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寰宇蝗災(zāi) 難度五通關(guān) 折磨難度不折磨

2023-09-07 12:53 作者:昵稱不可能這么難起  | 我要投稿

記錄一下進(jìn)度

停云換杰帕德直接過

個人配置

用的杰帕德? 布洛妮婭? 飲月? 羅剎,其他幾人面板都有放在上個專欄,也有發(fā)視頻,新增的杰哥也是很低配低練的末尾放圖補(bǔ)充。

流程

首先是路線規(guī)劃,把位面紊亂控制在第二檔次會打的舒服很多,那么在有限的行動值下,多走戰(zhàn)斗游戲和寶物格這種收益穩(wěn)定的就是首選。開局開拓也別選帶負(fù)面效果的,追求過關(guān)那就是穩(wěn)定至上。

以自己通關(guān)的過程和體驗談一談要點。初見怪物數(shù)值嚇了我一跳,通關(guān)難度三四的隊伍在難度五位面一直接被小怪傷害拿下,所以第二把直接把停云換成了杰哥,傷害是不用擔(dān)心的,畢竟模擬宇宙?zhèn)δ胋uff就好了,死不了就能過關(guān),這也是早期模擬宇宙豐饒那么受追捧的原因,回合制打高難又沒輪數(shù)限制,能活下來就能過。

值得一提的是護(hù)盾量是不能疊加的所以捏好杰哥大招和毀滅命途技能,交替使用提高護(hù)盾的覆蓋率。

通關(guān)這把說不上順利,開局貪了選了兩奇物一負(fù)面,結(jié)果如下,只能說全是“配合”(主打一個反面教材

自身是個不錯強(qiáng)度的奇物,攢錢又快又穩(wěn)只要能及時花出去,如果是計劃贊波大的或者有其他對碎片有要求的奇物那就果斷點,早點讓他爆了,不然后面格子數(shù)不夠碎片可能會屯不起來
神中神好吧,收益又穩(wěn)又高,還和大樂透,剪刀等等優(yōu)秀奇物有聯(lián)動,屬于是見到必拿的東西
很常拿到的負(fù)面,樸實無華的惡心,沒機(jī)會隨機(jī)掉或者丟棄,一把隨隨便便讓你虧個幾百上千碎片

這三個奇物開局屬于是逆天,萬識囊?guī)C(jī)械零件光速攢錢,要是早點爆了也就算了,偏偏永動鐘又拖慢了爆掉的速度。我直接無語,機(jī)械零件直接等于負(fù)面奇物,白白虧損接近一位面的碎片收益。后續(xù)頂著永動鐘,萬識囊也沒法攢起來碎片,所以我后面交易區(qū)域要么不走要么直接用骰子轉(zhuǎn)化成了戰(zhàn)斗區(qū)域拿祝福疊命途buff,真沒想到這開局能這么逆天。直到二位面后段我才拿到了偏方三八骰換掉了這些沒用的奇物(我的超人?。?,但悲劇沒有結(jié)束,換出來的大樂透沒觸發(fā)過,一直是小透明,直到三位面boss前才發(fā)力,直接讓我殘血開打boss,只能說還好我有秘技點。

其他流程和三位面通關(guān)沒區(qū)別,只是帶了杰哥后,存護(hù)buff的優(yōu)先級上來了,本身毀滅要壓血線,護(hù)盾能很好地保護(hù)殘血,回響技能還能主動上盾吃存護(hù)加成,更不用說這個模式選到三個存護(hù)buff后還能觸發(fā)毀滅和存護(hù)的交織回響buff,官方都在教你選了!

次于毀滅和存護(hù)的就是巡獵了,都是樸實的加數(shù)值很通用,其中恢復(fù)能量和提前行動的buff優(yōu)先級更在毀滅存護(hù)之上,除非同時能選的還有毀滅幾個關(guān)鍵的生存祝福。高速行動雖然容易掉互動,但是總的來說還是利大于弊的,用過的都懂,更快的循環(huán),更多的輸出輪次,更靈活的資源分配,而且本身靠毀滅回響技能以及速度鞋充能繩的杰哥,護(hù)盾覆蓋也是拉滿的。

同樣和毀滅有交織回響的歡愉祝福適配度卻相當(dāng)?shù)?,所有buff包括交織技能都要追加觸發(fā),哪怕拿到了晚餐,也只有一個大招有加成性價比相當(dāng)?shù)?,拿不到更是直接白拿?/span>

但是反過來走歡愉路徑拿繁育和毀滅的飲月很厲害,歡愉路徑有一個骰面是將傷害視為追加攻擊,這個骰面能讓歡愉buff全傷害覆蓋,搭配歡愉的夸張數(shù)值,傷害爆表。前期拿景元吃buff打怪,找機(jī)會用下載裝置找飲月,但是一定要多拿毀滅和存護(hù)的生存buff,就算走高速神君,景元出傷也算不得快,不常玩、不研究的玩家也上不明白增傷buff給神君。前兩個位面打boss是有機(jī)會給蟲皇上雷弱點的。上到了直接拿景元打就可以作為備選方案,沒拿到那就只能說會很吃力。一定要留重投和作弊,做到打蟲子前可以拿到傷害視為追加的骰面,這樣就可以用飲月吃滿搞數(shù)值buff開爽。(難度三爽起來更沒負(fù)擔(dān),用來打五還是偏娛樂,不是強(qiáng)度不夠,只是要求會比較苛刻。建議景元練度高本就嘗試景元通關(guān)玩家,要是能湊夠要求,可以選這個思路,說不好聽點,這個蟲子的機(jī)制以及新的繁育就是非常契合飲月,低練度也能打得舒服)

關(guān)于我通關(guān)拿到的記憶buff,降低壓力和離神的百分比傷害也是很好用的,但是優(yōu)先級遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上毀滅存護(hù)繁育,沒拿到關(guān)鍵buff單靠杰哥會非常乏力甚至體驗不到效果。我能拿到這么多記憶不是主動拿的除了沒得選拿的,大部分是靠位面二通關(guān)覲見星神的時候觸發(fā)了記憶2的劇情,浮黎大哥白送的。

另外有一個作弊的成就要拿到火藥去做,有沒有其他獲取作弊次數(shù)的方式暫且不知道,根據(jù)成就要十次,我猜是有的,大概率是我沒遇到的事件,我為求穩(wěn)定一般是規(guī)劃路線走戰(zhàn)斗游戲和寶物的。

簡單好用,作弊就是搖骰子buff可以消耗一次次數(shù)直接選骰面

可我的運(yùn)氣穩(wěn)定發(fā)揮,BOOS前的路線用不到作弊,我也有重投,boss房間前想作弊一個藍(lán)色的增傷骰面,結(jié)果直接出了我直接繃不住了,拿到了火藥我都沒做成作弊成就,人都暈了!

只能說還好要搞10次,少了這一次就少了吧

最后補(bǔ)充一下杰哥的難民面板

突破只是為了湊出一個三千血,不然我渾身難受
有啥用啥,在這個對仇恨值和受擊沒要求的配隊中,哪個疊影高練哪個,哪個練得高面板高用哪個,不挑也沒啥影響
主打一個只點有用的
最重要的是充能繩子和速度鞋,不然循環(huán)難受,用起來也不舒服
出了一個0魂的杰哥就是杰哥對我最大的愛,不來回合制缺卡很難受,來多了又沒用

小結(jié)

  • 難度五怪物數(shù)值高,活下來才能過,就能過。飲月主c,兩個生存位,一個輔助

  • 追求通關(guān)穩(wěn)定至上。戰(zhàn)斗格子無疑是毀滅路徑收益最穩(wěn)定的,除此之外還有游戲格,寶物格可選,抽到轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗格的骰面優(yōu)先轉(zhuǎn)化事件再是交易,碎片推薦屯一波大的再花可以少走交易格。

  • 位面紊亂建議控制在第二檔次。沒具體去統(tǒng)計有多少行動值,但是可以說一下時間點,控制在二位面中后半段進(jìn)入紊亂狀態(tài)就差不多

  • 祝福選取總體上毀滅大于存護(hù)大于等于繁育大于巡獵大于記憶大于其他,其中巡獵的二三星回能和拉條buff優(yōu)先級可以上調(diào)到低于同星級生存buff高于其他的程度。歡愉有特殊玩法;記憶不得已可選,或者白嫖到關(guān)鍵buff——離神相關(guān),作為輔助祝福用起來體驗也不錯。

  • 奇物湊合用,不要負(fù)面。我的打法追求穩(wěn)定,奇物有余力可以拿,挑有用的就行。非要說加錢相關(guān)的這種穩(wěn)定收益的首選,新的碟片可以免疫負(fù)面buff也還不錯,其他看著選,負(fù)面我不能接受。

  • 輸出手法簡單點就是飲月能三e就三e,除了要補(bǔ)刀或者破盾等迫不得已的情況,大部分情況不打一二階強(qiáng)化普攻,三e不了就普攻攢點攢能量等之后再吃buff爆發(fā);杰哥的盾和毀滅技能盡量交替開提高盾的覆蓋;羅剎結(jié)界覆蓋也是老生常談的問題,我一般是只普攻,靠自動戰(zhàn)技和大招開結(jié)界;鴨鴨除非有人要翻車了,可以拉其他人解除控制,一般飲月能三e就無腦拉無腦開大。其他的就是行動前多觀察左上角行動條,把祝福的回能和拉條利用起來規(guī)劃資源。


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