【克高手戰(zhàn)術(shù)】TvP對抗VC開 VF速三神偷流

素材來自韓服,MMR如圖
開局還是老樣子,先兵營死神開礦

1:20 對手的探路農(nóng)民抵達主礦高地,基本不會是野bg開局

并未干擾到二基地。所以神族真的想要干擾T二礦的話,建議1:35左右再去基地點位附近晃悠,別先把農(nóng)民血賣光了。

和正常TvP開局不一樣的地方,bb掛科技,同時二氣很晚。

死神偵察到對手是vc開,正合我意。

神族操作有點拉胯,死神七進七出,打死兩個萌探機還看到了vd。

剛吹完死神沒操作好就命喪黃泉,這里保存下來還可以偵察神族三礦的進度。

同時家里的運營也別忘了。VC開就出坦克,順便三基地先甩了。VD造的很慢,BE雷達什么的等會兒再說,不過別忘了4分鐘左右主礦二礦都下個防空,可以下在出兵點附近和路口,畢竟隱刀會跑。

第一個坦克出來之后補bb,同時開氣。這時候單氣已經(jīng)沒法支持我們一直出坦克外加升級科技了,所以先開一個,三基地好了再補三四氣,可能時間點上差不多,我也沒仔細算過。

建筑學做一下,順便升攻防。

正常來說神族不爽了或者看你是偷比肯定會打一波,比如這個P閃爍都沒升。

白板機槍和坦克防神族一波還是要靠建筑學的,好用就多堵兩層。

其實這神族也偷的厲害,單bg三開還跳閃電。但有隱刀科技,另外我們的開局也沒任何壓制力,所以就對著偷唄。TvP均勢打到后期T是優(yōu)勢。

有錢有氣立刻補齊產(chǎn)能。


三開之后記得立刻做好建筑學。攻防盡量不斷。這個打法四基地甩的很早,所以拿來做路障沒什么問題。

把主礦周圍視野打開,三礦里面留一個防守地堡。

這里防守有兩個問題,第一個是沒有想到神族沖鋒的角度選的很好,剛好我們沒有垃圾建筑卡位;第二個是對神族進攻沒有預警。改良一下,可以修感應塔,也可以修兩個地堡。

得虧人家沒沖好。閃電能普攻真的不錯,時間夠長說不定就可以打爆人族的四基地了。

全 麻

這波沖鋒還是夠剛猛的,特別是神族現(xiàn)接出來的兵。所以防守細節(jié)一定要做好,不能總依靠對手的失誤。

神族莫名其妙送了十幾個叉……可能是上頭了,不過換到不少農(nóng)民。

這里四礦又進行了一波交戰(zhàn),顯然神族兵力不夠,而且攻防落后。

趕走神族之后是不是覺得自己優(yōu)勢很大?想出門了?
千萬別出門!運輸機能量不夠,自己兵主力是坦克,mm也不夠多,鬼兵也沒成型。優(yōu)勢切勿急躁,在家憋憋樂多好。

偶遇一個假裝成ob的不朽。

大概12分鐘補第二個vf。很多人喜歡補vs出解放者,其實vf也是個不錯的選擇。

注意小地圖,雙方都在做視野。中后期對視野的把控是非常重要的。

Emp先打閃電,神族這里在對要塞瘋狂輸出,沒去管ghost。

坦克優(yōu)先點后排部隊。神族叉倒的太快了,只能鎩羽而歸。

棱鏡閃電還是門必修課,人族有反應正面的走路閃電和追獵差不多。但是有4個圍巾+emp人族也可以一下子秒掉棱鏡,所以還是拼視野和反應吧。

同時側(cè)翼分少量部隊清視野和刷兵水晶。

有錢把這個科技升了,還是挺有用的,尤其是對防空的buff。

神族進攻五礦。這里基地的位置剛好卡住了回救部隊陣型展開,所以下次最好別這么擺。

但神族又犯了老毛病,不朽追獵這么少是打不動要塞的,而且叉不多,3g也沒好。

這個要塞估計吃了7000點傷害,死得其所了。掉了也沒太大關系,我旁邊又造了一個。另外這波兵是回不去了。EMP一打F2TA就可以。

神族這樣送一波高質(zhì)量部隊就可以出門了。人族鬼兵數(shù)量不少,EMP可以從神族四礦打到主礦。

神族想起來出翻盤神器,1球20人口的自爆球,但因為視野受限沒法定位人族部隊動向,白給了一個球。

白給×2。一船MM萬叉從中取自爆球首級。

這里很多兵都在路上和bb里,所以正面看上去就這么可憐巴巴的一小坨。但是EMP一甩針一扎縮坦克后面,坦克點神族后排,mm展開陣型A就完了。

全 麻

又一波交戰(zhàn),勝券在握了。

神族現(xiàn)刷的bg兵拿鬼兵光頭運輸機沒任何辦法。

還不退就再拆一個礦吧!

神族最后一波自殺式?jīng)_鋒。

被后排坦克融化了。

gg
可以看到神族的戰(zhàn)損高了幾乎一倍。而且這個打法也沒什么特別要操作的點,如果基地大的EMP還總miss打不中神族的話建議還是別玩T了,玩Z用橄欖蟲朝自己人頭上放比基地還大的黃霧總不能放歪了吧!
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