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戰(zhàn)棋游戲制作工具SRPGSTUDIO使用說(shuō)明(二)

2023-03-24 13:54 作者:羅伊sd  | 我要投稿

一.配置盟軍?


首先,我們來(lái)解釋如何在游戲中將單位從非我方單位切換為我方單位。首先,在“數(shù)據(jù)設(shè)置/玩家”中創(chuàng)建計(jì)劃加入的單位。

這次,我們將最初把一個(gè)叫做Lucy的單位作為盟軍部署,然后通過(guò)對(duì)話將其切換為我方單位。要將單位作為盟軍部署,請(qǐng)從“地圖屏幕底部的配置模式”框中選擇“盟軍”。

然后,在地圖上右鍵單擊,選擇“將玩家創(chuàng)建為盟軍”。

在這里,選擇要作為盟軍出場(chǎng)的我方單位。這次我們要讓Lucy作為盟軍出場(chǎng),所以選擇Lucy。這樣,您可以在地圖上確認(rèn)Lucy的部署位置。

要將創(chuàng)建的盟軍更改為我軍,需要?jiǎng)?chuàng)建相應(yīng)的事件。這次我們通過(guò)對(duì)話讓她成為我們的隊(duì)友,所以創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話事件。要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)話事件,請(qǐng)單擊名為T(mén)K的按鈕。

首先,按下“創(chuàng)建事件”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新事件。然后,將顯示以下對(duì)話框。

我們希望Nash與Lucy對(duì)話,所以在“對(duì)話發(fā)起方”中設(shè)置Nash,在“對(duì)話接收方”中設(shè)置Lucy。在這個(gè)設(shè)置過(guò)程中,Lucy將在“玩家”和“盟軍”兩者中顯示,但這次我們要與地圖上作為盟軍部署的Lucy對(duì)話,所以選擇“盟軍”的Lucy。

完成“對(duì)話對(duì)象設(shè)置”后,為事件設(shè)置事件命令。將單位變?yōu)殛?duì)友的事件命令屬于戰(zhàn)斗系的“單位歸屬更改”。

將單位設(shè)置為L(zhǎng)ucy,更改目標(biāo)設(shè)置為我方。與剛才的對(duì)話對(duì)象設(shè)置時(shí)一樣,Lucy將在“玩家”和“盟軍”中都顯示,但選擇“盟軍”的Lucy。完成以上操作后,應(yīng)該會(huì)顯示如下內(nèi)容。

在這個(gè)狀態(tài)下選擇確定,事件設(shè)置就完成了。然后,在游戲中與Lucy相鄰時(shí),可以確認(rèn)對(duì)話命令的顯示。


二.設(shè)置勝利條件和失敗條件?


您可以從“地圖信息”項(xiàng)目設(shè)置地圖的“勝利條件”和“失敗條件”。

點(diǎn)擊此項(xiàng)目后,會(huì)顯示一個(gè)對(duì)話框,其中有以下區(qū)域:

選擇勝利條件的地方,將顯示如下:

1,2,3是行號(hào)。例如,如果要設(shè)置“除了敵人全滅之外的指定位置到達(dá)”的勝利條件,請(qǐng)將該語(yǔ)句寫(xiě)在第二行。

請(qǐng)注意,在地圖信息中設(shè)置的勝利條件和失敗條件只是文字。這意味著,僅僅寫(xiě)下敵人全滅并不意味著,當(dāng)敵人全滅時(shí),地圖會(huì)自動(dòng)完成。同樣,即使描述了Nash死亡,也不意味著在Nash死亡時(shí)游戲會(huì)結(jié)束。*但是,如果重要性為領(lǐng)導(dǎo)者的我軍單位死亡,游戲?qū)⒁杂螒蚪Y(jié)束的規(guī)格結(jié)束,因此,如果Nash是領(lǐng)導(dǎo)者,游戲?qū)⒆詣?dòng)結(jié)束。

檢測(cè)敵人全滅是通過(guò)事件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。要?jiǎng)?chuàng)建事件,請(qǐng)關(guān)注以下部分:

從AT到CM是用于創(chuàng)建事件的按鈕。AT是用于創(chuàng)建自動(dòng)啟動(dòng)事件的,通常情況下,使用這個(gè)自動(dòng)啟動(dòng)事件來(lái)進(jìn)行全滅檢測(cè)。點(diǎn)擊AT按鈕后,將顯示以下對(duì)話框:

首先,按下“創(chuàng)建事件”按鈕。這樣,新事件將被創(chuàng)建,下面的區(qū)域?qū)@示Page1,無(wú)條件。

當(dāng)處于這種狀態(tài)時(shí),通過(guò)點(diǎn)擊這個(gè)白色區(qū)域,您可以設(shè)置事件執(zhí)行的條件。最初的時(shí)候,因?yàn)檫€沒(méi)有設(shè)置執(zhí)行條件,所以顯示為無(wú)條件。

檢測(cè)敵人全滅是使用事件條件的“單位總數(shù)”。敵軍的總數(shù)為0意味著敵人已經(jīng)全滅(不存在),因此,以此為提示設(shè)置條件。

有許多選項(xiàng)卡在事件條件中,首先查找目標(biāo)選項(xiàng)卡。在這種情況下,我們希望建立與單位數(shù)量相關(guān)的判斷,因此打開(kāi)“單位總數(shù)”的選項(xiàng)卡。然后,確保在此處設(shè)置生效,選中條件。

如果進(jìn)行了迄今為止的設(shè)置,當(dāng)敵人總數(shù)變?yōu)?時(shí),新事件將自動(dòng)執(zhí)行。然后,設(shè)置在事件執(zhí)行時(shí)要執(zhí)行的操作。這個(gè)操作稱(chēng)為事件命令,可以通過(guò)“創(chuàng)建事件命令”按鈕創(chuàng)建。

事件命令有很多種,根據(jù)情況使用不同的事件命令。這次,我們希望在敵人全滅后MAPCLEAR,所以選擇“MAPCLEAR”按鈕。

最后,如果事件對(duì)話框的內(nèi)容如下所示,就可以了。當(dāng)敵人總數(shù)變?yōu)?時(shí),新事件將被執(zhí)行,通過(guò)執(zhí)行設(shè)置在其中的“MAPCLEAR”命令,將進(jìn)入下一個(gè)地圖。? ? ? ??

在示例游戲中,當(dāng)檢測(cè)到敵人總數(shù)為0時(shí),不是執(zhí)行“MAPCLEAR”,而是使用“開(kāi)關(guān)更改”事件命令。

這樣做的原因是希望建立一個(gè)在測(cè)試播放時(shí)可以快速M(fèi)APCLEAR的環(huán)境。在應(yīng)用程序頂部的“游戲布局”菜單中有一個(gè)“命令布局”項(xiàng)目,從那里打開(kāi)“地圖命令”會(huì)找到如下內(nèi)容。

有一個(gè)名為“開(kāi)關(guān)調(diào)整”的項(xiàng)目,如果在“顯示格式”中選擇“僅在測(cè)試播放時(shí)顯示”,則在測(cè)試播放時(shí)只會(huì)顯示“開(kāi)關(guān)調(diào)整”命令。這樣設(shè)置后,在測(cè)試播放時(shí)可以隨時(shí)通過(guò)這個(gè)命令MAPCLEAR,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。


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