五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【雜談】音游曲時長變長到底是好是壞?

2021-03-29 02:42 作者:一只角落里的翻譯君  | 我要投稿

思考這個問題的原因是,之前《Cytus2》出來的時候,我吐槽過一句"一個個曲子都搞這么長,無非就是想強行增加收割的難度唄"。但是最近玩老音游,主要是o2,發(fā)現(xiàn)很多老音游的曲子時長也不短,也是動不動就超過2分半了,但我很少有"這曲子怎么還沒完"的感覺。

所以說這個現(xiàn)象讓我開始思考,什么情況下,曲子的長度會讓我覺得"沒必要",是累贅呢?

我回想了一下,我當(dāng)初為什么吐槽Cy2的曲子搞那么長是"強行"增加收割難度,主要原因有兩個:一是這重復(fù)的類似的段落也太多了,二是你這游戲優(yōu)化本來就這么爛還整這么長不是難為人?結(jié)合一下在此之前早在《Deemo》這個游戲里我已經(jīng)開始覺得"本來你這游戲優(yōu)化就爛,新曲子還都這么長,真的是難為努力收割的大佬們"了,所以同為雷亞出品的Cy2我可以說第一時間就意識到了這個問題。

我舉一個比較大眾的例子來對比?!禔rcaea》里也經(jīng)常有超過2分半的曲子,但是這種不適感就沒那么強烈。正好也是對應(yīng)雷亞的兩個缺點。首先是Arc的優(yōu)化好很多,一般不是設(shè)備自己太拉胯(比如Air2),一般判定都比較穩(wěn)定。所以基本上出問題大半都是自己打得有問題。

至于曲子本身,就涉及到另外一個點:如果數(shù)一數(shù)比較長的歌,我隨便舉幾個:《#1》《World Excute》《WV》《怒錘》《Solitary Dream》《Purago》《骨折》《墮樂園》《Arcahv》等等,會發(fā)現(xiàn)其中相當(dāng)一部分是"有劇情感"的。我沒說所有的都是這樣,但至少有很大一部分是這樣,要么是帶歌詞的,要么是純音樂本身"很有故事感",這類曲子你會發(fā)現(xiàn)它"重復(fù)"的感覺很小。(當(dāng)然Arc也有一部分曲子我打著也覺得實在是太長了……這是題外話)

至于o2里的曲子,玩過的人不多,我就隨便舉一舉,沒聽過的可以無視,道理差不多。比如SHK的貴族系列,《幽靈盛典2》,災(zāi)難系列(《赤信號》《地震》《海上風(fēng)暴》《火山》),等等。

所以總結(jié)一下,音游曲時長,本身這個現(xiàn)象多數(shù)時候不完全是壞事,但如果游戲自身優(yōu)化有問題,且曲子豐富性又低,就不好了。因為前者會讓差勁的游戲體驗雪上加霜,后者會讓人覺得無聊。

歡迎理性討論,拒絕撕x哈~

【雜談】音游曲時長變長到底是好是壞?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
尚志市| 垣曲县| 合阳县| 永泰县| 宁晋县| 周宁县| 扬州市| 哈巴河县| 赣榆县| 南皮县| 宁德市| 鞍山市| 来凤县| 博白县| 广河县| 山西省| 元朗区| 浦东新区| 财经| 太湖县| 阿鲁科尔沁旗| 临湘市| 盐城市| 邵东县| 通榆县| 会宁县| 恩施市| 九龙县| 牡丹江市| 台湾省| 邮箱| 南宁市| 枣强县| 行唐县| 武汉市| 格尔木市| 商南县| 廊坊市| 探索| 墨玉县| 四平市|