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2023-08-26 18:24 作者:國寶郭帆-別tm擋我畫面  | 我要投稿

1. 距離《流浪地球3》上映還有1259 天,2023 年 8月 26 日。 2. USD 流程的應(yīng)用 李帥: 為了應(yīng)對流浪地球二的重資產(chǎn),多外包的項目屬性,公司搭建并應(yīng)用了 USD流程來解決和保證。后續(xù)二十多家一級外包公司在鏡頭生產(chǎn)上的效果統(tǒng)一些以及各外包公司資產(chǎn),鏡頭傳遞交接的互通性等問題,那真是一路踩著坑過來的。 morevfx 技術(shù)總監(jiān)張志翔:在流浪地球第一部的經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,當(dāng)面對球二的體量時,我們迅速判斷出我們自己現(xiàn)有流程管理和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可能完全無法支撐這樣數(shù)據(jù)量。過去我們用的是阿蘭貝克的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),曾經(jīng)國內(nèi)外有一半公司會使用這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們也在這個基礎(chǔ)上做了深度開發(fā)版本。當(dāng)時認(rèn)為這個版本對于中等體量的電影項目來說,應(yīng)該是夠了,可以支撐三五年內(nèi)的使用需求。但球二這個項目一來就感覺夠用。 經(jīng)過對劇情和實拍情況的分析,我們判斷影片總視效鏡頭數(shù)大概會達到3000個,其中全CG鏡頭占比很大。尚且不考慮制作周期上能否給到足夠的底線時間,最生死攸關(guān)的問題是,在同一場景里存在的資產(chǎn)量太大,后臺的緩存算法是否能夠支持導(dǎo)出這些幾千萬面的模型?我們心里打鼓,這也是過去的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不夠支撐這個項目的重要原因。 (當(dāng)我看到地球那么宏偉真實的行星發(fā)動機影像出現(xiàn)時,眼淚一下子流下來,太震撼了!細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)細(xì)節(jié),真實感撲面而來!那時候完全沉浸在激動之中,根本不知道幕后特效量多么巨大,制作多么艱難????) 我們把目光放在了一個新型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)USD。其實我們已經(jīng)關(guān)注他很久了,但他之前一直還不成熟,我們不敢拿項目去冒險。一方面各個 DCC軟件渲染器對它的支持成熟度還沒有穩(wěn)定下來。另一方面,對于國內(nèi)各家視效公司來說,USD使用也是個挑戰(zhàn)。它的一些概念,使用層面的一些方法技巧,讓二次開發(fā)的難度更大。 USD實際上指的是通用場景描述,大家最初接觸到它都會認(rèn)為只是一種文件格式,但事實上它不止是一個可拓展的通用場景文件格式。更是一個面向未來的數(shù)據(jù)框架,用于進行三維數(shù)據(jù)交換和三維流程管理。USD這個項目最開始來自皮克斯動畫工作室,應(yīng)用于瑪雅動畫流程。慢慢發(fā)展為一個任何人都可使用的開源項目,大家可以基于它研發(fā)自己的插件。我們能夠在 Github 上找到很多免費開源的插件,包括autodesk和皮克斯自己制作的插件。 (讀了一下后面的內(nèi)容,??理解了一丟丟,因為實在是太專業(yè)了,只能說墨不愧是高新技術(shù)企業(yè),國家專精特新小巨人企業(yè))

借用 b 站 up 的 宇宙級浪漫??????獻給球球團隊三萬多人!

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