獨立游戲開發(fā)者的日常
2021-01-18 23:38 作者:ArtlessGames | 我要投稿
以下是制作Understand第十二章過程中,我大致上的時間安排:
構思概念:半天
試做關卡并確信這個概念不合理:三天
調整狀態(tài):一周
再次構思概念:半天
試做關卡:一天
選擇一個用于顯示新機制的方式:三天
關卡設計:一周
碰到一個難以編程實現(xiàn)的關卡,嘗試各種辦法:一天
玩在steam冬季促銷購買的游戲(這是取材):三天
聽說有人在播我的早期作品,前去圍觀:兩天
繼續(xù)取材:一周
注冊b站賬號回復謎之聲的視頻:半天
自信心上升,報名igf:一個晚上
決定寫一篇宣傳自己的文章結果寫成了相聲:半天
看著因為新增流量而顯著增長的銷量心滿意足:三天
因為相聲受到好評,決定再寫一篇,但是卡文了:兩天
調整設計需求,使得之前難以實現(xiàn)的關卡變得不那么難以實現(xiàn),然后將其編程實現(xiàn):一個晚上
繼續(xù)關卡設計:一周
測試后的調整:兩天
調整選關界面,從而將十二章以一個更合理的方式塞進去:一天
調整完選關界面后發(fā)現(xiàn)隨著選關界面邊界的擴張,一些時候選關界面的顯示會有些歪,尋找一個解決方案:一天
宣稱自己還在調整關卡,實際上在玩之前購買的游戲(我再重申一遍:這是取材):天數(shù)未定
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