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多拉的頭發(fā)制作分解全流程

2020-07-13 21:32 作者:CG小蘇  | 我要投稿

頭發(fā)處理過程進行細化


雕刻頭發(fā)在ZBrush

AlthaughlI在maya中為Dora制作頭發(fā)手工制作頭發(fā)卡,我相信在zbrush中制作一個好看的頭發(fā)造型會一直幫助我。它不需要非常令人印象深刻。這只是作為一個基礎(chǔ),為分層卡以后。這對我規(guī)劃頭發(fā)的實際體積和流動量有很大幫助,之后當(dāng)我開始分層發(fā)卡的時候,這就非常有用了。特別是在公司的尾部。為了在ZBrush中創(chuàng)建頭發(fā),我查閱了Danny Mac的教程,他提供了一個超級有用的頭發(fā)刷,也指導(dǎo)了如何使用它。在描述中提供了他的教程的鏈接。

地圖使用

頭發(fā)的紋理大部分是從瑪瓦的轉(zhuǎn)移圖中烘烤出來的。我可以將XGen毛發(fā)變形為paly網(wǎng)格并生成10個貼圖。梯度貼圖,法線貼圖和alpha。然后在Photoshop中使用ID和一些顏色添加的漸變貼圖來開發(fā)反照率。我發(fā)現(xiàn)這個過程真的很有用,而且控制起來更有力。而其他的地圖,如AO和depth,則是由Arnold繪制的。我不會解釋太多的紋理在這個分解,因為我計劃做一些教程系列的頭發(fā)紋理以后杰薩凱

1 最密集的紋理。用于雕刻頭皮紋理作為基礎(chǔ)紋理(CDVERING)

2小密度的那個。用于增加頭發(fā)的體積和形狀。與5和6結(jié)合使用,作為過渡卡。(VDLUIME +塑造)

3一種密度最小的結(jié)構(gòu)。用于分散的頭發(fā)和護理。(毛發(fā),細節(jié),流浪)

4? +6-主要用于過渡卡和分手。(TRANSITIDNAL卡片,分手。變化)

5 用于多種用途的單股頭發(fā),但主要用于自由飛行的散發(fā)。特別為頭發(fā)來單獨在前面增加現(xiàn)實主義。(LDOSE頭發(fā)細節(jié)。飛兒樂隊)

6- 15-頭發(fā)質(zhì)地較短,密度較低。主要用于發(fā)際線。細節(jié)和零亂的頭發(fā)。(頭發(fā)。雜散)

整理發(fā)卡發(fā)

卡通常是一個復(fù)雜的過程,這需要大量的后退和法,因此有必要正確的名稱和組織使用的卡片。這是有史以來對于制作工作來說,這就更重要了,因為在我不在的時候,我今天制作的卡片可能需要其他藝術(shù)家來編輯。從宏觀上看,我把這些牌分成了三組,中間是Pony R(右)和Pany L(左)

中檔分組(第一部分)

我把這些卡片進一步分成兩半。每組再次從A到F甚至G進行分組。我把這些命名為同樣簡單的方法,只是保持它有條理。后來我刪除了“grnup,因為它是沒有幫助我在最后的結(jié)果。

”Brup

A按照我的線條,每一面我都在頭發(fā)碰到的地方涂上了顏料,以進一步裝飾公司的尾巴。所以在“a”組中以及在“a”之上的其他組中也是如此。將卡片放置在一種方式,他們將流動的ront麥克風(fēng)交叉顏料在發(fā)帶對于“A”,thesa只是基地卡hel caver頭皮在這一點。我更關(guān)注頭發(fā)的方向,開始梳理頭發(fā),以及主要關(guān)注它應(yīng)該如何滋潤皮膚底。我使用了前兩個最密集的頭發(fā)紋理。B組是不需要的,因為當(dāng)所有的頭發(fā)都服用shepe時。

D組

吉魯普的目標(biāo)是為頭發(fā)增加音量。在這個階段刺激的事情是我為""準(zhǔn)備的卡片現(xiàn)在幫助我進入"t"的流程"整個C組被進一步分組,如“CO”、“OIn2”、“CI3”等,更小的組有一張主卡(main)和大約6張過渡卡(嗨,12。

主卡使用濃密的頭發(fā)紋理,過渡卡使用較薄的頭發(fā)紋理。這有助于從幾乎所有的相機角度形成豐富的發(fā)絲簇。它在圖像旁邊顯示出來

中檔分組(第二部分)

D組“O”組收集的卡片可以使發(fā)卡的結(jié)塊更窄,但有助于為頭發(fā)的造型增加一些效果。幫助他稍微打破了C的常規(guī)流程。有些clum做了更大的運動,而有些則是為了增加同樣的流量這些簇是用類似的方式制作的,但是這個錫l僅僅使用了較不密集的頭發(fā)紋理,對于過渡的頭發(fā)使用較少數(shù)量的卡片。故障可以在imaqes上看到。

集團“E”因為在頭發(fā)上制造噪音而被尿尿?;旧?,一些頭發(fā)沿著實際的stle流動。一些人越過了通常的線,給空氣中更多的凌亂的外觀。這個協(xié)會幫助洛克森塑造了他的頭發(fā)輪廓與其他組?!癊”不能有任何主卡和過渡卡組合。我只是在需要的地方單獨使用它們。頭部的一側(cè)才是它們真正發(fā)揮作用的地方。在這幅畫中,我需要更多的噪音而不是音量,所以我使用了一種最松散和不那么密集的頭發(fā)紋理.

中檔分組(第三部分)

F組“F”組的頭發(fā)像sharter自由流動的頭發(fā)在發(fā)際線前,后和側(cè)面。這些過渡的毛發(fā)用來混合主要的毛發(fā)群和皮膚使用最不密集和最短的頭發(fā)紋理進行th11t W

B組

在得到頭發(fā)中部大部分的部分之后。我覺得多留點零亂的頭發(fā)會更好。所以。我只是在最后加了一些零亂的頭發(fā)。這也可以是E的一部分,但是為了控制起見,我把它放在了單獨的組中

Pany集團細目表(第一部分)

本研究將該群體的毛發(fā)分為三部分-頭發(fā)休閑的主要價值,讓造型的頭發(fā)流動B-分手頭發(fā)組稀疏的毛發(fā)來打破輪廓

魯爾

A組是這家公司的主要群體。對于發(fā)卡的風(fēng)格、流向和方向,我只是盡我所能看從ZBrush雕刻的頭發(fā)整個“A”是由大約12簇頭發(fā)組成的。每一堆有一個主卡和6個過渡卡,以幫助建立卷就像在之前的塊,主卡使用密集的頭發(fā)紋理,而過渡卡使用較少密集的。

Pony組的細分(第2部分)

B組

Giroun“B”主要集中在我從“A”得到的主要部分上創(chuàng)造分手。在這里。團塊沿著qroup "A"在開始油漆,但當(dāng)他們流動進一步下降,他們偏離了正常的流動。這在整個頭發(fā)上創(chuàng)造了一個完美的分裂,并且在渲染的高光中被看到的更加漂亮。“B”中的每一簇都是由大約3張卡片組合而成的,形成了一種奇特的形狀。本來,一張主卡使用濃密的頭發(fā)紋理,而2張過渡卡使用較薄的頭發(fā)紋理卡片的寬度也縮小了。這有助于在渲染中創(chuàng)建一個獨特的高光。transibonad

C組“

C”組收集的是散亂的毛發(fā)。同樣的流動沿著主要的chythm,但他們大多數(shù)打破流動創(chuàng)造美麗的fyaways為凌亂的外觀和風(fēng)格?!癈”有頭發(fā)紋理最薄的個人卡片。

材料設(shè)置

在頭發(fā)上使用的材料對角色的外觀有很大的影響。通過啟用視差設(shè)置在高度上使用深度貼圖,確實有助于在頭發(fā)上增加一些深度。就好像沙漠的一縷一縷是互相重疊的。我將微表面設(shè)置為有光澤,并添加了一些玻璃。增加更多的玻璃質(zhì)感可以讓頭發(fā)看起來更濕,而減少玻璃質(zhì)感會讓頭發(fā)看起來更干我也使用了一些SSS valus,因為光線也可以通過頭發(fā)在真實的金屬質(zhì)感讓她的頭發(fā)看起來更自然一些。關(guān)于方向圖。因為我所有的頭發(fā)紋理都是垂直設(shè)置的。這真的不讓我覺得需要一個流程圖。我簡單地使用了各向異性方向的90值。在咬合和空腔部分使用咬合映射對loak產(chǎn)生了很大的影響。這些頭發(fā)真的有助于讓頭發(fā)看起來更定型。

轉(zhuǎn)~https://www.artstation.com/artwork/v22a93


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