,實(shí)戰(zhàn)中很難如同KRV一樣抓住射擊窗口。

????在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),米諾陶就比較乏力了。只要HT們一擁而上,左右為男,牛頭人終究會(huì)被純愛戰(zhàn)士打敗。這也側(cè)面說(shuō)明了WG的一些游戲設(shè)計(jì)思路:希望玩家能夠通過(guò)溝通來(lái)完成一些繞側(cè)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。畢竟KRV,米諾陶都是正面硬,側(cè)面脆的代表。
????更多時(shí)候,是玩家游戲理解的問(wèn)題:是頂著敵人占據(jù)地形,血量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下進(jìn)攻,還是退守適合我方防守的隘口?事實(shí)上這種看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題在野隊(duì)經(jīng)常變成了無(wú)腦送,最后稀里糊涂地推動(dòng)了游戲快速結(jié)束。

????反正WG已經(jīng)是腦回路愈發(fā)驚奇了,配合最近超測(cè)的WZ-VZ-51縫合怪,我已經(jīng)徹底佛了。

????????也希望大家能用錢包這個(gè)最簡(jiǎn)單的道理來(lái)告訴WG玩家到底想要什么,不是一坨無(wú)腦賣頭車,而是改進(jìn)后的游戲地圖和打法

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