開發(fā)者注釋:持續(xù) 6個月 的間歇將在 2 周內(nèi)結(jié)束!

來自官方論壇發(fā)布和活動區(qū)
Tenno,
你們很快就會在我們的宣傳渠道中看到間歇 II 將于美東時間5月3日于所有平臺上結(jié)束。 記得花掉你的間歇幣 II! 在接下來的幾周中,午夜電波系列 3:玻璃匠會開始敘述,且?guī)硪幌盗腥碌莫毤要剟詈托绿砑拥奶魬?zhàn)內(nèi)容-里面許多內(nèi)容是由社區(qū)設(shè)計和建議的!
但是面對房間里的大象會說:“為什么間歇 II 持續(xù)了這么長時間”?
這篇就是文章來解釋原因的;
對“為什么”的簡短回答是因為不僅要在該系列中加入更著重的“更多世界觀設(shè)定”,而且還希望增加與 Nora 講故事的互動性。
長點的答案是由于我們自己的選擇,作為開發(fā)人員遇到的是植根于挫折的挫折-我們要對這次間歇 II 持續(xù)的多的每一天負(fù)責(zé)。 我們在時間安排,創(chuàng)意選定,家中工作的干擾等方面上遇到了問題。 但當(dāng)仔細(xì)檢查每一個問題時,都會指回到一個主要問題:質(zhì)量。
第三次著手制作午夜電波系統(tǒng)在質(zhì)量上是一個低風(fēng)險事情 - 但是圍繞其開發(fā)的風(fēng)險卻非常高-猩紅之矛,航道星艦,Warframe 修訂,這些勞動和創(chuàng)意密集型的更新都影響到我們發(fā)布系列 3的能力。 每次更新都會帶來了一系列新的挑戰(zhàn)和要解決的問題,不幸的是這又會將目標(biāo)推得更后了。
我們要對發(fā)布內(nèi)容的質(zhì)量負(fù)責(zé),當(dāng)涉及到系列 3 時,我們不希望其功能運(yùn)作設(shè)定會成為你關(guān)注的重點。 我們不希望你在功能層面上有“行之有效”的問題,而希望在概念和故事敘述上有“行之有效”的問題。 對于系列 3,我們想要嘗試修正路線以希望能夠留下第一印象是我們能做好的更新。
那么五月的午夜電波系列 3:玻璃匠再見啦!

((上圖為上文所說的宣傳渠道的內(nèi)容,
內(nèi)容為:午夜電波間歇2將會在美東時間5月3日結(jié)束!記得花費的你的間歇幣 II來獲得泥炭萃取物,赤毒,Orokin反應(yīng)堆等等。))