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火焰紋章英雄勸退簡(jiǎn)史-6

2023-06-23 08:00 作者:ICE-Z  | 我要投稿

2021年末,決斗這個(gè)讓IS更肆無(wú)忌憚把內(nèi)卷強(qiáng)度拉上去前的最后半年?;具€是圍繞槍海進(jìn)行版本變更。只能說(shuō)尚且不夠離譜。一想到6.0開始后的內(nèi)卷速度都覺得這半年只是和槍海互相拉扯都有點(diǎn)溫柔了……

然后事先聲明,我算是決斗黑子,當(dāng)時(shí)剛出時(shí)還打了下所以初期決斗還能多少銳評(píng)一些卡,之后決斗那邊的強(qiáng)度變更只能有個(gè)大概感覺但沒有實(shí)感,之后強(qiáng)度上關(guān)于決斗相關(guān)多少會(huì)有所失真還請(qǐng)見諒。

12、對(duì)現(xiàn)有體系上限的螺旋上升

12.1、比翼火乃香

卡米拉解除了不能出新皮的軟禁

槍海對(duì)策的一環(huán)。首先是從之前的弓階火乃香身上繼承的重甲特效,有了這個(gè)重甲特效就算不是槍海也能打擊不少其他的重甲遠(yuǎn)護(hù)。其次是弱點(diǎn)特效,主流的大部分重甲抗總歸還是比防低的,尤其是槍海,大概低個(gè)10點(diǎn)出頭。最后就是最過分的,相性有利且速度快1變成2連勇者武器。三套組合拳下來(lái)再配合基本的戰(zhàn)斗中攻速+X的效果,正常的話靠二連也能直接射死槍海了。附帶的比翼技能也能帶動(dòng)飛兵并對(duì)騎兵造成重壓效果,印象里那時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)出了柵欄這個(gè)攻城道具,配合琳和比翼妖精的話,先攻1T先帶走對(duì)面一些高射程單位再撤回來(lái),然后利用比翼技能壓對(duì)面范圍配合柵欄能很輕松的進(jìn)攻。但是問題來(lái)了,這套配置殺常規(guī)的遠(yuǎn)護(hù)槍海確實(shí)綽綽有余,但是沒考慮圣印。因?yàn)橐揽慷B,首先槍海可以選擇連擊防御弓暗器。那時(shí)候主要的二連傷害要么是來(lái)自二姐的三角攻陣,要么就是比翼琳這種大師武器,帶連擊防御弓暗器阻攔本身也是一箭雙雕。除了連擊防御,生命護(hù)符有一個(gè)隱藏效果就是令弱點(diǎn)特效效果無(wú)效,本身這個(gè)效果設(shè)計(jì)出來(lái)應(yīng)該是為了讓第三部女主的埃爾作為高抗低防單位打龍時(shí)能夠當(dāng)半個(gè)魔T去應(yīng)對(duì)基本都會(huì)帶個(gè)雷吐息的龍,但因?yàn)槭强衫^承技能而非武器詞條,在這種時(shí)候就成了槍海對(duì)比翼火乃香的ANTI。順帶的戰(zhàn)斗后6回復(fù)本身也是對(duì)續(xù)航的輔助。只能說(shuō)雖然IS有心想靠克制的方式對(duì)付槍海了,但還是被那個(gè)無(wú)敵的男人擋住了,實(shí)屬遺憾。

12.2、總選舉艾瑞柯

今年鍛造是不是武器上也要當(dāng)真?zhèn)肆?/figcaption>

因?yàn)楫嫀煹脑蚣由蠁务R尾被人吐槽叫槍琳,由于平常聊天時(shí)也會(huì)用槍琳去稱呼這個(gè)艾瑞柯,所以此段落里要是口誤把艾瑞柯喊成槍琳了還請(qǐng)見諒。騎兵藍(lán)槍的定位在攻擊隊(duì)和防守隊(duì)的作用一般都是突破對(duì)面的門板類角色,而艾瑞柯在傳承卡時(shí)就有潛力很大的月亮手鐲(原作的轉(zhuǎn)職道具變成自帶的月光技能這點(diǎn),也是手游先于ENGAGE做的) 在總選舉升級(jí)成了華月手鐲,自帶反取消、再移動(dòng)2,以及奧義發(fā)動(dòng)時(shí)下限也是敵方30%防御的刀刀月光真?zhèn)呀?jīng)是個(gè)拆門板實(shí)力強(qiáng)勁的高配雷金了。然后武器是從她哥哥那里毛過來(lái)的雙特效武器,特效加月光的真?zhèn)?,基本沒啥重甲能吃下,騎兵因?yàn)樨汃さ姆烙侵苯右坏稁ё?。雙特效以外還有怒掏的半切追和首擊減傷,保證拆門板時(shí)不會(huì)被反擊死然后穩(wěn)定2刀揍死人,之后再靠著再移動(dòng)2撤回來(lái),綜合下來(lái)已經(jīng)是上期提過的雙界希達(dá)的超級(jí)強(qiáng)化MAX版了(特效范圍縮減換的就是了)。雖然不算啥新活設(shè)計(jì),但強(qiáng)的非常質(zhì)樸,甚至因?yàn)閮蓚€(gè)第一名玩的太花不太實(shí)用(尤其是瑪麗安奴),大餅?zāi)莻€(gè)又太挑隊(duì)伍,也被說(shuō)成是那次總選的實(shí)質(zhì)最強(qiáng)。有種強(qiáng)度的美。

順帶提一嘴。我覺得就算你任還藏著一款FE的復(fù)刻作品的話也應(yīng)該是圣魔而非系譜或封烈復(fù)刻。系譜是日本老害的白蓮花,封烈是歐美老害的白蓮花,要重制這兩部基本是要以全新新作的標(biāo)準(zhǔn)去制作,有點(diǎn)類似SE的FF7或者卡婊的生化4,倒是圣魔很沒這個(gè)負(fù)擔(dān),首先大地圖行進(jìn)的模式就能拿ENGAGE便宜換皮一下了,本身劇情簡(jiǎn)單系統(tǒng)也不復(fù)雜,牽扯的其他作品不多,同時(shí)也沒有進(jìn)會(huì)免,人物相比封烈系譜來(lái)說(shuō)也比較“年輕”或者說(shuō)“萌豚”,我是覺得只要圣魔還不進(jìn)會(huì)免的話那圣魔的重制概率(雖然很可能是基于FEE基底的便宜重制)反而比什么系譜封烈要高。

12.3、門衛(wèi)

是四立繪的強(qiáng)者口牙

這一屆因?yàn)槌隽碎T衛(wèi)壓了大餅、瑪麗安奴在投票時(shí)點(diǎn)還沒實(shí)裝被“同情票”壓了艾瑞柯這種壓了兩個(gè)主角很沒臉的事情,導(dǎo)致大餅和艾瑞柯兩個(gè)第二名也有專屬技能了。雖然當(dāng)時(shí)對(duì)這倆三房人壓了兩個(gè)排隊(duì)好久的主角很不爽(也是我現(xiàn)在黑三房的契機(jī)之一),但確實(shí)也是這烏龍讓總選第一第二至少不會(huì)有“第二沒有專屬技能”這種明顯的待遇差了……塞翁失馬焉知非福?

說(shuō)回門衛(wèi),武器就是靠玩梗他是門衛(wèi)這點(diǎn)的條件額外白值和防追,本身是個(gè)低速雙防的白值模板,定位上確實(shí)就是個(gè)“門衛(wèi)”。特色來(lái)說(shuō)除了四立繪就是B技能的障壁系效果先行實(shí)裝一年,然后和現(xiàn)在的障壁系效果不同的是還多了抑制敵人傳送的詞條(這個(gè)詞條命名也是之后傳承梅爾實(shí)裝后有的名字)。我個(gè)人來(lái)看,屬于是對(duì)ANTI二姐和總選舉老辛的嘗試。確實(shí)也能攔住二姐帶來(lái)的到處導(dǎo),還有老辛帶來(lái)的大量騎兵沖鋒。但是二姐強(qiáng)的地方是給周圍的友方賦予觸發(fā)條件相當(dāng)簡(jiǎn)單的二連效果,對(duì)于騎兵沖鋒這點(diǎn)只是步法的門衛(wèi)還不一定攔得住何況別人不說(shuō)老辛還是上來(lái)砍一個(gè)龍裂奧義的紅劍……有種只攔了一半的感覺。另外就是他的面板不適合當(dāng)門板,其實(shí)是站在門板的后面防止偷后,但現(xiàn)在已經(jīng)有遠(yuǎn)護(hù)了……算是IS為了實(shí)現(xiàn)門衛(wèi)這個(gè)人設(shè)的效果開發(fā)新效果里比較好的設(shè)計(jì)吧。像現(xiàn)在決斗到處導(dǎo)4,但是門衛(wèi)因?yàn)榛A(chǔ)面板的問題也沒法上來(lái)用,今年應(yīng)該鍛造了或許可以期待一下。

12.4、雙界里弗&賽利斯

實(shí)質(zhì)比翼英雄

如果這張卡是在總選賽列斯實(shí)裝后出的話沒準(zhǔn)兩者融合產(chǎn)生的詞條就不一樣了。這張卡就像是把賽利斯和傳承里弗兩張卡進(jìn)行超融合一樣,里弗提供奧義的遠(yuǎn)程版疾風(fēng)迅雷,賽利斯提供祈禱效果的保命。祈禱詞條+動(dòng)兩次的化學(xué)反應(yīng)達(dá)到了比原本的傳承里弗強(qiáng)很多的效果,原本的里弗沒啥保命技能,在現(xiàn)在的護(hù)手時(shí)代更多是送頭,而塞公子提供祈禱效果的話,只要不吃取消類效果,那么動(dòng)兩次能必定觸發(fā),那么就能安心的讓他當(dāng)突擊的第一棒,之后讓各路救援跟上來(lái)進(jìn)行接力,無(wú)論是防守還是進(jìn)攻都能運(yùn)用。算是讓原本的傳承里弗獲得了強(qiáng)化。自帶祈禱效果的強(qiáng)力,放現(xiàn)在的雙驅(qū)A粉隊(duì)也是能夠擔(dān)當(dāng)打第一棒的遠(yuǎn)程騎兵打手的位置。

12.5、尤里斯

很難相信這是普池卡的強(qiáng)度

武器超模代表,武器每個(gè)詞條都過于強(qiáng)力,后續(xù)的總選舉尤里斯都因此把部分詞條拆成專屬技能來(lái)變相壓低一些強(qiáng)度。也許是當(dāng)時(shí)不想給一個(gè)普池卡雙專屬技能的原因吧(已經(jīng)有了和射程3的單位進(jìn)行替換的把戲這個(gè)專屬支援了),所以就把原作的專屬武器的效果縫進(jìn)了武器里,結(jié)果額就是這人武器自帶C位的移動(dòng)+1,B位的再移動(dòng)2,強(qiáng)者的必殺詞條和隨著版本內(nèi)卷不帶個(gè)額外攻速6就丟人的白值加成。一個(gè)武器三個(gè)詞條各占一種ABC詞條,那可不解放了他自己的ABC技能,也就是可塑性好。別的不說(shuō),他是暗器這一點(diǎn)就能攜帶解除陷阱,配合再移動(dòng)2和把戲,只要配合一個(gè)再動(dòng)就能達(dá)成拆兩個(gè)陷阱+地圖炮帶走對(duì)面1名防守單位+把后排主力輸出送上來(lái)的奇術(shù)師一般的操作,倒是符合人設(shè)啦……而且明明是步兵卻自帶走3又還是射程2,相當(dāng)于有騎兵遠(yuǎn)程的打擊范圍但卻能吃優(yōu)質(zhì)步兵技能的加成,最突出的就是奧義螺旋和切追。不考慮物理還是魔法這點(diǎn)的話相當(dāng)于是奧菲的完全上位(充能這點(diǎn)可以靠綁定走地雞實(shí)現(xiàn)倒不算大問題),而且再移動(dòng)還是2,放騎兵里再移動(dòng)2還一般是騎兵近戰(zhàn)才有的,這兒卻發(fā)給一個(gè)實(shí)質(zhì)遠(yuǎn)程騎兵,但凡再移動(dòng)扣成1或者沒有移動(dòng)+1他應(yīng)該都不會(huì)這么超模。而且作為追擊,他實(shí)裝后兩個(gè)月還出了滅殺師傅這個(gè)鏢專用奧義,滅殺雖然CD要求高但提前充能的方法多的是,大不了叫走地雞來(lái)個(gè)支援,配合滅殺的高火力即使是槍海也吃不了兜著走,而且尤里斯還能帶個(gè)切追。也許他的最大缺點(diǎn)就是他姑且也是個(gè)無(wú)色死斗4狗糧,但是沒人舍得把他拿去當(dāng)狗糧吃了。好巧不巧半年后還全服發(fā)了一個(gè)……也就是再移動(dòng)限制多了被限制很慘了才沒有大風(fēng)波。

12.6、總選舉阿魯姆

三年之期已到(半年限定)

能作為紅劍直接打死槍海的猛人。25攻擊的真?zhèn)麄b。IS確實(shí)是用一個(gè)鍛造救回了他的A技能。補(bǔ)上了原作的風(fēng)掃,還自帶半切追,然后再提供大量白值變相提升專屬A技能霸神斷龍劍的傷害。除了龍的近護(hù)以及霸鎧這種自帶連擊防御的,大部分人吃下這套真?zhèn)凰酪矚垼?duì)友配合的好逆色殺槍海也不是夢(mèng)。不過也是因?yàn)殒iA位沒法攜帶遠(yuǎn)反,確實(shí)萬(wàn)能性差了一點(diǎn)。因?yàn)殄懺熳詭Я艘苿?dòng)力+1成了變相騎兵,使用體感上基本上是和總選舉槍琳差不多。

12.7、史黛拉

持有率很低就是了

超級(jí)兵制造者,提供使用支援的對(duì)象移動(dòng)+1和強(qiáng)化增幅,至少比那時(shí)還沒鍛造的大艾來(lái)說(shuō)作為輔助會(huì)更強(qiáng)一點(diǎn)。此文提一下算是因?yàn)榱?xí)慣用超級(jí)兵比較多,對(duì)這類輔助需求會(huì)更強(qiáng)一點(diǎn)。再次也是個(gè)傳承大艾的平替嘛。

13、英雄決斗堂堂降臨

13.1、傳承馬爾斯

你是龍,也好

也許是因?yàn)樗浅醮鹘前桑蛣e的傳承鍛造比他還偷偷摸摸從總選版的自己身上毛了個(gè)新奧義。本來(lái)就是雙專屬然后兩個(gè)都隨著傳承的鍛造重做強(qiáng)化。作為元祖超級(jí)兵選手,強(qiáng)化的都在點(diǎn)上,強(qiáng)化增幅型選手怕的恐慌和弱化上,靠武器自帶連帶當(dāng)超級(jí)白值怪(現(xiàn)在都有被軍師虐過應(yīng)該都能理解),而且武器相當(dāng)于兩個(gè)優(yōu)質(zhì)A位詞條了(強(qiáng)化增幅+連帶),A位帶遠(yuǎn)反也行,再帶連帶/增幅變成超級(jí)白值人當(dāng)近戰(zhàn)門板也行,在決斗初期也是能一用的門板。專屬B技能也順便附帶了一個(gè)5速以上必追+白嫖,配合白值怪的火力輸出也足夠。要說(shuō)缺點(diǎn)應(yīng)該是要專屬不能要回避,所以硬度全靠白值怪,吃了靜謐會(huì)有點(diǎn)尷尬?,F(xiàn)在回避4明顯比他的專屬要好多了,應(yīng)該當(dāng)個(gè)準(zhǔn)一線的前排還是夠的。

13.2、開花菲約爾姆

從ML變成百合了

先說(shuō)她本人的特色。重甲唯一反白嫖,解決了有些護(hù)手面對(duì)高火力白嫖單位毫無(wú)辦法的問題(現(xiàn)在有時(shí)候都會(huì)因?yàn)槟J(rèn)進(jìn)攻方的護(hù)手不會(huì)是冰姬然后選擇艾麗澤在防守然后被冰姬打翻車)。同時(shí)因?yàn)槭沁h(yuǎn)護(hù),解決了本體冰姬的專屬奧義面對(duì)近戰(zhàn)就是沒有奧義的問題,畢竟對(duì)手只有遠(yuǎn)程了。弱點(diǎn)有盾系奧義都有的面對(duì)連擊有點(diǎn)難的問題,但有連擊防御圣印所以還好。不過沒到半年,雖說(shuō)我自己感覺IS應(yīng)該不是為了專門她才做的比翼庫(kù)洛姆,但比翼庫(kù)洛姆紅弓重甲特效確實(shí)能正面突破她……

她自己說(shuō)完了,剩下就是她作為狗糧的強(qiáng)大之處了,也就是讓槍海再次偉大的盾陣。本來(lái)槍海在這段時(shí)間內(nèi)被大量的綠色刺客狙擊,只是奧陣槍海的話很難撐得住,使用盾系奧義+奧陣+連擊防御的話受到的第一擊也能把他打成致命傷,可以說(shuō)差不多要被高火力選手打退群的時(shí)候,盾陣來(lái)了。盾陣這玩意我自己來(lái)看是徹底爆了步兵的盾鼓,首先有盾鼓的盾系限定大初鼓和發(fā)動(dòng)時(shí)傷害-5的效果,這沒啥問題,盾鼓有的盾陣也該有,然后莫名奇妙的還順帶了防必追保證速系重甲帶盾陣還能和人卷速了(比如之后的重甲露琪娜和魔器邪龍)。如果只是這兩個(gè),和奧陣迎陣之類的對(duì)比也還好,但還莫名其妙多了個(gè)盾系效果的減傷1.5倍……盾系奧義本來(lái)有只能單防近戰(zhàn)或者單防遠(yuǎn)程的弱點(diǎn)(反龍穿是神威子專屬所以另算),但重甲因?yàn)橛凶o(hù)手所以可以自己選擇對(duì)手來(lái)保證盾系奧義必定發(fā)動(dòng)……然后有必殺的話圣盾/大盾1T就能生效,盾系怕的連擊再依靠連擊防御,就形成了初級(jí)75%減傷連擊80%減傷的連回避怪看著都怕的巨額減傷,重甲還本來(lái)就是高白值選手。然后這時(shí)候最強(qiáng)的重甲又是槍海,結(jié)果呼之欲出,槍??恐荜囋俅蝹ゴ?。

然后碎碎念一下,現(xiàn)在盾陣槍海也只算是防御指數(shù)的一個(gè)計(jì)算單位了。但說(shuō)是計(jì)算單位,但現(xiàn)在的重甲的理論防御指數(shù)保守點(diǎn)可能也該有3-4個(gè)槍海,我還是覺得決斗一開后卷得太過分了,花了兩三年槍海被3-4倍碾壓我還能接受,這才一年半,太快了……作為決斗初期的唯一指定重甲現(xiàn)在連決斗生存戰(zhàn)都不配被選,令人唏噓。

13.3、比翼神威&艾麗澤

有一說(shuō)一兩人都是我在IF最喜歡的角色,這兩出比翼我對(duì)你游可以說(shuō)沒有遺憾了

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是忍琳2.0,畢竟比翼技能和忍琳一樣就是進(jìn)行戰(zhàn)斗后當(dāng)回合可以再行動(dòng)(下一年的忍者冰火二人也是,可能要成為忍者系專屬特色了),忍琳自己只能走2的話,那么就來(lái)個(gè)走3,同時(shí)當(dāng)時(shí)環(huán)境內(nèi)高物防的多,那正好就走魔法進(jìn)行差異打擊。不過比起忍琳來(lái)說(shuō)有因?yàn)槲淦黝愋蜎]法兼職工兵的問題就是了(不過我自己是有固定的一隊(duì)是忍者琳+忍者神威一起用,靠大量比翼的行動(dòng)數(shù)壓制的同時(shí)琳也提供工兵作用,雖說(shuō)目前可能只能欺負(fù)沒帶護(hù)手的隊(duì)伍或者護(hù)手強(qiáng)度一般的……)。姐妹倆舍棄必殺詞條換來(lái)的是速度差真?zhèn)?,雖說(shuō)這種詞條面對(duì)卷速回避人就是白板,但她們出的時(shí)候還是槍海版本,達(dá)成7的速度差真?zhèn)p輕松松,然后本身二連魔法傷害,常規(guī)的槍海的話兩下就直接帶走。

但槍海拿到了連擊防御和盾陣后這兩個(gè)就反而被槍海攔住了,當(dāng)時(shí)真的就是感覺槍海做壞了。不過現(xiàn)在槍海和神威一起手拉手退出也是讓人感慨。而且決斗因?yàn)槭墙惶嫘袆?dòng),而忍者系的再行動(dòng)是占用一次行動(dòng),而再移動(dòng)還屬于當(dāng)次行動(dòng)內(nèi),飛空城和競(jìng)技場(chǎng)里優(yōu)質(zhì)的比翼技能在決斗李等于白板,搞得我現(xiàn)在還用比翼神威打英雄喜愛值反而是坐牢……也就比翼神威再次也是比翼高查定,配合自己再行動(dòng)的比翼,作為準(zhǔn)最高檔的選手里她們也確實(shí)還是競(jìng)技場(chǎng)里最好用的選手?,F(xiàn)在最不卷的反而是斗技場(chǎng)的分?jǐn)?shù),滿破了她們確實(shí)還算保值就是了。

順帶作為追擊,比翼神威這種超火力勇者武器5格打擊范圍的騎兵,確確實(shí)實(shí)卷死了油頭,而且還因?yàn)槿鸵粋€(gè),現(xiàn)在也確實(shí)沒人懷念油頭了。

13.4、伊特理

真相一直只有一個(gè)

綠色、法師、強(qiáng)追、再移動(dòng)2、B效果自帶冰鏡、飛兵相對(duì)自由的移動(dòng)環(huán)境。決斗初期時(shí)候的槍海META卡。該說(shuō)這半年內(nèi)IS是真的愛針對(duì)槍海嗎……和神威同樣的后面也因?yàn)閿嗤认导寄茏兌?、槍海開始退群、以及有更強(qiáng)的飛法雙界索尼婭的原因退群了。作為槍海META的一環(huán)提一下。

13.5、雙界莉斯提亞&盧特

把圣魔雙界分也拉高的罪魁禍?zhǔn)?/figcaption>

無(wú)色暗斗首次實(shí)裝??紤]到之后有個(gè)上位芙蓮的圣女,就算對(duì)于窮鬼來(lái)說(shuō)不太愿意吃她來(lái)把暗斗給別人,那直接使用白毛也足夠。武器特色是靠速度差來(lái)達(dá)到擬似勇者效果,速度差在5-9(速度差低于5就不追擊了所以無(wú)視)是猛攻效果,10以上直接二連,雖然條件看上去復(fù)雜了點(diǎn),而且遇到比速超人的話白板問題還更嚴(yán)重,但做的事確實(shí)和神威差不多。兩者的差別大概是白毛更偏向防守隊(duì)打遠(yuǎn)護(hù)的騎兵特化,而比翼神威因?yàn)樽约旱谋纫砑寄芨鼉A向于進(jìn)攻隊(duì),以及無(wú)色的打擊范圍也更多一些。

因?yàn)楹捅纫砩裢ㄎ换疽恢滤詥栴}也差不多,比翼神威開始略顯頹勢(shì)的時(shí)候她也一樣。不過決斗里因?yàn)殡p界技能是賦予強(qiáng)化增幅,決斗來(lái)說(shuō)倒是多撐了可能就……一小會(huì)吧……火力在決斗初期是開了技能能突破很多護(hù)手,現(xiàn)在確實(shí)多少不夠看了,遺憾??傊旧峡醋骱捅纫砩裢畈欢嗟目ò?。

13.6、比翼達(dá)古&諾特

立繪很有力量

問題兒?;咨鲜紫染褪且粋€(gè)可以不受神階膜的影響而自由使用的天驅(qū),讓天驅(qū)圖從暗周特產(chǎn)變成了理周也能玩的玩意(雖然需要抽至少兩體),而且傷害能力也姑且能打,因?yàn)槭沁_(dá)古站前面所以專屬B是切追效果,有切追的遠(yuǎn)程飛兵那就是稀有資源了。在沒法發(fā)動(dòng)比翼技能的防守隊(duì),這套基底就已經(jīng)是實(shí)力的基底了。只要雙驅(qū)圖還能有一定的防守成功率,那么這倆就還在防守隊(duì)里保值,至少現(xiàn)在是實(shí)裝后一年半,雙驅(qū)圖5成以上的防守率還是能有的(雖然有點(diǎn)點(diǎn)欺負(fù)咸魚)。

比翼技能就開始很有問題了。先不說(shuō)效果,賦予范圍是自身中心5*5的正方形這好似在玩超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)一樣的覆蓋范圍跟以前的比翼技能比已經(jīng)很過分了。如果賦予的效果一般般也沒什么,賦予的還是天驅(qū)……飛空城進(jìn)攻因?yàn)楸榈囟际潜纫硭赡苁找孢€不如多帶個(gè)忍者或者單純依靠救援所以進(jìn)攻隊(duì)的采用比較少,但是決斗就不太一樣。現(xiàn)在也有帶她們的騎兵突擊隊(duì),不為其他的就是因?yàn)殚_了這個(gè)比翼技能后,可以一口氣擴(kuò)大攻擊范圍。高射程騎兵直擊在家門口就能碰到對(duì)面。現(xiàn)在決斗圖可能中間有森林或者絆馬索了,但初期還是有能無(wú)視這種出生點(diǎn)的圖。然后這時(shí)候老辛也還沒遇到比翼托爾這種天克他的卡,于是就有4-5個(gè)附帶天驅(qū)效果的騎兵配合一個(gè)老辛的超級(jí)神風(fēng)戰(zhàn)術(shù)。這時(shí)候的火力和防御指數(shù)還只需要滿足當(dāng)時(shí)飛空城的需求就夠了,放決斗里因?yàn)闆]有了飛空城額外的白值加成就直接是5個(gè)龍騎兵沖臉級(jí)別。放現(xiàn)在或許好了點(diǎn),不過生存戰(zhàn)偶爾也能看到總選庫(kù)爺總選塞公子并排走的隊(duì)伍里帶上她倆玩,總能偷到點(diǎn)人嘛。

算是決斗上的需求原因讓比翼雙界技能的扯淡度比飛空城還高的起點(diǎn)。帶來(lái)的影響到底是好是壞只能等以后塵埃落定再做判別吧。

火焰紋章英雄勸退簡(jiǎn)史-6的評(píng)論 (共 條)

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