《星空》實機畫面被噴像《無人深空》?玩家:純屬云玩扯淡!
2022年6月13日的Xbox發(fā)布會上,Bethesda公開了將于2023年發(fā)售的《星空》(Starfield)首條實機演示視頻,在這款全新的角色扮演游戲中,玩家可以創(chuàng)建角色來探索茫茫的宇宙,體驗前所未有的自由。
古往今來,人們對神秘宇宙的向往就從未停止過,這長達十五分鐘的實機畫面與玩法展現(xiàn),讓眾多喜愛星際題材游戲的玩家感到無比期待。

除了展示出玩家在采礦、戰(zhàn)斗、與NPC對話,以及駕駛飛船等的游戲特性以外,陶德關于“上百個星系,1000個星球”的大餅也成功吊起了吃瓜群眾的胃口,不過與此同時,也有部分“不太和諧”的聲音傳出,評論區(qū)很快就吵成了一片。
小部分玩家認為,從畫面中可以感受到較強的《無人深空》或是《星際公民》既視感,并且畫質、打擊感等方面也并沒有滿足自己的期待,因此難免有些失望。

而一些對b社比較了解的核心玩家則是不以為然——玩過b社游戲的玩家基本都清楚,手感和畫質是老傳統(tǒng)了,可以說是“特色”也不為過,他們家的游戲亮點主要是極為細致的世界觀刻畫,以及大量的mod(太真實了),比如上古卷軸就是很好的例子。

而所謂的“既視感”,也大可不必去爭吵,因為以人類目前的技術還不能真正探索完整的外太空,所以這類游戲的構思也會受限于現(xiàn)實,除非能有革新性的突破,否則所有此類題材的游戲都會有較為相似的地方,這個確實不應該成為槽點。

當然,每款成功的宇宙星際題材游戲都會有屬于自己的特色——比如《星際公民》就可以理解成“飛船模擬器”,飛船的內飾也體現(xiàn)了其主打真實感的特色,因此游戲的操作也要比《無人深空》更復雜些。
而目前從《星空》的宣傳片來分析,可以看出這是一個和輻射、老滾有些類似的“杯賽式”開放世界,亮點主要在于超高的自由度、富有生命力的世界和極強的代入感。

在筆者看來,這幾款游戲的側重點并不相同,因此這場鬧劇般的爭吵屬實沒什么必要,同樣的游戲題材總會有相似的地方,只要擁有屬于自己的核心優(yōu)勢,那么就算是成功的。
就像前陣子,一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》登頂了國服IOS下載榜單,同樣有一小部分人吐槽該作和其他星戰(zhàn)題材的游戲較為相似,不過隨著對這款游戲的深入了解,誤會也很快就解除了。

《無盡的拉格朗日》被吐槽的點,無非在于游戲開局時的基地建設、采集資源、制造戰(zhàn)艦等基礎玩法,這種已經成為業(yè)界共識的“黃金開局設計”,可以說是經過了時間檢驗的成功范例,
正如前面所說,若是僅憑借《無盡的拉格朗日》選擇此類經典玩法來作為玩家接觸游戲的切入點,并不能說明什么,我們真正需要去評判的,是深度體驗過產品內核后才能熟悉的“核心玩法”。

對于拉格朗日的玩家而言,戰(zhàn)術與策略就是這個游戲的核心,像是游戲中玩家對艦隊的各類指令包括駐守、集結、探索、增援、封鎖等等,全都需要用到策略值。而玩家也必須要考慮清楚,下達各類指令會對當前星系的戰(zhàn)局產生何等影響。
此外,除了指揮艦隊征戰(zhàn)時的“戰(zhàn)術策略”,玩家還需要考慮每艘艦船上的模塊如何設置才更加合理高效,這種“個性化”打造艦隊的過程同樣需要玩家進行腦力活動。

除了艦船戰(zhàn)斗相關的策略,玩家與同盟若想在星系中快速發(fā)展,也必須要用到策略——正所謂“與人斗其樂無窮”,玩家所組成的同盟之間經常會有戰(zhàn)爭、協(xié)作、談判、施壓等外交手段出現(xiàn),“遠交近攻”在拉格朗日這個宇宙大舞臺也同樣適用,全體玩家皆可在星系中自由選擇自己的發(fā)展路線,這種極強的社交性也同樣是《無盡的拉格朗日》的特色玩法之一。

總而言之,目前星際題材游戲的市場還并未趨向飽和,廣闊的宇宙中必然蘊含著更多有趣的玩法,而筆者作為一個科幻迷,也真心期待著更多質量優(yōu)秀的精品星際題材游戲出現(xiàn)。
那么各位對于星際游戲的發(fā)展又有什么看法?歡迎在評論區(qū)留言~