一些奇怪的MOBA游戲英雄設(shè)計(jì)
鐵血戰(zhàn)士
定位:戰(zhàn)士/刺客
所屬陣營(yíng):無
建議分路:打野

背景故事:這名鐵血戰(zhàn)士在無意間掉進(jìn)了世界外壁的裂縫之中,而在無垢之境的戰(zhàn)場(chǎng)上,到處都是他值得獵殺的滿載榮耀的獵物……

一級(jí)基礎(chǔ)屬性(括號(hào)內(nèi)為每級(jí)額外增加)
初始生命:350(50)
初始物傷:20(15)
初始法傷:15(5)
初始物抗:10(5)
初始法抗:5(2)
初始暴擊:20(5)
被動(dòng):滿載榮耀的獵物
鐵血戰(zhàn)士在獨(dú)自面對(duì):生命值、體型、傷害、移動(dòng)速度、抗性至少其中兩項(xiàng)高于自身的敵方單位時(shí),將會(huì)提升10%的傷害與移速,如果成功獨(dú)自將其擊殺,那么將會(huì)為鐵血戰(zhàn)士疊加一層榮耀效果,每層榮耀效果將會(huì)為鐵血戰(zhàn)士增加0.2%的傷害和移速

Q:視野掃描
啟動(dòng)后的15秒內(nèi),鐵血戰(zhàn)士可以看到視野范圍內(nèi)所有的隱形單位

W:肩炮開火
鐵血戰(zhàn)士引導(dǎo)鎖定500碼內(nèi)任意目標(biāo)1.5秒,持續(xù)瞄準(zhǔn)三道印記后,即可鎖定命中造成雙倍傷害,或者中途打斷,向著指向方向發(fā)射,造成正常傷害

E:隱形裝置
鐵血戰(zhàn)士進(jìn)入隱形狀態(tài),脫離隱形后第一擊必定暴擊,并為鐵血戰(zhàn)士恢復(fù)等于傷害40%的生命值

R:決斗
主動(dòng):鐵血戰(zhàn)士鎖定一名敵方英雄單位,其回城將會(huì)被封鎖,直至他或鐵血戰(zhàn)士死亡,而鎖定期間,除被鎖定英雄外,其他單位對(duì)鐵血戰(zhàn)士的傷害降低50%
被動(dòng):鐵血戰(zhàn)士在死亡后,延遲1.5秒產(chǎn)生自身死亡位置半徑500碼的爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的敵方與友方單位一同造成傷害

附加:宿命對(duì)決
當(dāng)鐵血戰(zhàn)士與異形處于對(duì)立雙方時(shí),將會(huì)激活宿命對(duì)決
當(dāng)鐵血戰(zhàn)士殺死異形,將會(huì)直接疊加10層榮耀效果,同時(shí)暴擊傷害翻倍
