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『War robots 雜談』位移-定身系統(tǒng)詳解(文字版)

2023-02-18 19:04 作者:摔炮教主Leporidae  | 我要投稿

之前我們講過,要解析buff,先要基本厘清其系統(tǒng)。位移系統(tǒng)體量巨大,我們先分析其與buff類似的buff向位移系統(tǒng)。

位移

定義:位移指戰(zhàn)斗主體的運動,包括其方位、速度、加速度等等。

而大部分位移實際上極為復雜,需要拆分成各個方面研究。而其中最基本的位移組分稱之為buff向位移。

以下是位移的三要素,由于與本系列關系不大,故此后位移體系建設(第三季)再做解釋。

(A朝向:上下半身朝向及轉向速率;B速率:最大速率;C穩(wěn)態(tài):雙足及多足行走,懸浮,滾動,飛行,滑行,拋體運動)

定身

定身(英文Lock-down)是一個負面戰(zhàn)斗主體buff,外在體現(xiàn)為包裹著下半身的錯綜復雜的亮黃色光紋,同時方向鍵失效,顯示為定身圖標。

(效用性)罹患定身的戰(zhàn)斗主體速率降至0,相當于最大速率減少100%。同時,下半身無法轉向,相當于下半身轉向速率減少100%。同時部分需要起跳的技能中的位移組分無法觸發(fā),若技能僅提供位移,則技能無法觸發(fā)。

(持續(xù)性)目前所有定身buff都是持續(xù)的,時長都有限為5s。

(疊加性)(定身buff僅有受定身和不受定身兩種狀態(tài),無法疊加)

(觸發(fā)性)部分攻擊范疇能單次觸發(fā)定身,而另一部分則需累加觸發(fā)。

提供來源

機甲方面,魔法師系列內(nèi)置武器具有單次觸發(fā)定身的類戰(zhàn)斗主體定身附加buff。

武器方面,定槍系列、定炮系列和定噴系列都能百分比疊加定身效果。

模塊方面,定身模塊能賦予攻擊范疇以單次觸發(fā)定身的能力。

無人機方面,A芯片與蠕蟲有Lockdowner芯片,使機甲武器擁有百分比疊加定身效果的能力,但大改迫近,無人機之后不會再提。

機師方面,浩克二機師為技能期間的浩克提供了和無人機芯片類似的效果。


定身免疫buff

定身免疫buff有兩種類型,一種是被動免疫,另一種是主動免疫。

被動免疫在被定身后產(chǎn)生,定身buff本身仍然存在。而主動免疫在被定身后產(chǎn)生,且消去定身。

除了被動免疫的情況,在持有定身免疫buff時,戰(zhàn)斗主體不能被附加百分比或直接的定身效果。

免疫buff冷卻buff(免疫性)

主動免疫可以看作一個技能,而免疫buff冷卻戰(zhàn)斗主體負面buff相當于免疫技能的CD

提供來源

定身免疫buff僅由非戰(zhàn)斗主體提供,除了傳統(tǒng)的機甲泰坦雙免疫模塊及核免模塊能夠提供免疫外,機師也能提供定身免疫buff

浩克一機師在浩克飛行期間提供免疫,小水母二機師也是在技能期間提供免疫。

定身累加抗性buff

定身累加抗性buff能使戰(zhàn)斗主體受到累加百分比定身buff時,能夠和抗性一樣抵抗部分積累。僅有無人機Discus和A芯片的Control resister提供該buff

之后所有體系建設視頻的文稿都會上傳,方便大家查閱。


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