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《死亡之屋 猩紅黎明》開發(fā)秘聞

2021-12-05 23:50 作者:靈烏路飛  | 我要投稿

原文轉(zhuǎn)載于cgworld網(wǎng)站https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-hod.html

Wiki of the Dead摘錄一部分翻譯

12月6日是死亡之屋猩紅黎明故事“諾亞方舟事件”15周年紀(jì)念。作為“街機游戲史上最受期待的續(xù)集”,《猩紅黎明》被宣傳為擁有“雪崩“般數(shù)量級生物的3A大作。



游戲環(huán)境由Agni-Flare處理。社長稻葉剛士和藝術(shù)總監(jiān)巖男信人此前曾參與過《死者之屋 4》的制作。 湊谷大介繪制了關(guān)卡概念圖。這是實驗室關(guān)卡的一些內(nèi)容



主角Ryan Taylor和Kate Green的人設(shè)圖,早期設(shè)計中Kate的皮大衣和雙主角的軍事風(fēng)格裝被廢棄了


巖男信人設(shè)計了猩紅黎明里的BOSS,“戰(zhàn)車”由世嘉作最后決定稿?!迸浪尽暗脑蛠碜院Q笊?/p>


游戲使用虛幻引擎4開發(fā),能做出逼真的畫面效果,以下?lián)糁挟嬅嬗捎诿嫦蚪謾C群體最終還是被和諧了



模塊化關(guān)卡設(shè)計,用以節(jié)省開發(fā)成本和內(nèi)存使用量,世嘉設(shè)計鏡頭運動軌跡


他們?yōu)橛螒蛑谱髁?20 個獨特的敵人模型,每個模型有大約 15,000 到 30,000 個頂點和 62 個骨骼。屏幕上最多可以同時出現(xiàn) 200 個敵人。 一些生物動畫是從以前的游戲中回收的; Agni-Flare 通過 Maya 視覺效果軟件捕捉到這些動畫。



在設(shè)計街機框體時,系列制作人小田隆志想要在喪尸攻擊玩家時讓整個框體震動,后來發(fā)現(xiàn)只要讓座椅震動也能達(dá)到同樣效果。框體會根據(jù)季節(jié)和節(jié)日改變燈光顏色


《死亡之屋》系列游戲風(fēng)格受到手冢治蟲漫畫《怪醫(yī)黑杰克》的影響。小田喜歡一個“道德上是灰色的大惡人”。這可能是神秘人Thornheart的設(shè)計靈感


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