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我從《SD高達(dá) 激斗同盟》獲得了快樂(lè),但不保證大家都能

2022-09-12 16:21 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

最初看到《SD高達(dá) 激斗同盟》(下文簡(jiǎn)稱《激斗同盟》)公布的時(shí)候,我本人是非常興奮的。雖然這次是以SD這種不同于以往的形式呈現(xiàn)的,但從玩法來(lái)看這無(wú)疑就是《高達(dá) 生存突擊》這一系列作品的“精神續(xù)作”。?

?不過(guò)隨著時(shí)代的變遷,當(dāng)初那種十分接近真實(shí)高達(dá)的行動(dòng)模式或許已經(jīng)有些老掉牙,于是《激斗同盟》去除、簡(jiǎn)化了不少現(xiàn)在看來(lái)比較復(fù)雜的系統(tǒng),加入了讓游戲更符合現(xiàn)在審美的要素,以便讓更多新玩家入坑。像是機(jī)體豐富多彩的格斗 Combo,放在以前是幾乎看不到的。?

只不過(guò)作為一個(gè)可能是老 IP 的“試探性”新作,本作在修修改改的過(guò)程中也產(chǎn)生了不少問(wèn)題,我無(wú)法像評(píng)價(jià)《生存突擊》那樣非??隙ǖ貙?duì)玩家說(shuō)本作很好玩,只能說(shuō)我自己從中體驗(yàn)到了快樂(lè)。

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單人體驗(yàn)不快樂(lè)

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手殘繞道走

?首先很遺憾的是,《激斗同盟》的游戲難度并不像體驗(yàn)版表現(xiàn)地那么友好,并不適合所有人。我雖說(shuō)算不上什么高手,但也算是玩過(guò)很多《高達(dá)》的動(dòng)作游戲,有一定的基礎(chǔ),但當(dāng)我遇到這游戲中應(yīng)該算是最靈活的MA(※請(qǐng)參考資料庫(kù))——吉翁號(hào)的時(shí)候,我感受到了碾壓。?

不愧是三倍速(※請(qǐng)參考資料庫(kù))

?別說(shuō)這個(gè)關(guān)卡里還不止一次 Boss 戰(zhàn),如果技術(shù)不到家,可能“所羅門(mén)的噩夢(mèng)(※請(qǐng)參考資料庫(kù))”已經(jīng)將玩家打得彈盡糧絕,沒(méi)有足夠的修理包來(lái)應(yīng)對(duì)接下來(lái)的殘酷戰(zhàn)斗了。

這游戲因?yàn)閺闹衅陂_(kāi)始出現(xiàn)了難度較高的大型敵人——MA,難度大幅度提高。與一般 Boss 不同的是,MA 不存在耐力槽,無(wú)法像游戲教學(xué)那樣用副武器耗空 Boss 的槽讓其倒地,這就逼迫玩家必須學(xué)會(huì)回避和防御。

但 MA 的不少招式除非“完美回避”,否則無(wú)法閃避,而且很多攻擊又是連續(xù)性的,盾的耐久一瞬間就會(huì)被耗盡,就算防御了也依然會(huì)受到傷害,唯有在恰當(dāng)時(shí)機(jī)用出不耗耐力、不損血的“完美防御”。?

完美防御

別說(shuō)普通玩家了,就算是有過(guò)一定動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也不能保證出完美回避和完美防御,于是 MA 戰(zhàn)就變得非常不適合新手。?

順帶一提,如果你是喜歡使用格斗機(jī)的玩家(游戲中的機(jī)體分為格斗、萬(wàn)能、射擊三種機(jī)體,性能偏好不一樣),那就更加要跪了,MA 每個(gè)動(dòng)作都能要你半條命,格斗機(jī)玩家在后期配出一套能硬剛的技能配置之前,只能努力提升自己的操作水平了。?

別想著像三日月一樣格斗機(jī)打MA,你可沒(méi)有阿賴耶識(shí)系統(tǒng)

?有人說(shuō)這個(gè)游戲很“怪物獵人”,因?yàn)閱稳吮榷嗳烁唠y度。我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更“怪物獵人”的地方,那就是喝藥……《激斗同盟》內(nèi)使用修理包恢復(fù)體力在沒(méi)有任何技能補(bǔ)正的情況下大概需要3秒,對(duì)于手殘來(lái)說(shuō)1秒都嫌長(zhǎng)好不好。?

和老《怪物獵人》的智障喝藥動(dòng)作有的一拼

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隊(duì)友 AI 不算低,但是……

?說(shuō)到難度,還不得不提一下這個(gè)游戲的 AI。以我不下 50 小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,AI 不能說(shuō)智商特別低,因?yàn)樗鼈儠?huì)回避、防御,也會(huì)一定的連擊,但遺憾的是,它們不像玩家一樣有自己的修理包可以回血,只能死亡之后等待救援,或者玩家?guī)辖o隊(duì)友回血的技能。于是如果這關(guān)比較長(zhǎng)的話,玩家有不小的概率帶著兩個(gè)血皮來(lái)到 Boss 面前,然后看到他們被秒殺之后,Boss 盯著你一個(gè)人打,最后 Game Over。?

如果自己和隊(duì)友全都HP歸零,就完蛋

就算隊(duì)友血量很健康,玩家也不能輕易死亡,因?yàn)殛?duì)友不管是不是 Boss 的目標(biāo),都會(huì)過(guò)來(lái)救援HP歸零的玩家,然后還沒(méi)成功就被 Boss 打飛,如此反復(fù)……?

沒(méi)有這個(gè)技術(shù)力做這樣的 AI?那我是不信的,同社的游戲《噬神者》系列中,隊(duì)友就自帶回復(fù)藥,而且救起玩家的過(guò)程中如果受到敵人攻擊還會(huì)主動(dòng)回避。?

更讓人費(fèi)解的是,十幾年前的作品《高達(dá) 戰(zhàn)斗宇宙》中早就實(shí)現(xiàn)了較為精細(xì)的僚機(jī)指令系統(tǒng),玩家可以讓隊(duì)友多格斗、多射擊、多回避、發(fā)動(dòng)必殺技,到了《激斗同盟》里,就只剩必殺技了……

很明顯,官方是能做到較高智商的 AI 但并沒(méi)有這么做,原因的話可以推測(cè)是鼓勵(lì)玩家聯(lián)機(jī)。

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教學(xué)問(wèn)題

?另一個(gè)造成游戲難度較高的原因就是游戲內(nèi)教學(xué)了。游戲的序章會(huì)教導(dǎo)玩家學(xué)會(huì)各種攻擊操作,這部分內(nèi)容做得不錯(cuò),但是之后的許多系統(tǒng)都不會(huì)直接在任務(wù)過(guò)程中直接教學(xué),而是另外解鎖教學(xué)任務(wù)讓玩家自己去接。這就導(dǎo)致追趕著劇情的玩家一直都沒(méi)有做教學(xué)任務(wù)(沒(méi)錯(cuò)就是我),察覺(jué)到這一點(diǎn)之前都不會(huì)學(xué)會(huì)對(duì)應(yīng)的技巧。?

這些教學(xué)任務(wù),很重要

還有一些內(nèi)容連教學(xué)任務(wù)里都不存在,玩家要主動(dòng)進(jìn)資料庫(kù)才能看到,這樣的設(shè)計(jì)缺陷也不必要地提升了游戲難度。?

如果不是玩過(guò)《高達(dá)VS》系列,我是不太可能自己領(lǐng)悟這個(gè)要素的……


單人體驗(yàn)的快樂(lè)


掌握系統(tǒng)之后會(huì)很爽

?上文提到的問(wèn)題確實(shí)影響了玩家們的單人體驗(yàn),但是這并不是說(shuō)《激斗同盟》就不好玩了。畢竟這還是一款動(dòng)作游戲,只是需要玩家們努力一下。?

雖然游戲的系統(tǒng)內(nèi)容量相對(duì)來(lái)說(shuō)并不多,但是不少系統(tǒng)之間都存在關(guān)聯(lián)性,如何以更好的組合利用它們,與玩家的實(shí)力直接掛鉤。?

舉例來(lái)說(shuō),這游戲到了中后期玩家就會(huì)碰到無(wú)數(shù)的 MA,格斗機(jī)雖然在 MA 面前顯得很無(wú)力,但如果玩家能開(kāi)動(dòng)腦筋配合系統(tǒng)的話,格斗機(jī)也可以不再雞肋。首先,“職階技能”這一系統(tǒng)對(duì)格斗機(jī)、萬(wàn)能機(jī)、射擊機(jī)的效果都不同,格斗機(jī)使用“職階技能”之后就能一定時(shí)間內(nèi)獲得霸體,再配合玩家在 42 級(jí)能學(xué)會(huì)的技能“勇猛”(效果是發(fā)動(dòng)職階技能一定時(shí)間內(nèi)減少受到的傷害),玩家就能在一定程度上頂著 Boss 的攻擊發(fā)動(dòng)格斗。?

對(duì)普通 Boss 就更強(qiáng)了,爆發(fā)起來(lái)就是幾十連段

放在當(dāng)年的作品中,格斗戰(zhàn)大概也就這樣了:?

?又比如,有的 MA 很變態(tài),還自帶護(hù)罩,每次玩家都需要消耗大量彈藥來(lái)破甲,射擊機(jī)也會(huì)打得很吃力。但其實(shí)注意觀察的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這護(hù)罩其實(shí)只防御光束,也就是說(shuō)實(shí)彈類(lèi)武器就沒(méi)法防御了。于是挑選像是精神感應(yīng)扎古、高達(dá)古辛重煅型這種擁有很多實(shí)彈的機(jī)體,就能更輕松地應(yīng)對(duì)帶護(hù)罩的 MA了。當(dāng)然,你刷得夠厲害,也會(huì)有一定概率刷出“攻擊物理化”技能的芯片,總之游戲中的不少難題都是又解決方法的。

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機(jī)體豐富?

還記得《生存突擊》那會(huì)兒,從吉姆、扎古這種量產(chǎn)機(jī)到大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的高達(dá)都會(huì)出現(xiàn)在游戲之中,玩家在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都不會(huì)解鎖高達(dá),真的像一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)小兵一樣開(kāi)著平平無(wú)奇的機(jī)體進(jìn)行作戰(zhàn)。顯然這很可能會(huì)勸退非粉絲的玩家們,于是《激斗同盟》給的都是王牌機(jī)師們駕駛的高達(dá)或者其他反派專用機(jī)。?

將 9 月 9 日發(fā)售的 DLC 以及免費(fèi)更新的機(jī)體算在內(nèi),游戲一共有 80 多臺(tái)可操作機(jī)體,算是相當(dāng)豐富了。解鎖這些機(jī)體并且摸索他們的使用方式也是一種不錯(cuò)的體驗(yàn),而且目前來(lái)看,機(jī)體招式的重復(fù)度不算高。舉例來(lái)說(shuō),后期可以解鎖的海牛高達(dá)就有一個(gè)隱藏的格斗招式,還原了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 0079》動(dòng)畫(huà)中的最后一幕“Last Shooting”,既帥氣又很強(qiáng)。?

?而像《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 00》系列的機(jī)體們,自然少不了原作中令人印象深刻的標(biāo)志性系統(tǒng)“Trans-Am”,發(fā)動(dòng)必殺技之后就會(huì)進(jìn)入這一狀態(tài),就連原作中“解除狀態(tài)之后性能大幅下降”這一點(diǎn)也一并還原了……?

帥過(guò)之后,所有武裝都會(huì)從頭開(kāi)始 Reload

總的來(lái)說(shuō),《激斗同盟》的單人模式擁有幾十小時(shí)的愉悅體驗(yàn),只不過(guò)盡管官方做了不少吸引新玩家的改動(dòng),在我看來(lái)效果依然不好。要是能順著官方的想法克服系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本,就能體驗(yàn)到這個(gè)游戲的樂(lè)趣所在。


多人體驗(yàn)?zāi)芸鞓?lè)

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智商在線的快樂(lè)

?如上所述,《激斗同盟》是鼓勵(lì)聯(lián)機(jī)游玩的。?

相信你只要玩過(guò)多人游戲,就會(huì)愛(ài)上這種智商在線的感覺(jué)。而且根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),聯(lián)機(jī)也并不是說(shuō)對(duì)隊(duì)友要求很高,只要有一個(gè)人比較會(huì)玩就行,甚至兩個(gè)人出擊也比帶兩個(gè)電腦強(qiáng)。

在游戲中期鐵華團(tuán)對(duì)陣大型 MA 的那關(guān)中,我剛好組到了技術(shù)比我要差一些的隊(duì)友,不太會(huì)防御和回避,只懂得瘋狂撒彈幕。眼看他一直陷入危機(jī),我就趕緊對(duì)著 MA 來(lái)了一發(fā)必殺技,對(duì)方就開(kāi)始盯著我輸出,給隊(duì)友迎來(lái)了喘息的機(jī)會(huì)。如此往復(fù),我們幾個(gè)人都很安全,甚至還打出了一次 MA 倒地。?

我這才發(fā)現(xiàn),其實(shí) MA 并不是不能倒地,只是單人模式下輸出不夠高。畢竟 AI 隊(duì)友除了不會(huì)自己喝藥補(bǔ)血之外,也不會(huì)使用“職階動(dòng)作”恢復(fù)全部彈藥增加自己的輸出。

最后 Boss 在我們一頓圍毆之下被打爆。?

愉悅的圍毆

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刷刷刷的快樂(lè)?

《激斗同盟》通關(guān)之后會(huì)解放 Hard 模式,隨著劇情推進(jìn)也會(huì)解鎖專門(mén)用來(lái)刷機(jī)體圖紙的“混戰(zhàn)”任務(wù)。這些任務(wù)比通常的任務(wù)要難許多,除了關(guān)底的 Boss 要干掉之外,還得繞遠(yuǎn)路打掉其他額外 Boss,對(duì)玩家的技術(shù)要求極高。畢竟除了玩家等級(jí)LV80時(shí)解鎖的技能之外,似乎沒(méi)有能額外獲得回血道具的方法。?

而且部分“混戰(zhàn)”任務(wù)十分變態(tài),比如 SEED 相關(guān)的混戰(zhàn)任務(wù)中你會(huì)同時(shí)遇到紅、藍(lán)異端出現(xiàn)在同一區(qū)域,兩者會(huì)不斷用無(wú)法防御的投技,可能你人一直被打在天上連下來(lái)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有就死了。?

又比如“在重力的井底”這關(guān)中,“混戰(zhàn)”亂入的 Boss 多達(dá) 8 臺(tái),如果技術(shù)不過(guò)硬,根本沒(méi)有多余的回復(fù)藥讓你撐過(guò)關(guān)底的 MA……?

看著隊(duì)友的尸體躺在繼續(xù)亂入的 Boss 身旁,我的心情是崩潰的

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只可惜……?

盡管多人體驗(yàn)在 Gameplay 上比單人更加舒適,但很可惜的是《SD高達(dá) 激斗同盟》雖然登陸了多個(gè)平臺(tái),但不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),導(dǎo)致與人組隊(duì)并不順利。比如我在一個(gè)幾百人活躍的高達(dá)群中找人聯(lián)機(jī),有 2 個(gè)人購(gòu)買(mǎi)了 Switch 版,2個(gè)人購(gòu)買(mǎi)了 PC 版,于是我們永遠(yuǎn)都湊不齊三人小隊(duì)。?

像我這樣沒(méi)有在發(fā)售前“提前預(yù)約”的散戶玩家,最后還是只能老老實(shí)實(shí)地去找野隊(duì)。?

然后還搜不到人


劇情快樂(lè)嗎?

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劇情讓新玩家費(fèi)解?

看到這里,可能非高達(dá)粉絲會(huì)對(duì)我說(shuō)的不少內(nèi)容感到一頭霧水(甚至準(zhǔn)備直接跳到評(píng)論區(qū)吐槽了?),MA 是什么東西?三倍速是啥?所羅門(mén)的噩夢(mèng)又是什么梗??

我是故意的 —— 因?yàn)椤都ざ吠恕返膭∏橐彩沁@種感覺(jué)。這部作品的劇情建立在許多部《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,想在一部游戲中將這么多50多集才勉強(qiáng)講完的動(dòng)畫(huà)塞進(jìn)去,很顯然是不現(xiàn)實(shí)的,于是官方就想出了這種辦法——讓玩家自己去看資料庫(kù)。?

游戲中經(jīng)常出現(xiàn)“資料庫(kù)”追加了XXX

但問(wèn)題在于,劇情推進(jìn)過(guò)程中玩家并不能直接中斷劇情前往資料庫(kù),還需要一臉懵逼地看完劇情、打完一整個(gè)關(guān)卡。當(dāng)忘得差不多了再去看資料庫(kù),這體驗(yàn)就完全稱不上舒適了。?

當(dāng)然,對(duì)于看過(guò)原作的玩家來(lái)說(shuō),就能很順暢地體驗(yàn)劇情了。

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中規(guī)中矩,一直玩梗

?相對(duì)于基本上參考原著的《生存突擊》等老作品,《激斗同盟》有自己的原創(chuàng)劇情,而且對(duì)于不太玩《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》《SD 高達(dá)》的朋友來(lái)說(shuō),這種穿越多個(gè)世界的作品應(yīng)該算是比較新鮮的,再加上時(shí)不時(shí)搞笑一番,劇情總體上來(lái)說(shuō)還是比較有意思的。?

有選項(xiàng)的時(shí)候你總是可以皮一皮

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?除此之外,雖然需要一定門(mén)檻,但劇情中總是時(shí)不時(shí)地玩玩梗,來(lái)段冷笑話:?

梗來(lái)自《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》,卡繆:把戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)做游戲的你是不會(huì)明白,從我身體里發(fā)出的這種力量的!

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?雖然不是第一次了,但看到這種迫害某人獎(jiǎng)杯名稱,我想還是會(huì)有粉絲笑的:?

好的,我不會(huì)停下來(lái)的

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結(jié)語(yǔ)

《SD高達(dá) 激斗同盟》作為一款新作來(lái)說(shuō)還是保證了一定的水準(zhǔn)。在已經(jīng)很久沒(méi)有看到驚世駭俗的高達(dá)游戲的現(xiàn)在,本作也算是能拿得出手的作品之一了。?

只不過(guò)這次萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)想要實(shí)現(xiàn)的東西或許太多:重拾老 IP,修改玩法吸引新玩家,多人聯(lián)機(jī),寫(xiě)一個(gè)原創(chuàng)故事……有不少操作反而弄巧成拙,成為了游戲推廣的阻礙。?

而從一些細(xì)節(jié)上來(lái)看,顯然本作要做得好還需要繼續(xù)更新,像是游戲中最重要的游玩體驗(yàn)之—“刷芯片”的過(guò)程中,我們還能看到這種令人哭笑不得的情況:?

格斗+130,但無(wú)法使用格斗

?又比如發(fā)動(dòng)必殺技的時(shí)候居然沒(méi)有暫停時(shí)間:?

剛裝逼完就被打死

截至稿件完成日,《激斗同盟》還沒(méi)有放出過(guò)任何更新,或許隨著玩家們的不斷反饋,游戲還會(huì)再進(jìn)行各種修改,繼續(xù)完善。?

雖說(shuō)對(duì)于單人玩家不太友好,但若是你能找到現(xiàn)實(shí)中的“同盟”,不妨與他們一起開(kāi)著各大勢(shì)力的王牌機(jī)體,去各個(gè)《高達(dá)》作品的世界中穿越吧。?

Gundam Fight,Ready……GO!

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※ 資料庫(kù)

MA

Mobile Armour,全稱 MOBILE All Range Maneuverability Offence Utility ?Reinforcement,全領(lǐng)域泛用型支援火器。

三倍速

來(lái)源于動(dòng)畫(huà)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 0079》的梗,高達(dá)的母艦白色木馬上有船員用“有一臺(tái)扎古以通常的 3 倍速度接近中”形容高速飛來(lái)的“夏亞專用扎古Ⅱ”。?

所羅門(mén)的噩夢(mèng)

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 0079》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 0083》中曾經(jīng)出現(xiàn)的角色,吉翁一方的王牌機(jī)師。因其在一年戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代擊墜過(guò)無(wú)數(shù)聯(lián)邦軍的機(jī)體,以及 8 艘戰(zhàn)艦,被冠以“所羅門(mén)的噩夢(mèng)”這一稱號(hào)。游戲中登場(chǎng)的是他在一年戰(zhàn)爭(zhēng)中駕駛的青色涂裝專用機(jī)——勇士。?

阿賴耶識(shí)系統(tǒng)

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血的孤兒》中出現(xiàn)的架空系統(tǒng),能將機(jī)師與機(jī)體連接,將信號(hào)直接傳遞到機(jī)師腦內(nèi),以更直觀地操作機(jī)體的系統(tǒng)。為了實(shí)現(xiàn)這一系統(tǒng),需要?jiǎng)邮中g(shù)將連接器打入脊髓。?


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